«Jupiter Jump» – El que salta su mal espanta

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Jupiter Jump
Android (versión comentada), iOS
Noodlecake Studios
2014

Ya habrán deducido, por la naturaleza de los últimos juegos que he reseñado, que me fascinan los juegos de control táctil sencillo. Hay algo de natural ligazón entre lo inmediato y lo intuitivo en los títulos que se manejan con un solo toque en la pantalla en el momento preciso que devuelve al medio a su plan inicial. Luego está la cuestión de que  la sencillez conduzca al clonismo indiscriminado, y que visto un infinite runner, vistos todos. Pero los matices, las pequeñas distinciones entre unos y otros son las que perfilan las diferencias, al final, entre otro clon de Flappy Bird o Temple Run y un título que tiene algo decididamente nuevo (por elemental que sea) que contar.

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«Starfox 64 (Lylat wars)» – Mascotas de destrucción masiva

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Starfox 64 (Lylat wars)
Nintendo 64
Nintendo
1997

A diferencia de lo que pasa con otras franquicias de la casa, esas que se quedan inexplicablemente en barbecho durante décadas nadie sabe muy bien por qué, ya va para veinte años que cada generación de consolas Nintendo tiene al menos un Starfox en catálogo. Y siendo juegos en general cuidados, bien vendidos y suficientemente distintos los unos de los otros, parece que los aficionados los miran con el ojo atravesado desde los ya lejanos tiempos de Nintendo 64, irritados unas veces por los sistemas de combate, otras por la maniobrabilidad, por los niveles a pie… mosqueados en fin porque ningún Starfox ha vuelto a ser lo que fue Lylat wars.

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«Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure» – Explotación bien entendida

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Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure
Mega Drive
Konami
1993

Me paso la tarde retrozando con el magnífico Tiny Toon Adventures – Buster´s Hidden Treasure de Mega Drive, y no puedo evitar recordar algo que pensé cuando en 1993 lo caté por vez primera: quienes disfrutamos jugando con videojuegos, disfrutamos viviendo paramnesias. Se sustituye al héroe, pero varían poco los versos que cantan su gesta.

Y automáticamente me digo a mí mismo que eso no es malo; nos alegramos cuando los desarrolladores nos sorprenden creando dinámicas de juego originales y novedosas, pero olvidamos que en el pasado nos cambiaban los sprites y volvíamos a jugar una y otra vez a prácticamente el mismo juego. Buster´s Hidden Treasure parece un Sonic y se juega como un Sonic. Y qué. Si hubiéramos tenido que recoger anillos en lugar de zanahorias y en vez de manejar a un conejo simpaticón hubiéramos tenido que meternos en los zapatos de un veloz erizo azul, Buster´s Hidden Treasure seguiría siendo un título macanudo y divertidísimo.

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«Kane & Lynch 2: Dog Days» – Sobrevivir al tiempo

Dog Days

Kane & Lynch 2: Dog Days
2010
Ps3 (versión comentada), Xbox 360, PC
IO Interactive

Pocos juegos me han cogido por los huevos y arrastrado durante cinco o seis horas con el único pretexto de “saber cómo acaba esto”. Pocos no, casi ninguno. Es asombroso que una trama tan compleja como Sunset Riders en los momentos más gráciles y Duck Hunt en los tontorrones despierte pulsiones genocidas, bruxismo inevitable y un hambre voraz por bajar hasta el último círculo del Infierno en busca de explicaciones y responsabilidades. Y deprisita, que vienen más malos.

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«Wooden Sen’sey» – Ninja de palo

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Wooden Sen´sey
U
pper Byte
WiiU (versión comentada), PC, Mac
2013

A diferencia de la práctica totalidad de géneros, cada uno con su propio historial de glorias y barbechos, no ha habido un solo momento en la ya no tan breve historia del Videojuego en que los plataformas hayan dejado de ser populares. Yo lo he achacado siempre a que (junto con el salto y el ritmo) la tercera pata de este banco del brinco y la carrera es la ductilidad: desde el RPGs al musical, desde el shooter al deportivos, los plataformas han sabido aprender algo cada vez que se han dejado querer por lo que fuera que pegase en cada momento.

Y bien que han hecho, porque los jugadores perdonamos los maridajes más sacrílegos con tal de que los niños salgan guapos, y quizás gracia a tanto salto y correr contra el cronómetro, no ha habido año en que no hayan quedado por lo menos resultones. Lo que no  quita para que hace ya tiempo que su belleza se haya hecho tan hueca como previsible: pueden haber pasado años desde que se anunció la última novedad verdaderamente ambiciosa, y de las franquicias con solera solo las series Mario, Sonic y Rayman mantienen una presencia regular, siempre con ventas saludables, a menudo estancadas en su propia fórmula.

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«Max: The Curse Of Brotherhood» – Píntalo de verde

IMAX

Max: The Curse Of Brotherhood
2014
XONE (versión comentada), Xbox 360, PC
Press Play

Se dice con demasiada diligencia que el género de los plataformas de puzle y saltito está sobreexplotado, que son económicos de desarrollar en relativamente poco tiempo –de ahí la ridícula proliferación de clones–, en dos, dos y media, y tres menos cuarto dimensiones. Ese constante andar a derechas axonométricamente está recibiendo empujones del pasado (Oddworld: Abe’s Oddysey New N’ Tasty!, DuckTales: Remastered) o del futuro (The Swapper, Fez) y, entre eso y los metroidvanias de nuevo cuño, tenemos un pródigo barbecho que nos expone una obviedad bastante ignorada: tal vez sean muy fáciles de programar pero muy pocos se elevan sobre la media, perdurando en el tiempo.

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