«Jetpack Impossible»: Mochila extrema

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Jetpack Impossible
iOS, Android (versión comentada)
Nitako
2014

Dentro de unos meses, cuando el temporal escampe o cuando la posición de su creador se aclare, tendremos que ponernos serios con de Flappy Bird y hablar de cómo una mecánica tontorrona, injusta, no del todo precisa pero absolutamente perfecta para un teléfono móvil (un toque en el momento exacto, la panacea de los infinite runners, la piedra filosofal de «lo entiende todo el mundo, no lo domina casi nadie») protagonizó sueños y pesadillas de todo jaez y, sobre todo, consiguió expandirse en múltiples tentáculos que copiaron, modificaron, complicaron y versionearon el concepto original (que no era tan original).

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«Stick It to The Man» – Hermano dame la mano

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Stick It to The Man
2013

Zoink
PS3, PS4, Vita, PC, Mac, WiiU (versión comentada)

Nos hemos puesto de acuerdo al fin en que GTA IV era un rollo insufrible, lo es ahora y también cuando se cantaban sus alabanzas por las cuatro esquinas de Internet. Pero entre tanta conducción impracticable y tanto lloriqueo sobre la letra pequeña del sueño americano, sí era divertido recorrer la ciudad por si de casualidad se daba con alguno de esos fulanos desperdigados al azar que, fuera del corsé argumental, te pedían ayuda para enderezar sus vidas al estilo Rockstar. Salvar matrimonios en balaseras épicas. Pregonar la importancia de conseguir una educación superior mientras tiñes las paredes con la sangre de tus enemigos. Eso sí que estaba bien. El juego tenía que haber ido de eso.

Algo parecido sucede en Epic Mickey 2, un juego bastante inferior al original por esa fea manía de saturar con opciones morales y coleccionables de chichinabo un entorno donde lo mismo te encontrabas un Goofy biónico que un Pete Patapalo vestido de folklórica holandesa. Es que con eso ya hubiera bastado, Warren. Es que quizás el juego no hubiera naufragado si en vez de a Oswald y a Mickey dando una mano de pintura al reino de Fantasía se hubiera controlado a Pete Travestido y sus Comandos-Cíborg Aulladores. O quizás sí, pero ese juego me lo debes de todos modos, Disney. Me lo debes.

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«Ninja Gaiden: Dragon Sword» – Palo y tentetieso

Ninja Gaiden Dragon Sword

Ninja Gaiden: Dragon Sword
2008
Nintendo DS
Team Ninja

Es probable que la primera sorpresa que guarda Dragon Sword esté dedicada a todos los que vivimos bajo la losa moral de que nuestra habilidad con los Ninja Gaiden vaya muy por debajo de nuestro amor a la saga. Puede que ninguno de nosotros, acostumbrados a abandonar entre insultos bastante antes de llegar a la mitad, taquicárdicos y con los pulgares tronchados, esperásemos encontrar en Dragon Sword el primer juego de la franquicia donde se puede avanzar sin llorar sangre. Y en caso de que alguien se lo oliese, sería temiendo una experiencia simplificada, un título secundario y medio apócrifo que aprovechara de la serie poco más que el nombre.

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«City Connection» – El Pac-Car

City Connection

City Connection
1985
Arcade (versión comentada), MSX, NES, eShop para Nintendo 3DS
Jaleco

En los salones recreativos de los años ochenta era fácil distinguir los buenos de los malos jugadores. Normalmente uno jugaba y cinco miraban; el que jugaba agarraba con seguridad la palanca, aporreaba los botones con desdén y hacía brillar su deífica aureola de machote rompe-récords con cada uno de sus ensayados movimientos mientras absorbía como un vampiro de energía los «oooh» y «aaaah» que exclamaba la boquiabierta chiquillería que se agolpaba detrás de él.

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«Lords of Chaos» – Lo que nos perdimos

Lords of Chaos

Lords of Chaos
1990
ZX Spectrum (versión comentada), Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Amiga
Mythos Software, Blade Software

En España tuvimos oportunidad de adquirir un gran conocimiento de las plataformas de 8 bits durante los años 80 y parte de los 90, y precisamente por la incapacidad para adaptarnos como desarrolladores de sistemas más complejos de 16 bits. La vida de nuestros viejos ordenadores se alargó hasta lo inalargable y el mercado nos proporcionaba material muy surtido y reeditado con el fin de exprimir hasta la última gota un parqué doméstico de equipos que se precipitaban en la obsolescencia (no programada). Sin embargo no lo conocíamos todo en España, no todo lo de 8 bits. Las obras de Julian Gollop no tuvieron excesiva difusión y en algunos casos ni fueron publicadas. Ah, la estrategia: juegos complejos que requieren un estudio, una dedicación, partidas más allá del divertimento ochentero de experiencias rápidas y relajantes. Este concepto del videojuego quizá arrastró incluso al redactor de MicroHobby que analizó aquella maravilla, Laser Squad, al que despachó con un desolador 60%. Sus argumentos fueron algo así como que el manual de instrucciones era muy largo y que igual sí, el juego sería muy bueno, y que si alguien se animaba pues ya contaría qué tal. Y eso. Pues que mal. Julian Gollop no merecía ese maltrato.

