«Ducktales: Remastered» – Crítica

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Ducktales: Remastered
WayForward
PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii U (versión analizada)

Esto de las actualizaciones de clásicos es un ejercicio raro. Una acción no siempre comprensible, cargada únicamente de matiz comercial en muchas ocasiones y que según el caso, ofrece resultados artísticos, mecánicos y financieros desiguales. Un ejercicio raro. Siempre.

Es extraño situarte frente a un título que conoces bien, verlo de una manera diferente a como lo recordabas, jugarlo de un modo distinto a como lo jugaste la última vez que lo hiciste. Aunque el resultado final sea en general satisfactorio, el remake, la remasterización de un clásico provoca en el usuario (que ha tenido un trato mínimo con el programa en cuestión) un efecto más o menos acusado de escepticismo, desconcierto o incluso incomodidad. Yo mismo y tras pegar varias horas a Ducktales: Remastered, no consigo quitarme del cuerpo la sensación de haber estado masticando moscas. Muy negras, muy gruesas, carnosas y con un sabor muy agradable, tremendamente dulce; una experiencia que he disfrutado mucho, aunque en definitiva haya estado… masticando moscas.

Lo sé, muy raro todo. Pues eso exactamente es lo que estoy intentando explicarles. Continuar leyendo ««Ducktales: Remastered» – Crítica»

Especial Luigi (y III) – «Mario & Luigi: Dream Team Bros.» – Crítica

Mario & Luigi: Dream Team Bros.
AlphaDream / Nintendo
Nintendo 3DS

Miren cómo le lucen los ojillos a Adonías Jr. al hablar de Mario & Luigi: Dream Team Bros. Yo apenas había iniciado mi viaje por dicho juego cuando grabamos este vídeo, pero él ya se lo había terminado; por eso el pobre se corta tanto a la hora de avanzarme información sobre la historia que Dream Team Bros. tan animosamente relata. Querido mío.

El caso es que aunque no se le note, en el momento de la grabación Adonías Jr. estaba cabreado. Muy cabreado, de hecho, porque intentando acabarse Dream Team Bros, el voluntarioso muchacho se quedó atascado en varios puzles del programa, y como no encontró la solución a estos en YouTube, rápidamente decidió: «papá, quiero subir a internet mis propios vídeos de Dream Team Bros. para ayudar a la gente a completar el juego».

Al final la cosa no fue más allá de dos improvisadas pruebas de cámara que, todo sea dicho, nos divertimos mucho grabando. Aunque bien nos viene la que arriba les dejo para presentar nuestra crítica de este título, en la que ya Adonías Jr. resume perfectamente todo cuanto debe saberse sobre Mario & Luigi: Dream Team Bros.

«Largo. Está muy bien. Enemigos difíciles. Pensar. Subes de nivel. Muy guay. Risas».

Sí, amigos y amigas, en las atinadísimas palabras pronunciadas por un niño de ocho años emocionado con su juego, están todas las claves de Mario & Luigi: Dream Team Bros. Permítanme que, en un intento de extender la información que mi amado vástago ya les ha anticipado, suelte cuatro aclaratorios párrafos sobre este certero torrente de ilusión desbordada. Continuar leyendo «Especial Luigi (y III) – «Mario & Luigi: Dream Team Bros.» – Crítica»

Especial Luigi (II) – «New Super Luigi U». Una crítica, y otra sartenada de disquisiciones sobre si los juegos clásicos esto o aquello

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New Super Luigi U
Nintendo
Wii U

La industria del videojuego actual se asienta sobre un túmulo ardiente erigido a base de formulismo, medidas de chorra, críticas implacables y topicazos. Sobre estos últimos, hay uno muy arraigado que invalidaremos a lo largo de este texto, y que reza más o menos así: cuando Luigi interviene en un videojuego lo hace como el olvidable escudero de un caballero legendario, siendo el plan B de una idea estupenda que funciona de primeras, o la escalera de un bloque vecinal que cuenta con un flamante ascensor. Pero antes de pasar a la práctica, un poco de teoría. Continuar leyendo «Especial Luigi (II) – «New Super Luigi U». Una crítica, y otra sartenada de disquisiciones sobre si los juegos clásicos esto o aquello»

