«The Crew» – No Me Gusta Conducir

Vamos de marcha

The Crew
2014
PS4 (versión comentada), XONE, Xbox 360, PC
Ivory Tower

Sentirse parte de un todo, la tribu, el símbolo que minimiza carencias personales a favor del oleaje, la marea superior; remar en sincronía. Aun alimentados de tupperwares, noviazgos con bots suecos y emancipados de casapadres, los vínculos afectivos nos conducen bien a cometer los mismos errores una y otra vez, bien a perdurar más allá de nuestro recuerdo y nuestra empatía. Los necesitamos. Juego a The Crew con ello bien presente, pensando en ese tropo del clan que sobrevive en la galera a costa de buena fe y sacrificio comunal. La galera es Ubisoft. En cambio, el símbolo de la banda, el five-ten (5-10), es un icono al que le han usurpado todo contenido, un agujero en el pecho. The Crew está muerto. Continuar leyendo ««The Crew» – No Me Gusta Conducir»

«Dragon Age: Inquisition» – En compañía de hombres

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Dragon Age: Inquisition
2014
PS3, PS4, PC, Xbox One, Xbox 360 (versión comentada)
BioWare

Se abre el telón. Con ustedes, unos cuantos cretinos muy preocupados hablando de Dragon Age: Inquisition. ¿Por qué hay tantos homosexuales? ¿Cuántos son aceptables en un videojuego antes de pensar que BioWare tiene una agenda oculta y obedece al lobby gay? ¿Uno, dos, tres, seis y medio? Estas cosas antes no pasaban. Espera, que enciendo la consola y lo comprueblo yo mismo: según cuento, en mi círculo de héroes y consejeros destinados a salvar al mundo en este interminable juego de rol, identifico a cuatro heterosexuales, dos bisexuales y tres homosexuales, entre los que me incluyo. En las sesenta horas que llevo de partida también he conocido la historia de Krem, un hombre de verdad atrapado en el cuerpo de una mujer, que huyó de su casa para escapar del tipo de vida que se espera en una señorita y acabó como guardaespaldas de un guerrero de dos metros con cabeza de toro que folla con todo lo que se menea, da igual su raza y su sexo. Nada raro si entendemos que Thedas, el continente donde se desarrolla la serie Dragon Age, no tiene por qué parecerse a nuestro mundo ni arrastrar una historia de “2.000 años de homofobia institucional”, como dice uno de los espabilados del hilo de Gamefaqs. Hay más demonios que maricas en Inquisition, lo que debería ser más preocupante puestos a apuntar conspiraciones y más útil como detector de idiotas.

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«The Talos Principle» – Tetris de fe

The Talos Principle
2014
PS4, Android, PC (versión comentada)
Croteam

Un superhombre croata aparece dando tiros alrededor de las ruinas de diferentes civilizaciones de la historia. Lo hace porque le persiguen monstruosos alienígenas con quienes deberá estar siempre guardando unas distancias de seguridad, manteniéndose en perpetuo movimiento al más puro estilo del refrán «adaptarse o morir». Ahora, como si por fin aquel agonizante mundo hubiese terminado de extinguirse del todo, en The Talos Principle apareces como muerto y soñando tu valhala particular en ese mismo escenario, pero en vez de siendo humano ahora reencarnado en un droide que sustenta tu conciencia, tu universo mental generado por tus propios recuerdos, y el conflicto hoy no consiste en la furiosa aniquilación de inmensas hordas de enemigos, sino en resolver puzles de alto voltaje en lo tocante a la inteligencia espacial mientras algunos glitches intencionados te recuerdan que el mundo es sólo un escenario por el que pasar antes de alcanzar La Verdad. Del á la Doom al sudoku con halo. Del juego para mayores de 16 al juego para mayores de 40. ¿Te parece que la segunda premisa es una evolución madura de la primera? Mira otra vez, pues en realidad es sólo su hijo bastardo. Continuar leyendo ««The Talos Principle» – Tetris de fe»

«Lumino City» – La realidad en un mundo jugable


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Lumino City

2014
State Of Play Games
Windows, Mac y Linux

Cuando empiezas un juego y los créditos iniciales te dejan maravillado, sabes que probablemente durante toda la historia que tienes por delante te encontrarás con un resultado de proyecto mimadísimo. Esta es precisamente la anticipación que nos encontramos en la intro de Lumino City, continuidad del videojuego Lumo (2011), y contando en esta segunda entrega también con la misma pequeña protagonista, que retoma la andanza desde el punto donde lo dejó en el título predecesor.

