Middle-Earth: Shadows Of Mordor
2014
PS3, PS4, 360, Xbox One (versio´n comentada)
Monolith Productios
¿Qué lleva a una desarrolladora a publicar en octubre de 2014, con lo hobbit oliendo ya a running gag por culpa de las últimas –y extenuantes– películas, con una generación en plena crisis existencial, esta especie de juego prácticamente imposible de vender por su condición híbrida? Las ideas, siempre las ideas, porque ni la licencia vive su momento dulce más allá de la puerta negra del fan natural, ni el rol vive un periodo yermo: Dragon Age Inquisition y sus chorricientos millones de dólares en publicidad pisotean la cara del orco medio en Sombras de Mordor, para perjuicio de todos. Pero desde Dragon’s Dogma no recordaba un action RPG con un mínimo de pulso e ideas, y aquí celebramos las ideas.
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