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«South Park: the Stick of Truth» – La vara del Macguffin

South Park The Stick of Truth

South Park: The Stick of Truth
2014
Ubisoft
PS3, XBox 360 (versión comentada), PC

Durante la decimoséptima y, hasta la fecha, última temporada de South Park tuvo lugar un arco argumental de tres episodios (Black Friday, A Song of Ass and Fire, y Titties and Dragons) que servía de introducción al juego que aquí nos ocupa. La trama combinaba un homenaje a Juego de tronos con una crítica a la futilidad de las “guerras de consolas”, pero contenía más de un puñal envenenado a la industria, como la broma respecto a las pre-compras.

South Park: La Vara de la Verdad continúa exactamente ahí, con Cartman, Kyle, Stan, Tweek y Kenny jugando en su propio mundo de espada y brujería por el control de… un simple palo de madera. La Vara de la Verdad es el macguffin que, además, permite modificar las propias reglas de su juego de rol. Pronto se suman más amenazas inusuales —alienígenas, nazis zombis, hordas mongolas, vagabundos— pero la mecánica rara vez varía: con la excepción del QTE de turno, nuestra principal tarea es recorrer la ciudad y el interior sus edificios y alcantarillas para enfrentar a grupos de enemigos en combates por turno. Todo ello salpimentado por el característico humor de la serie.

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«Child of Light» – De luces y sombras

Child of Light

Child Of Light
2014
PC, Mac, Wii U (versión comentada), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360
Ubisoft Montreal

Según Wikipedia y la enciclopedia del salón de casa, minimalismo es «cualquier cosa que haya sido reducida a lo esencial, despojada de elementos sobrantes». Una definición escueta pero perfecto resumen del atributo estructural de Child Of Light, un homo minimus en tiempos de Diógenes jugable. Desde el árbol de habilidades que más bien parece arbusto de mata baja, la banda sonora de Béatrice Martin (bajo el nombre artístico ‘Cœur de pirate’), que recuerda tanto a Einaudi y Nyman como a un novel Nobuo Uematsu en las triunfantes fanfarrias, o el sistema de combates por turnos, reducido al mínimo común de los RPG, Child of Light entona un panegírico hacia lo funcional, vestido de acuarela como aquel adelantado Braid y, al igual que éste, recurre al plataformas de desplazamiento lateral en 2D y el puzle de resolución alífera.

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«Steins;Gate» – Corrientes circulares en el tiempo

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Steins;Gate
PC (versión comentada) PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation VITA y Xbox 360
5pb & Nitro+
2009

Si hacemos caso a las escasas crónicas, es muy posible que los presentes en el auditorio de la Universidad George Mason, Virginia en la noche del 7 de abril de 2004 no volvieran a casa con la sensación de haber vivido la mejor noche de teatro de sus vidas. Según Carlos Aranaga, tal vez el único crítico de la sala, la obra de la pequeña compañía sci-fi Cyburbia Productions tenía serios problemas para hacer digeribles sus tres horas de espesas reflexiones sobre multiversos y tirabuzones de cuerdas cuánticas. No obstante, y aunque tanto a nosotros como a los espectadores de aquella noche pudiera parecernos poco mérito, el interés de Time Traveler_00: A Story of John Titor radicaba en que estaba siendo, en toda su modestia, un espectáculo completamente pionero: el primer intento desde la ficción de adaptar una de las primeras leyenda urbanas creadas en (¿por?) Internet, la historia del supuesto viajero en el tiempo John Titor, quien entre los años 2000 y 2001 se dedicó a postear en foros de 4chan detalles increíblemente precisos sobre la geopolítica de un 2036 post WWIII, sobre artefactos de tecnología imposible y sobre su misión de cambiar lo suficiente la divergencia entre líneas temporales (¿¿??) para impedir el futuro monopolio del CERN en el campo de los viajes a través del tiempo.

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«Infinity Blade» – Eterno retorno

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Infinity Blade
iOS
Chair Entertainment y Epic Games
2010

Han pasado veinte años desde que tu padre murió a manos del inmortal Rey Dios, que gobierna la tierra con mano de hierro. Equipado con las armas de tu padre, te diriges a la Ciudadela Oscura a vengarlo y acabar con esta tiranía. Lo vas a petar. Eres diferente. Eres único. Eres el héroe del juego. Te abres paso por la Ciudadela aplastando a los Titanes uno a uno. Y cuando consigues alcanzar la sala del trono, muerdes el polvo miserablemente a manos del Rey Dios. Igual que toda tu puñetera estirpe.

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