«Daytona USA: Championship Circuit Edition» – Siniestro total

daytona usa champioship circuit edition

Daytona USA: Championship Circuit Edition
1996

Sega Saturn
Sega

(Artículo publicado anteriormente el 29 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Cuánto les gusta a los genios de Sega solucionar los hipotéticos errores de sus productos parcheando o actualizando los mismos, incluso cuando no hay necesidad de ello. Algunos ejemplos de lo comentado: el diseño hardware original de Saturn fue modificado a última hora cuando en Sega vieron las potentes orejas tecnológicas al lobo PlayStationMega Drive fue una consola completa por sí misma que nunca pidió ir acoplada a un Mega-CD o a un 32X… Y Daytona USA, uno de los títulos que acompañaron al lanzamiento europeo de Saturn, jamás debió ser actualizado con el apellido Championship Circuit Edition.

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«Kuri Kuri Mix» – El destrozahogares monérrimo

Kuri Kuri Mix

Kuri Kuri Mix
2001
PlayStation 2
From Software

(Artículo publicado anteriormente el 28 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Se habla de  como un título que no tiene sentido jugar a solas, y es cierto. Los dos protagonistas tendrán que manejarse siempre a pantalla partida, de manera simultánea para que puedan ayudarse a resolver los puzzles, y aunque sobre el papel cabe la posibilidad de controlarlos a la vez, la misma distribución de botones hace que el juego sea ingobernable si uno lo afronta fiándolo todo a sí mismo. Y sin embargo, tampoco se puede decir alegremente que sea un juego cooperativo: mientras que en la mayoría de los títulos de este tipo una buena actuación individual puede salvar la partida, Kuri Kuri Mix (con sus saltos ceñidos, sus tiempos ajustados y sus puzzles de solución compartida) no quiere conformarse con menos de una coordinación impecable. Ahí está la madre del cordero de un juego que pide a su público que corra, piense, salte y planifique como un solo jugador… pero siempre participando a dobles.

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«Little Big Adventure» – Cuando el 3D iba a salvarnos la vida

Little Big Adventure

Little Big Adventure
1994
PC, PlayStation, iOS
Adeline Software International

1994.
Me pasé la mayor parte del instituto soñando con ser diseñador de efectos especiales para películas. La culpa, como siempre, la tuvo la prensa especializada, con esos reportajes increíbles sobre cómo conseguía coagularse el villano de metal líquido de Terminator 2 (1991) después de ser reventado por dentro, las omnipresentes fotos del beso virtual de El cortador de césped (1992), las costillas moviéndose bajo la piel de los dinosaurios de Parque Jurásico (1993) y, sobre todo, el 3D Studio, ay, el 3D Studio. La realidad virtual (¡y el ciberpunk!) estaba a la vuelta de la esquina y se iban a necesitar a miles de profesionales para traducir el mundo real a polígonos y ponerlo en movimiento. En una época en que el futuro parecía caber en un CD-ROM, qué mejor idea que pasarme la vida sobre una malla de alambre virtual, colocando cámaras, aplicando focos de luces sobre paisajes, modelando figuras, órgano a órgano, cabello a cabello, probando texturas de madera en árboles artificiales, aquí mate, aquí con brillo. Sólo lo intenté de forma casera. Primero llegaron las ciencias mixtas, luego las letras mixtas, luego otras cosas y el resto es historia. Decían que para diseñar gráficos 3D tenías que saber programar y ser un coco en cosas que yo prefería ni tocar ni con un palo. Porque 2 +2 = 5.

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Si pones «Sonya Blade in chains» en Google sale esto… ¡y ya tenemos ganador del concurso de «Mortal Kombat»!

sonyabladeinchains

Esta visión de traca preside nuestro anuncio del ganador del concurso de Mortal Kombat. Una copia digital, legal, a tope con todo. Todas vuestras respuestas (menos una) nos han gustado, así que hemos sorteado. Una mano inocente, una mirada al infinito, una cosa muy de andar por casa, y… ¡tobisham! Pase por johntones @ gmail . com y solicite su código. Gracias al resto, a ver si en breve cae alguna otra cosa. Que nosotros, si ustedes están bien, estamos bien.