Así que te has comprado el Humble Deep Silver Bundle…

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Humble Bundle es una iniciativa para pagar lo que te dé la gana por juegos. Una iniciativa «ex indie» que nació con la intención de que los indis vendiesen mucho, aunque fuese por un plato de lentejas, y que algún mecenas caritativo pusiese un pastizal, pero que últimamente está cayendo en saldos de juegos «grandes» que ríete tú de las ofertas de Steam. Hoy le toca el turno a Deep Silver, que quiere arreglar las ventas de Dead Island: Riptide -mal vehículo para hacerlo- y hacer ruido antes de la salida en agosto de Saint’s Row 4, que es un juego que no necesita promoción porque tiene una pistola de dubstep. Pero que sí que lo necesita porque coincide en el tiempo con GTA V y jo.

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Especial Luigi (II) – «New Super Luigi U». Una crítica, y otra sartenada de disquisiciones sobre si los juegos clásicos esto o aquello

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New Super Luigi U
Nintendo
Wii U

La industria del videojuego actual se asienta sobre un túmulo ardiente erigido a base de formulismo, medidas de chorra, críticas implacables y topicazos. Sobre estos últimos, hay uno muy arraigado que invalidaremos a lo largo de este texto, y que reza más o menos así: cuando Luigi interviene en un videojuego lo hace como el olvidable escudero de un caballero legendario, siendo el plan B de una idea estupenda que funciona de primeras, o la escalera de un bloque vecinal que cuenta con un flamante ascensor. Pero antes de pasar a la práctica, un poco de teoría. Continuar leyendo «Especial Luigi (II) – «New Super Luigi U». Una crítica, y otra sartenada de disquisiciones sobre si los juegos clásicos esto o aquello»

Previa – «XCOM: The Bureau»

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2K Marin puede que haya redimido sus escasos pecados con The Bureau, el nuevo título de XCOM con la nada envidiable tarea de funcionar de precuela y disgénero a la resurrección que llevó a cabo Firaxis con la saga sagrada de los hermanos Gollop. Puede, decimos, porque en el código de beta que nos han pasado se ve un juego travesti, algo que pretende parecer un pegatiros en tercera persona que bebe de Mass Effect y de las lecciones de Gears of War, pero resulta ser un juego táctico de profundidad inaudita, a lo Brothers in Arms o uno de mis  Juegos Muy Importantes: Star Wars: Repubic Commando.

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Especial Luigi (I) – «Luigi´s Mansion 2»

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En esos primeros años de caracterización a brochazos, donde los personajes llevaban bigote porque era una manera rápida de individualizarlos y se podía pasar de carpintero en una entrega a fontanero en la siguiente sin que se diera (ni se pidiera) explicación alguna, Luigi era sencillamente el Mario que te tocaba si tenías la mala suerte de ser el hermano pequeño de la casa. Poco tiempo después, merced a una secuela que en realidad era un juego de una serie completamente distinta pero con un oportuno lavado de cara, Luigi desarrolló lo que sería su primer rasgo de identidad más allá del color del uniforme: el salto alto. No parece gran cosa (y de hecho no lo era. La seta sin nombre tenía un poder mucho más interesante), pero podía servir como principio. Solo que en ese principio se quedó estancado hasta prácticamente el día de hoy.

Claro, luego vinieron los juegos deportivos donde le sacaron novia. Aquel Luigi´s Mansion de tan grato recuerdo, donde descubrimos que le dan miedo los fantasmas. Y no ha habido más.
Ahora Nintendo ha llegado a la conclusión de que ya va siendo hora de saber más del fontanero-no-tan-estrella, y ha dedicado tres juegos seguidos a explorar su subconsciente, regresar a la mansión de sus desvelos y, sí, hacerle saltar muy alto. En Mondo Píxel los hemos jugado escrupulosamente, y después nos hemos tomado nuestro tiempo para preparar este especial donde comentarlos a conciencia. ¿Sabemos más de Luigi que hace doce meses? ¿Se ha agigantado su figura ante nuestros viejos y cansados ojos de jugadores talludos?

Psé. Algunos seguimos viendo más potencial en la seta.

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¡Tenemos ganadores del concurso de Mondo Píxel y Hardcore Gamer!

http://www.youtube.com/watch?v=HqYAyBNk16A

Este vídeo con el que Manu Sagra nos ha devuelto las ganas de vivir nos parece la guinda perfecta para el anuncio en olor de santidad de los ganadores de nuestro concurso de Hardcore Gamer con el que sorteábamos cinco librazos del Volumen 3 de Mondo Píxel y un lote de flamantes chapas de la Tienda del Bien. Vamos con ellos: Sergio Ochoa, Mr. Riesgo, Carlos L. Hernando, Jorge Fernández y Wolfenprey, el primero de ellos también muy listo: ganó las chapas aparte del libro. Jóvenes, escríbannos a johntones en lo gmail con su nombre real, teléfono y dirección postal, y recibirán Lo Suyo en cuestión de minutos. O días. ¡Gracias a todos los participantes!

