
Metro 2033: Redux
4A Games
PC, PS4, XONE (versión comentada)
2014
Cuando la desarrolladora californiana Infinity Ward publicó el 5 de noviembre de 2007 su magnánimo blockbuster Call Of Duty 4: Modern Warfare, algo hizo click, dilatando de manera inconsciente una brecha entre dos placas tectónicas antaño unidas: el FPS con estructura argumental clásica según la narratología, aquel enfocado a jugar solo o cooperando íntimamente, y la explosión del online como primera fuerza motriz, acercando aquel término tan de ciencia ficción hacia menesteres virtuales: la mente colmena. Desde malogrados ejercicios como Wolfenstein: Enemy Territory (2003), decenas de clones en source code de Quake II, hasta las proezas modder del tríptico que componen Counter Strike, Half Life 2 y Team Fortress 2, lanzado apenas dos meses antes del citado contenedor de guerra modernista [que no moderna], los jugadores de PC vivían en un limbo paralelo a las nuevas generaciones consoleras, ahora embrolladas y más conscientes que nunca del juego colectivo. Un pozo de mediocridad huero de aspiraciones más allá del dinero se ha codeado y posicionado sobre aquellos juegos, entendidos menores a la manera tradicional que, como gladiadores sacrificados en la arena, quedan deslucidos por crítica y público debido a la ausencia de multijugador u otros valores que no primen la corriente dominante. Metro 2033 es uno de esos gladiadores caídos, uno broncíneo y refulgente de carácter.
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