Épica, mecanismos y prejuicios (I): «Kid Icarus: Uprising» – Crítica

Kid Icarus: Uprising
Project Sora – Nintendo
Nintendo 3DS

Cuando Epic Mickey salió a la venta, a finales de noviembre de 2010, se extendió por internet como una plaga los problemas que la cámara ocasionaba, su implementación y ángulos de visión. En todo blog, web especializada, crítica o comentario sonaba como un eco esta queja, esta cámara que al principio era un defecto menor y terminó convirtiéndose, a base de repetición, en lo más destacado del juego. Epic Mickey fue su cámara hasta tal punto que Junction Point, que trabaja ya en la secuela, ha corrido a declarar —a través de su cabeza clave: Warren Spector— el enorme esfuerzo que están dedicando a hacer de la cámara de visión del juego una pieza de orfebrería perfecta. La cámara de Epic Mickey no era para tanto: dificultaba uno o dos saltos en todo el juego y era perfectamente ajustable en los demás (como lo era la de Super Mario 64 cuando el fontanero empezaba a pelearse con las tres dimensiones y los ángulos muertos); pero así, por repetición, es como una anécdota, un fallo menor, acapara toda la atención e impide absorber el resto de virtudes que un producto tiene que ofrecernos.

Continuar leyendo «Épica, mecanismos y prejuicios (I): «Kid Icarus: Uprising» – Crítica»

Hablamos con Marcos García, director de la nueva «Games TM»

En Mondo Píxel, devotos del periodismo de videojuegos impreso, siempre nos alegramos de la aparición de una nueva cabecera en el kiosco. Cuando los más agoreros no paran de asegurar el fin del papel gracias a la inmediatez de Internet, aquí nos enrocamos en una postura que puede sonar a retrógrada y a poco moderna, pero con la que somos consecuentes: el papel debe (y va camino de, esperamos) encontrar una voz y un tono propios para diferenciarse de los también necesarios medios virtuales. Por eso hacemos los libros de Mondo Píxel. Y por eso, que haya un puñado de miembros de esta santa casa colaborando en Games TM lo vemos como una suerte y una oportunidad de dignificar el kiosco con una revista de videojuegos de calidad. El recibimiento dispensado a este lujoso y extenso primer número de Games TM, ya a la venta en todos los kioscos, está siendo apabullantemente positivo (no hay más que revisar el timeline de su Twitter para comprobarlo), pero como nosotros ya hablamos del Cierre De La Muerte preferimos que su director Marcos García, el mítico The Elf, nos cuente de primera mano cómo nació este arriesgado proyecto y qué futuro le espera. Javi Sánchez y John Tones reportan con su salero habitual.

Continuar leyendo «Hablamos con Marcos García, director de la nueva «Games TM»»

Mil Juegos de Hostias: The Warriors (I)

(Mil juegos de hostias es la serie aperiódica de Mondo Píxel encargada de la somera y necesaria revisión de los primeros juegos con lecciones morales, implicaciones éticas y formación del espíritu ciudadano: homo homini hadouken)

The Warriors es uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Uno que, además, no lo es sólo por razones jugables, sino históricas. Rockstar se marcó un canto de amor a las raíces de casi todos los juegos de hostias que el mundo ha dado, un capricho que se pudieron permitir por ser quienes son: la adaptación y precuela de una película de culto de 1979, con la que se saldrían del corsé invisible de sus mundos abiertos para entrar en los callejones con peste a pis de vagabundo y rejas en las ventanas. Con este juego, Rockstar salda las cuentas que todo «yo contra el barrio» tiene con la peli de Walter Hill. para mostrarnos de paso algunas de las palizas más secas y escalofriantes que se hayan visto con un mando entre manos. Pero veamos primero el material original.

Continuar leyendo «Mil Juegos de Hostias: The Warriors (I)»