Nuevo Open Mondo Píxel: «Arte y Videojuegos»

Porque hoy día cada vez hay menos videojuegos y más «experiencias interactivas». Porque en muchos de los últimos títulos lanzados, se mata menos y se vive más. Porque las máquinas más modernas han trascendido definitivamente el pixelazo, y ofrecen a los desarrolladores una amplísima paleta tecnológica de recursos pictóricos ilimitados.

Porque la cuestión no podía reducirse a un único interrogante; porque ya no se trataba solo de preguntarse si los videojuegos son arte.

Necesitábamos nuevos razonamientos sobre el tema, se hacía imprescindible que alguien convenientemente preparado realizara una investigación completa sobre este asunto. Necesitábamos a Lara Sánchez Coterón y su Tesis Doctoral «Arte y Videojuegos: Mecánicas, Estéticas y Diseño de Juegos en Prácticas de Creación Contemporánea».

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«Mark of the Ninja» – Crítica

Mark of the Ninja
Klei Entertainment
Xbox Live Arcade (versión comentada), anunciado en Steam

Un puñado de buenas ideas apuntaladas aquí y allá de manera un tanto dispersa es lo que hasta hora nos había ofrecido el catálogo de los canadienses Klei Entertainment desde su fundación, allá en el año 2005. En esta ocasión —conservando el alma cartoon en dos dimensiones y esa especie de «planicie» típica de juego flash como sello personal— el estudio se ha despojado del atuendo paramilitar, el tequila y la comicidad ultraviolenta que destilaban las dos entregas de Shank, y ha depositado todo su arsenal a los pies de la elegancia felina, igualmente mortífera pero algo más sutil, de un experimentado ninja y sus sigilosas artes. Olvídense por tanto de cualquier atisbo hack ‘n slash, porque lo que han perpetrado los señores de Klei en esta ocasión es un juego de infiltración y sigilo puro y duro, sin mixtura ni ambigüedades. Y además, me temo que uno de los mejores que han pasado por plataforma alguna en mucho tiempo.

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El legado de H. G. Wells

Nunca he entendido y nadie me ha explicado por qué en ocasiones es el aniversario del fallecimiento y otras del nacimiento lo que se festeja de un determinado personaje célebre. Ahí estamos cada año, alegrándonos de la muerte de Cervantes, Garcilaso y Shakespeare (y de este último aún tiene un pase, por la cercanía orientativa de la fecha de nacimiento); y luego llega diciembre y nos ponemos las botas en honor al nacimiento de un niño que ni siquiera escribió su propia biografía falsa.

Hoy es el 146 aniversario del nacimiento de H.G. Wells, y además es viernes y parece que no va a llover, así que  el momento se me antoja apropiado para rendir a este padre de la ciencia ficción (que padece la desgracia de venir siempre mentado junto a Julio Verne y Hugo Gernsback —y lo mismo les sucede a ellos— en ese afán del ser humano por listar sus conocimientos) el tributo que se merece. Si la semana pasada nos centrábamos en un único elemento que definía de base el género de aventuras, en esta ocasión el repaso es a varios conceptos clave a los que los videojuegos, en su afán regurgitador y con ese especial gusto degenerado por la ciencia ficción, nos tienen ya bien acostumbrados.

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El terror de los videojuegos

Sigo con cierta tristeza, cierta inquietud, cierto yo qué sé, las persistentes noticias que nos van llegando de un par de los juegos de temática horrorífica del año que viene, y que parecen dar por más o menos seguro que perderán cierto componente inquietante para abrazar la acción (más o menos grotesca, más o menos monstruosa, pero acción al fin y al cabo). Se trata del tercer Dead Space y del sexto Resident Evil, donde habrá monstruos, habrá sustos, habrá penumbra y habrá tenebre, pero sobre todo habrá tiros, persecuciones, adrenalina y griterío provocado, más que por la tensión, por la emoción.

