«Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy» – Los tres poderes

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Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
Nintendo 3DS (los tres juegos estuvieron antes a la venta por separado en DS y Game Boy Advance)
Textos en inglés y japonés
Capcom
2014

Estimados miembros del jurado, la acusación quiere hacerles creer que la serie Ace Attorney es poco más que una inocente aventura gráfica con su puzzle por aquí y su gestión del inventario por allá. Un divertimento frívolo con el que hacer hambre entre las largas partidas a sandboxes inabarcables y masacres online de marines tuneados. Un título menor con el que desengrasar, un juego en definitiva para madres y niños que empiezan.

¡NADA MÁS LEJOS DE LA VERDAD! [Golpea la mesa con la mano. Pausa dramática]

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«ELITE: DANGEROUS» – POTENCIAS DE 10

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Elite: Dangerous
PC
Frontier
2014

Hace ya la friolera de treinta años que David Braben e Ian Bell desarrollaron un juego vectorial sorprendente para el ordenador BBC, que luego fue portado a prácticamente todos los sistemas conocidos, incluido el PC. Una space opera y un mundo abierto espacial para explorar a tu albedrío: sistemas planetarios infinitos, posibilidad de comerciar o convertirte en un pirata despiadado. La publicidad tenía su guasa ya que jugaba precisamente con la idea del rol adoptado por el usuario, pudiéndonos encontrar a una inocente abuelita convertida en una peligrosa contrabandista. Tras varios regresos fallidos a este Elite (con productos repletos de bugs y lanzados en condiciones de fiabilidad precarias), una campaña de crowdfunding ha sido la que ha permitido a David Braben embarcarse en un sofisticado remake donde al fin ha podido contar con un nutrido grupo de desarrollo y una fase de testeo como el proyecto merecía. Superadas ya las fases Alpha, Beta y la breve Gamma, el juego definitivo fue lanzado el 16 de diciembre.

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¡YA TENEMOS GANADORES DEL CONCURSO DESTINY!

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¿Todo el mundo está ya sembrando dolor en los planetas de Destiny? A la vista de las cifras de venta casi parece que sí. Ante el lanzamiento de La profunda oscuridad, su primer DLC, Activision regala una copia del juego a cuatro rezagados con ganas de repartir estopa a lo largo y ancho de la galaxia.

Ganadores, mandad un mail con vuestro datos a adonias360 arroba gmail.com. A los que no hayan salido elegidos les queda la posibilidad (la obligación) de comprar una copia para darle a los ganadores la paliza on-line que se merecen.

A ser posible a escopetazos, por favor.

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«Never Alone» – El abrazo Iñupiaq

Never Alone
Xbox One, PlayStation 4, PC (versión comentada)
Upper One Games
2014

Como de todo tiene que haber en esta vida, habrá gente que juegue habitualmente a videojuegos, que suela clamar al cielo ante la pavorosa ausencia de sensibilidades ignotas en el ocio que consumimos y que, encima, no compren y jueguen a Never Alone. Esa gente existe, y hacen de este un mundo sucio y horrible.

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«Hatsune Miku: Project Diva F 2nd» – Goooreito!

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
PlayStation Vita, PlayStation 3 (versión comentada)
Sega
2014

Por una parte no soy el público objetivo de Hatsune Miku: Project Diva F 2nd. Más que nada, porque no soy integrante de la fanbase de los Vocaloid y porque ni me entusiasman el producto vocal creado por su software ni tampoco en general sus temas musicales, aún reconociendo la estimulante experiencia que pueden ser el popurrí de géneros pasticheados (¿alguna vez has escuchado un tema electro-enka?) que aparecen en este juego. Tampoco lo soy porque, tal vez debido a mi occidentalidad, se me hace turbio pasar horas dándole chuches a la Tamagotchi/muñeca virtual para tenerla contenta y observarla, ahí, encerrada en su cuarto de adolescente, mientras le doy toquecitos en la cabeza y le subo la felicidad, aunque eh, sí intuyo que cumple con creces las exigencias requeridas por esta cultura de las waifus. Leo esos comentarios de ‘Miku, Rin, Len, Luka, Kaito y Meiko vuelven al escenario, con algunos temas clásicos… ¡y también con 20 nuevas canciones, coreografías y skins customizables!’ y siento que no estamos en las mismas coordenadas.

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«Super Smash Bros.» – El baúl de los recuerdos

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Super Smash Bros.
2014
Nintendo 3DS, Wii U (versión comentada)
Nintendo

Jugar a Super Smash Bros. es como abrir el baúl de juguetes de Andy en Toy Story. Tiene montones de contenidos, más personajes, opciones de personalización y la característica que, para mí, redefine completamente la franquicia Smash como se había visto hasta ahora: los 8 jugadores de Wii U. Esta posibilidad ha traído las partidas más divertidas del año (con permiso de Bayonetta 2) a la consola de Nintendo, y sirve como buen escaparate de todas las virtudes del juego -y su versión similar en 3DS-. Al doblar el máximo de jugadores permitidos, la versión de Wii U convierte un título que ya era dinámico en algo completamente impredecible y, por lo tanto, más atractivo.

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¡REGALAMOS CUATRO COPIAS DE DESTINY!