«Kokuga» – Crítica

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Kokuga
Nintendo 3DS
2012

Poca broma con Hiroshi Iuchi. Su currículum es una originalísima caja de sorpresas mecánicas presentadas en un hermoso envoltorio gráfico: Iuchi-san desbastó y purificó el, en ocasiones, excesivamente estereotipado gameplay del matamarcianos clásico y, con el caldo jugable resultante, parió Radiant Silvergun; compuso una cuasi-incidental sinfonía acústica destinada a potenciar la refinada elegancia blanquinegra de Ikaruga y, junto a Atsutomo Nakagawa, co-dirigió el rugiente estallido de luz hipercinética que es Gradius V… Entre otras muchas hazañas lúdicas. Continuar leyendo ««Kokuga» – Crítica»

Treinta años de Famicom (II)

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Diseñada y vendida como un producto para niños, lo esperable hubiera sido que la primera consola de Nintendo se convirtiera en terreno abonado para franquicias de medio pelo y títulos inofensivos con los dientes limados hasta a encía. Y algo de eso hubo: Maniac Mansion con un cero por ciento de hamsters al microondas, licencias resueltas a la carrera, juegos bíblicos que empujan al Mal. De acuerdo: todos los sistemas esconden una cantidad respetable de roña, pero siendo tan descomunal el catálogo de Famicom, su volumen de despropósitos es de los que hacen isla.

Y sin embargo, es muy raro que alguien los mencione cuando recuerda los tiempos de NES. No mucho rato, porque Famicom es la consola donde nacieron Castlevania, Megaman o Final Fantasy. Hoy en Mondo Píxel seguimos repasando la herencia de la Nintendo de los ochenta. Seguimos, porque acabar parece difícil.

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«Soul Sacrifice» – Crítica

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Soul Sacrifice
Marvelous AQL, SCE Japan Studio
PlayStation Vita

Aunque sea un concepto cuya literalidad se abandonó en su uso pasado, hay que admitir que aun hoy nos resulta común la práctica del sacrificio del alma propia o ajena. Tanto es así que, si uno se para a leer el Ars Goetia, uno de los libros imprescindibles de la demonología, comprobará cómo los demonios se han obcecado desde tiempos inmemoriales en ofrecer todo lo imaginable a cambio de un sacrificio insignificante, nimio, que no se apreciaría hasta dar el último paso: desde los comunes pactos para conseguir el amor o sabiduría hasta los no mucho menos comunes pactos para pedir la salud de un tercero moribundo, los demonios se nos presentan como los primeros capitalistas de la historia: allá donde hay una necesidad, surge alguien dispuesto a venderlo por un módico precio. O, al menos, alguien venido del Infierno. A partir de esa premisa surge no sólo la historia de Soul Sacrifice sino también algo mucho más importante: sus mecánicas de juego.

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Treinta años de Famicom (I)

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El 13 de julio se cumplieron treinta años de Famicom, que es como decir treinta años desde que volvimos a tener consolas. Después de la debacle de Atari, que se llevó por delante a desarrolladoras, distribuidores y cualquier atisbo de confianza que pudiera quedar de los videojuegos como negocio, Famicom, con su aspecto de juguete, reconstruyó la industria desde sus cenizas hasta convertirse durante los ochenta en sinónimo del medio. Un juguete que en Japón podía conectarse vía telefónica a un prehisto-Internet ad hoc. Un juguete que ha seguido fabricándose hasta 2003, principalmente porque la gente insistía en seguir comprándolo. Un señor juguete, vamos.

En parte por las malas artes de los Yamauchi y en parte por la calidad de sus propios juegos, el catálogo de Famicom creció de forma disparatada entre el 83 y el 95 . Un fondo inabarcable que esconde muchos tesoros que no se llaman Mario ni Metroid ni Legend of Zelda. En Mondo Píxel, como somos unos viejos pellejos con canas donde jamás supondrías que pudieran crecer, recomendamos algunos de los mejores.

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Tiny Thief – Crítica

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Tiny Thief
5 Ants
iOS 2013

iOS está casualizado, ¿quién lo descasualizará? Los jugadores de raigambre que han criado canas amorrados a PC y consolas domésticas mantienen una relación de odio/ condescendencia respecto a las plataformas móviles que solo se justifica desde una de estas dos posturas: la del elitista que arruga la nariz ante lo que de acuerdo con sus prejuicios solo puede ser un subproducto, y la del apocalíptico proteccionista que teme que con tanto juego de estrellar pollos vengan ahora las abuelas a robarnos a nuestros desarrolladores.

Y por ahí sí que no.

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