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Mondo Vs. Píxel: (casi) todos contra New Super Mario Bros. 2

Golpeamos con una nueva entrega de nuestra sección Mondo Vs. Píxel, en la que dos o más redactores de este su blog favorito de videojuegos hacen públicas las opiniones, a favor o en contra, que sobre un juego amado u odiado han vertido (en ocasiones, a lo largo de muchos días) por nuestra lista de correo privada. Podría parecer que la propia naturaleza del medio limita nuestras intenciones al verse estas plasmadas en papel digital; cierto es que cuando la entrada es publicada, queda sensación de discusión zanjada… Y ni mucho menos. Baste apuntar que anoche, cuando el texto que ustedes se disponen a disfrutar se encontraba dado por terminado y en borrador, dos de los abajo firmantes aún estaban enzarzados en su batalla particular a prosa limpia sobre el aquello bien y el esto mal de New Super Mario Bros. 2. En resumen: nuestra sección Mondo Vs. Píxel intenta traducir a palabras el equivalente físico a un rodillazo en la entrepierna encaminado a poner punto final a un combate eterno. Lo que no quiere decir, igual que pasaría en el mundo real, que el luchador caído no vaya a levantarse agarrando sus cataplines doloridos con la siniestra mientras sigue repartiendo hostias con la diestra. Es posible, por tanto, que la discusión expuesta, iniciada pero no terminada en el artículo principal, se extienda hasta un poquito más abajo. Al fin y al cabo, somos los Mondo Píxel Smash Bros… Y todos somos Mondo Píxel Smash Bros: les invitamos a ustedes, queridísimos lectores, a que gocen del combate y participen en la pelea. Jaleen a su luchador favorito o golpeen dialécticamente a su menos favorito desde los comentarios; esto no es un nosotros contra el barrio, es un todos contra todos.

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Semana Indy: la gran roca rodante

No es ninguna locura afirmar radicalmente y sin excepciones que, tras el estreno de En Busca del Arca Perdida, todo el cine de aventuras se convirtió en heredero directo de sus formas y costumbres. No es tampoco como si la película de Steven Spielberg no tuviese claras influencias, pero su excelente acogida en el año 81 (y posteriores reestrenos) y, sobre todo, su estudio durante los años ulteriores, la han colocado como base de la que partir a la hora de llevar a cabo una película del género. Paradójicamente, la base aún no ha sido superada.

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Semana Indy: Adaptaciones oficiales

Seguimos celebrando el lanzamiento de Indy en blurrayo con un vistazo (somero, pero sustancioso) a las principales adaptaciones oficiales del héroe al píxel. De versiones —o perversiones LEGO— basadas en las películas de la saga a aventuras completamente inéditas, la mayoría de los videojuegos de Indiana Jones merecerían estar en un museo, aunque algunos le hayan hecho musitar al Angry Video Game Nerd aquello de: «Dale gracias a Dios que tienes gafas, Indiana»… Pero, por una vez, concentrémonos en lo bueno.

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Semana Indy: los Indiana Clones

Habemus semana temática: con motivo del estreno en Blu-ray de la saga completa de Indiana Jones (esta ya se la saben: remasterizaciones, material inédito, documentales) nuestro querido Noel Ceballos nos ha arrojado un sombrero y un látigo para que les hablemos de Indy y de cuanto hay de la saga en este medio. Prepárense para leer sobre influencias reconocidas, otras que no tanto, adaptaciones oficiales y opiniones certeras como puñales de sacrificio. Hoy, los Indys que no lo son pero que sí lo son, cortesía de Mondo Píxel.

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«Thirty Flights of Loving» – Crítica

Lean hasta el final. ¿Se saben esa? «Lean hasta el final, que el final lo es todo», y así yo me excuso un poco si no les gusta lo que encuentran por el camino. Uno ya está viendo el video. Y así, también, les arrastro párrafo a párrafo a seguir leyendo: esa curiosidad que genera el darle más importancia a otra cosa, lo prohibido, aunque yo no les haya prohibido leer toda la entrada. Thirty Flights of Loving. Solo les recomiendo que lean hasta el final. Uno ya está jugando. Que por otra parte, es lo mismo que les recomiendo que hagan con todos los textos de Mondo Píxel. Con todos los textos.

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