«MIDDLE-EARTH: SHADOWS OF MORDOR» – LOS PILARES DE LA TIERRA MEDIA

Cortar Cabezas

Middle-Earth: Shadows Of Mordor
2014
PS3, PS4, 360, Xbox One (versio´n comentada)
Monolith Productios

¿Qué lleva a una desarrolladora a publicar en octubre de 2014, con lo hobbit oliendo ya a running gag por culpa de las últimas –y extenuantes– películas, con una generación en plena crisis existencial, esta especie de juego prácticamente imposible de vender por su condición híbrida? Las ideas, siempre las ideas, porque ni la licencia vive su momento dulce más allá de la puerta negra del fan natural, ni el rol vive un periodo yermo: Dragon Age Inquisition y sus chorricientos millones de dólares en publicidad pisotean la cara del orco medio en Sombras de Mordor, para perjuicio de todos. Pero desde Dragon’s Dogma no recordaba un action RPG con un mínimo de pulso e ideas, y aquí celebramos las ideas.

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Mondo Píxel PG – «El no jugar»

isaac

No juego desde el cierre de Games TM. A prácticamente nada. Llevaba unas semanitas en las que solo jugaba por obligación a lo que me caía sin posibilidad de escape por la revista, y a cosas puntuales en Vita, siempre juegos como OlliOlli, rápidos y sin exigencias de tiempo. Alguna cosilla aquí y allá con el móvil, algún pequeño despiste en el navegador. Mi recreativa está rota desde hace unos meses y eso me aleja (de momento, que parece que podría estar funcional de nuevo en las próximas semanas) de la tentación de la partida rápida al Trojan o al Rygar que destroza el alma pero calma el ansia. Quizás cuando vuelvan esas tripas pixeladas, esos clásicos de Capcom y Konami, me replantee esta columna. O genere otra. No sé. De momento estoy en dique seco.

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