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«Far Cry 4» – Social Justice Warrior

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Far Cry 4
2014
PC, PS4 (versión comentada), PS3, Xbox 360, Xbox One
Ubisoft, Ubisoft Montreal y otros

Far Cry es una saga extraña, porque no lo es. Cada secuela no tiene mayor hilo conductor que el turismo de pólvora: un tipo, un puñado de armas, horizontes imponentes, una IA amiga de espacios abiertos y hacerte la puñeta entre varios, un puñado de mecánicas a cada cual más deliciosa y un envoltorio mainstream. La salida de Crytek, creadores del original, llevó a Ubisoft a una deriva de adaptaciones a consola y derivados de la primera entrega que no iban, no podían ir, a ninguna parte: el primer Far Cry era una demo técnica del CryEngine (como lo son todos los juegos del estudio), un juego que vestía una tecnología venida del mañana, que exprimía cada PC hasta hacerles soltar la palabra de seguridad entre quejidos. El juego se perdía con un giro argumental a lo Doctor Moreau en su segunda mitad, pero hasta ese momento era impecable. Todo lo que no fue Crysis.

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«Beta Halo 5: Guardians» – Vista Previa

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Halo 5: Guardians
2015
XONE
343 Industries

Hace unas semanas, la directiva de 343i Bonnie Ross decía en su entrevista para Bloomberg «quiero asegurarme de que somos capaces de aguantar otras tres décadas». Halo, como marca, ejemplifica esa potestad de saga veterana, sintagma de toda una generación, el baluarte que dio de comer a Bungie durante nueve años y ahora se proyecta en Halo 5: Guardians como la exclusiva que romperá las balanzas, o al menos generará muchos millones y muchos clones de John-117. En esa ambición que permuta a través de cine y televisión –y aspira a funcionar bajo los mismos palos de las primeras entregas– se presentó esta beta. Una que comenzaba con una única opción jugable para, poco a poco, ofrecer un crescendo ladino y adictivo. Una trampa.

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«Chariot» – Viaje alucinante de A a B

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Chariot
Frima Studios
WiiU
2015

Como en la misión de escolta menos imaginativa del primer shooter costroso que te venga a la cabeza, Chariot consiste en ir del punto A al punto B siempre pendiente de arrastrar un fardo. Lo de ir de un punto a otro nunca ha sido un problema, bien al contrario: está en el ADN de los clásicos incontestables de esto del jugar, tanto en la vertiente de los que se enchufan como de los que no. Otra cosa es la parte de tener que estar al quite de dónde hemos dejado las maletas, de proteger al científico que desactiva las alarmas mientras hordas de enemigos hacen cola para volarlo en pedazos. Eso ya gusta menos, y Chariot cree haber descubierto por qué.

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«Fire Emblem: The Sacred Stones» – Piezas reemplazables

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Fire Emblem: The Sacred Stones
2003
GBA, 3DS, Wii U (versión comentada)
Intelligent Systems

Incluso si nunca has jugado al ajedrez, es muy probable que conozcas los fundamentos: dos jugadores, diferenciados por color, mueven sus piezas por el tablero tratando de enfrentar y acorralar a las piezas rivales mediante los distintos movimientos limitados de cada pieza. Estos patrones de movimiento acaban resultando predecibles y, por tanto, nuestro método para alcanzar la victoria tiene mucho que ver con anticipar las decisiones del rival.

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«F-Zero GP Legend» – Sueño contigo, ¿qué me has dado?

F-Zero GP Legend

F-Zero GP Legend
Wii U
Nintendo
2015

La saga F-Zero me enseñó una lección muy valiosa cuando era pequeña: se puede ser un paquete jugando a algo, pero la diversión es la misma. En las temporadas de seguridad vial del colegio, quería que me llamaran Capitán Falcon cuando montaba en bici por el aburridísimo circuito. Y años más tarde, con un coche de la vida real entre manos, aprendí que unos fluidos verdes fluorescentes sobre la carretera casi nunca devuelven energía. Detrás de todas estas enseñanzas inestimables estaban los juegos de carreras más complicados que recuerdo, entre ellos el F-Zero X de Nintendo 64 que me hizo sentir los primeros instintos homicidas cuando aún llevaba dos coletitas por orden de mamá. Modo Principiante, los cojones.

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«Entwined» – Matrimonio De Conveniencia

Cover

Entwined
2014
PS4 (versión comentada), PS3, PS Vita
Pixelopus

Cuando Entwined fue presentado el pasado E3, entre escabechinas góticas y decapitaciones de la Francia revolucionaria, imaginé que el peso de la sorpresa, en un momento tan mediático, escondía una pieza cuanto menos interesante. «Disponible desde ahora mismo». Corrí a comprarlo, claro. La trama nos dice que las almas de un pájaro y un pez se enamoran pero no pueden estar juntas, una vive en el cielo y otra en el agua. Nuestra es la misión de unir sus espíritus para componer finalmente un dragón de luz, consumando así su romance. Inspirado en algunos escritos taoístas del filósofo chino Zhuangzi, el bestiario clásico oriental es lo único tentador del asunto.

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