«Fire Emblem: Awakening» – Crítica

Fire Emblem: Awakening

Fire Emblem: Awakening
Intelligent Systems
Nintendo 3DS

Dos personajes de Fire Emblem: Awakening charlan mientras echan una partida a un juego de tablero. Un Risk, o algo. Parece que la estratega del grupo, mi avatar, pierde todo el rato. Lloriquea y le dice a su contrincante que debería ser él quien dirige a las tropas. El otro, un arquero, le responde así: «Es cierto que he ganado, mas, ¿a qué precio? Este ejército necesita una estratega que no quiera perder ni a un solo soldado». Me ha dado la crítica hecha. En pocas líneas de diálogo, la obra se analiza a sí misma mejor de lo que yo sabría escribir. Pero me pagan por escribir, así que me explico.

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En nuestra humilde opinión

Hotline Miami

Y van ocho. De nuevo aparece un Humble Indie Bundle con algunos de los mejores títulos independientes que se han publicado recientemente, un repertorio heterogéneo que lo mismo se da a la ultraviolencia esquizofrénica que a la crítica disfrazada de hoguera, pasando por algunas de los juegos que más han expandido las fronteras del medio, poniendo rumbo hacia la narrativa o la experimentación musical. Como siempre, al precio de la voluntad, y añadiendo al saco sus bandas sonoras, con excepción de la de Hotline Miami. Desde aquí les invitamos a que compren, regalen, compartan y, por supuesto, jueguen. En Mondo Píxel celebramos la aparición de este pack recordando las impresiones que nos dejaron algunos de sus títulos.

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Ruge la afición: concurso y Open Mondo Píxel con «FX Fútbol»

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Asumir que se tienen límites es crear esos límites. En FX interactive lo saben, y por eso y afortunadamente para nosotros, no han colocado —ni tienen previsto colocar— puertas al campo de juego por ellos concebido: FX Fútbol, en tiendas desde el 8 de mayo, es un título forjado con cuerpo en constante evolución y alma de revolución. Un manager del deporte rey emocionante, completísimo, profundo pero accesible para todos, con el que cualquiera puede disfrutar convirtiéndose en todo un Napoleón de la estrategia virtual futbolera.

FX Fútbol no puede dirigir su karma lúdico en una dirección que no sea la suya. Recuperar el espíritu del añorado y aclamado PC Fútbol de Dinamic Multimedia es imprescindible para recrear una mímesis deportiva total, sin retintín, que no ofrezca al jugador la sensación de que se están burlando de él poniendo en sus manos un juego que parece lo que del mismo espera, pero que definitivamente no es el título que espera. Con FX Fútbol, el aficionado puede controlar y vivir la visceralidad del balompié a través de su teclado y ratón. FX Fútbol es, pues, un desarrollo pletórico de intríngulis y rebosante de anecdotario sobre el que merece la pena saberlo todo. Continuar leyendo «Ruge la afición: concurso y Open Mondo Píxel con «FX Fútbol»»

Veinte años después, John Leguizamo no sabe dónde meterse por culpa de «Super Mario Bros.»

Es broma. En realidad la peli no está tan mal. Es decir, no se parece en nada al juego, pero tiene un punto de chifladura conceptual, queriendo justificar todas las soluciones que en el juego funcionan sin problemas (muelles en los pies porque claro), aprovechar a Yoshi para hacer una jurassicparkexploitation… este tipo de demencias, normalmente generadas en una junta de accionistas entre gente muy seria que lo único que sabe es que en la película debe de haber dos hermanos porque Bros., suelen hacer que nos encariñemos con estos abortos. Leguizamo parece muy contento de que nadie haya quemado los negativos de la película veinte años después,  y cuenta algunas anécdotas del rodaje: el hecho de que contrataran strippers para amenizar una secuencia en una película para niños explica un poco todo. Pero todo, todo.

«Far Cry 3: Blood Dragon» – Crítica

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Far Cry 3: Blood Dragon
Ubisoft Montreal
PC, PS3, Xbox360

Aunque no todo tiempo pasado fue mejor, tampoco es difícil entender la nostalgia hacia ciertas épocas en las cuales pesa la idea de haber sido un lujurioso oasis de exceso en el cual los más irredentos fanáticos de una expresión cultural determinada aun pueden bucear eternamente en búsqueda de joyas hoy ya imposibles. Y eso el videojuego lo sabe muy bien. Después de la pixelmania que aun hoy nos asola, la enfermiza obsesión por volver a la ignominiosa belleza del píxel, el videojuego ha acabado en aquello que el crítico Simon Reynolds ha tenido a bien denominar como retromania. ¿Y qué es la retromania? La obsesión de la cultura del presente por su propio pasado; la archivística que nos induce a revisitar constantemente lo ya conocido, a que todo acto cultural sea un guiño envuelto en una referencia engarzado en una parodia. Y aunque de hecho Far Cry 3: Blood Dragon está circunscrito dentro de esta lógica de pasión desaforada por el pasado, tiene algo que la mayoría de los productos culturales de su estilo no tienen: una clara intención de dictar una lógica interna propia.