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¿Cabalgando ya la ola de la nueva generación? ¿Aún despidiéndose de la anterior? Con el estreno de su flamante pack de expansión ya a la vista Activision no quiere que nadie se quede sin su ración de Destiny, y por eso cede una versión del juego en cada plataforma en que está disponible (PS3, PS4, XBox 360, XBox One) para que las repartamos entre nuestros lectores de pluma más afilada.

Para llevaros la vuestra solo tendréis que contestar a la pregunta que encontraréis a continuación antes del jueves 18 de diciembre.

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«Batman: Arkham Origins» – Batrepelente de hippies

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Batman: Arkham Origins
Warner Bros Games Montreal
PS3 (versión comentada), Xbox 360, PC, WiiU
2013

En la rutina ya de por sí torturada del coleccionista de tebeos, la palabra crossover se vive como una amenaza que hace saltar todas las alarmas. Mitad vende-motos, mitad maniobra editorial, todo sacacuartos, los cruces entre colecciones son eventos cíclicos en los que se articulan distintas series en torno a una trama central que se podrá alargar entre un par de meses y un año (el infierno en la Tierra, guerra civil entre superhéroes, invasiones alienígenas a gran escala.. todo esto ha pasado y volverá a pasar). En teoría estos cruces sirven para ofrecer nuevas facetas de un personaje que te gusta sacándole de su zona de confort, llevándole a escenarios insólitos y enfrentándole a nuevos enemigos. A la hora de la verdad es una forma descarada de obligar al lector fiel a comprar tebeos que no le interesan si quiere saber a dónde lleva la historia, y como los cruces se repiten cada poco, más mastodónticos y ambiciosos año tras año, el público acaba mandando las colecciones que aún sigue a tomar viento para sorpresa de nadie.

Y sin embargo esa fórmula del cruce como interludio en las aventuras del personaje, que está envenenando el mercado de los superhéroes desde la raíz,  funciona como un tiro en los videojuegos triple A. La trama principal del juego se correspondería con esa historia mastodóntica llena de giros y meandros, mientras que las misiones secundarias funcionan como esos tebeos complementarios que se pegan a la cadera del argumento general, pero esta vez con una doble ventaja: que van incluidas en el precio y que tampoco estorban, porque se da por sentado que dejándolas de lado no te pierdes nada importante. ¿Que llevas siete horas apretando fuerte los dientes en la historia principal? Pues nada mejor que tomar un desvío en la próxima misión secundaria para desengrasar un rato antes de seguir con la gesta de turno. ¿Que quieres conocer mejor el contexto del juego, el pasado del protagonista, las movidas de un PJN especialmente campechano? Te alegrará saber que puedes torcer a la derecha y profundizar en todo eso y más. Esto la serie Arkham lo ha entendido muy bien porque al fin y al cabo es la adaptación de un tebeo y de casta le viene al galgo. Por eso cada poco surge la oportunidad de medirse, al ritmo particular de cada uno, con villanos que plantean retos ligeramente diferentes, destacando elementos de gameplay o de caracterización que brillan menos en la historia central.

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«PICROSS E5» – Hundir los píxeles

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Picross E5
3DS
Jupiter
2014

No quiero yo ofender. Hay cosas en este mundo que levantan pasiones, y comparar una cosa con otra a veces puede herir sensibilidades. Ya saben, es como decirle a un aficionado de Star Wars que en el fondo Star Trek es muy parecido: naves espaciales, alienígenas, espacio exterior… Iba yo a decir que Picross se me antoja una variante del Sudoku. Probablemente los yonkies de los Sudokus inmediatamente se levantarán en armas y los que se han aficionado a Picross como ejemplo de innovación dentro del manido género de puzzles numéricos me harán un unfollow.

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«Tetris Ultimate» — The bucket list

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2014
Xbox One, PS4, PS Vita, PC, Nintendo 3DS (versión comentada)
Ubisoft

Hay que ser un cretino de primera para hablar de la ‘fórmula Tetris’. Allá voy: la fórmula Tetris es suficientemente flexible como para permitir que cualquiera haga el suyo y pueda aprovechar la oportunidad para llenar la cáscara vacía de los tetriminos con algunos de sus dejes característicos. Algunos de los últimos: el de Nintendo era una fantasía de referencias a NES que estaba menos preocupado por ser un Tetris definitivo (ese, parecen pensar, ya existe y lo tenemos en otra consola nuestra; el de NES es central incluso en una película) como por ser el más jugable, el más accesible: el giro infinito acercaba el juego a todo el mundo, liberando a Tetris de la presión de la gravedad como se liberaba a Mario de la presión de la muerte al añadir a Yoshi, que nos hacía invencibles a efectos prácticos gracias a su dedicación esclava, que le llevaba a contemplar el suicidio como una opción válida con tal de que Super Mario alcanzara una plataforma. El de EA usaba las mecánicas características del puzzle pero sobre todo la marca para crear un spin-off táctil que llamara la atención de los jugadores casuales de móviles, a los que debería atraer más el logo conocido de Tetris que los mil clones que salen en las tiendas de Apple y Google a diario, de manera parecida a lo que intenta Plants versus Zombies: Garden Warfare, el shooter que quiere atraer al niño que hay dentro del niño rata.

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