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Publicaciones hechas con amor: Retro Gamer 5

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A estas alturas, todo el mundo sabrá que sus seguros servidores John Tones, Javi Sánchez, Jaime González y Adonías están realizando la edición española de Retro Gamer para el grupo Axel Springer. Ya dimos uno de nuestros habituales baños de calidad al cuarto número de la revista, lo cual sin duda se notó tanto en aquella imprescindible entrevista al mítico Paco Pastor que publicamos en la misma, como en las traducciones, revisiones y ampliaciones que hicimos de los artículos rescatados desde la edición inglesa de Retro Gamer; un numerazo, esto es así. ¿Orgullo de padres babeando ante su criatura? Ni mucho menos, compruébenlo ustedes mismos.

Retro Gamer 4 es compra indispensable, adquisición vital, artículo de primera necesidad, sí. Pero con Retro Gamer 5 hemos creado La Publicación Definitiva Sobre Videojuegos Clásicos. Continuar leyendo «Publicaciones hechas con amor: Retro Gamer 5»

Xbox One versus España: cuánto hay

 

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Supongo que a estas alturas del día y del siglo XXI todos sabemos ya lo que es Xbox One, la nueva plataforma (me cuesta mucho usar consola) de Microsoft. Si no, resumamos: un dispositivo enfocado al entretenimiento que también sirve para jugar y tiene un trocito de ciencia-ficción pegado que sirve como mando a distancia por voz y gestos. Ahora, hablemos de los problemas que le supone tanto a la compañía como al sufrido españolito medio la existencia y los propósitos de esta plataforma.

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Crítica: «Game Dev Tycoon»

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Game Dev Tycoon
Greenheart Games
2013

Una de las mejores lecturas que he tenido relacionadas con esta industria es The Making of Prince of Persia Journals 1985 – 1993, a cargo del creador de la franquicia, Jordan Mechner. Lo que hace tan interesantes estos diarios no es tanto la construcción de un mito cultural como la definición de Mechner como personaje: desde unos increíblemente precarios y obsesivos orígenes hasta el momento en que cae víctima del ennui de su éxito, recorriendo Hollywood como un tránsito por el desierto. Los diarios me sirvieron para entender que esa dimensión humana era mejor que cualquier making of técnico, porque ejemplificaban mejor que nadie esa montaña rusa del oficio, y consigue hacer entender, mejor que muchas cosas, la implicación emocional en cada juego. Porque si queremos valorar cada juego como una obra en sí misma, más que un producto de consumo desechable, hemos de tener en cuenta como obedece a algo más que su programación, sino a lo que consigue expresar entre líneas (de código).

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Cinco razones para hacerse con el Humble Bundle de Double Fine

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Tras recaudar más de tres millones de dólares en uno de los proyectos de Kickstarter más exitosos de 2012, Tim Schafer ha vuelto a la carga. Hace unos días se ha convertido en protagonista de un Humble Bundle centrado exclusivamente en los títulos de Double Fine, con una opción de repesca para aquellos que no se subieron al carro del crowdfunding del título oficialmente conocido como Broken Age. Aún queda un día para aflojar el bolsillo en esta iniciativa, así que damos un repaso a los cinco títulos que la componen y les damos sendas razones por las que deberían dejar de pensárselo y darle al botón. Además de por los niños, claro.

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Cinema Ludens Redux- The Great Gatsby para NES

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The great Gatsby for NES.
Charlie Hoey
Flash, juégalo aquí.
2011

No ha sido Baz Luhrmann el primero en meterse en camisa de once varas al adaptar El gran Gatsby, una novela tan engañosamente sencilla que si mil personas se la leyeran esta noche, mañana habría mil diez interpretaciones diferentes sobre su significado e intenciones. Desde el año siguiente a su publicación, el cine, el teatro y hasta los cómics han ofrecido lecturas y relecturas de una obra que por unas causas o por otras siempre parece escurrirse entre los dedos de sus adaptadores. De entre todos, a nosotros el que más nos convence es Charlie Hoey, programador de esta maravilla que trata de imaginar cómo hubiera sido una imposible versión para NES del gran clásico del petarlo años veinte.

Para celebrar que el estreno de la nueva película vuelve a poner al personaje de actualidad, recuperamos este microanálisis que publicamos el año pasado al hilo de adaptaciones videojueguiles de libros. Y si les gusta el jueguillo, recuerden pasar luego por la store de la página para lucir una hermosa camiseta de martinis pixelados de paso que ayudan a gente talentosa. Todo ventajas, Old Sport.

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