«Kokuga» – Crítica

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Kokuga
Nintendo 3DS
2012

Poca broma con Hiroshi Iuchi. Su currículum es una originalísima caja de sorpresas mecánicas presentadas en un hermoso envoltorio gráfico: Iuchi-san desbastó y purificó el, en ocasiones, excesivamente estereotipado gameplay del matamarcianos clásico y, con el caldo jugable resultante, parió Radiant Silvergun; compuso una cuasi-incidental sinfonía acústica destinada a potenciar la refinada elegancia blanquinegra de Ikaruga y, junto a Atsutomo Nakagawa, co-dirigió el rugiente estallido de luz hipercinética que es Gradius V… Entre otras muchas hazañas lúdicas. Continuar leyendo ««Kokuga» – Crítica»

Ruge la afición: concurso y Open Mondo Píxel con «FX Fútbol»

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Asumir que se tienen límites es crear esos límites. En FX interactive lo saben, y por eso y afortunadamente para nosotros, no han colocado —ni tienen previsto colocar— puertas al campo de juego por ellos concebido: FX Fútbol, en tiendas desde el 8 de mayo, es un título forjado con cuerpo en constante evolución y alma de revolución. Un manager del deporte rey emocionante, completísimo, profundo pero accesible para todos, con el que cualquiera puede disfrutar convirtiéndose en todo un Napoleón de la estrategia virtual futbolera.

FX Fútbol no puede dirigir su karma lúdico en una dirección que no sea la suya. Recuperar el espíritu del añorado y aclamado PC Fútbol de Dinamic Multimedia es imprescindible para recrear una mímesis deportiva total, sin retintín, que no ofrezca al jugador la sensación de que se están burlando de él poniendo en sus manos un juego que parece lo que del mismo espera, pero que definitivamente no es el título que espera. Con FX Fútbol, el aficionado puede controlar y vivir la visceralidad del balompié a través de su teclado y ratón. FX Fútbol es, pues, un desarrollo pletórico de intríngulis y rebosante de anecdotario sobre el que merece la pena saberlo todo. Continuar leyendo «Ruge la afición: concurso y Open Mondo Píxel con «FX Fútbol»»

Publicaciones hechas con amor: Retro Gamer 5

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A estas alturas, todo el mundo sabrá que sus seguros servidores John Tones, Javi Sánchez, Jaime González y Adonías están realizando la edición española de Retro Gamer para el grupo Axel Springer. Ya dimos uno de nuestros habituales baños de calidad al cuarto número de la revista, lo cual sin duda se notó tanto en aquella imprescindible entrevista al mítico Paco Pastor que publicamos en la misma, como en las traducciones, revisiones y ampliaciones que hicimos de los artículos rescatados desde la edición inglesa de Retro Gamer; un numerazo, esto es así. ¿Orgullo de padres babeando ante su criatura? Ni mucho menos, compruébenlo ustedes mismos.

Retro Gamer 4 es compra indispensable, adquisición vital, artículo de primera necesidad, sí. Pero con Retro Gamer 5 hemos creado La Publicación Definitiva Sobre Videojuegos Clásicos. Continuar leyendo «Publicaciones hechas con amor: Retro Gamer 5»

Open Mondo Píxel con WildBit Studios: «Transmigradores del espíritu clásico»

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Solo pueden esperarse cosas magníficas de una compañía desarrolladora que, como rotunda declaración de principios, intenta «transferir los conceptos básicos de las máquinas recreativas a la última generación de teléfonos inteligentes». Más cuando esa compañía, WildBit Studios, es la gloriosa derivación personal y comercial de aquellos que en 1984 arrancaron la industria del videojuego en España: Fernando Rada es co-autor de Fred, Sir Fred, El Misterio del Nilo o World Rally Championship entre otros titulazos clásicos míticos. Y sus compañeros de WildBit Studios no se quedan atrás: Jorge Mata, David Rey, José Cuesta, Fausto Morales, Javier Agea y Ángel Alda (por mencionar solo algunos impepinables talentos entre sus integrantes y colaboradores) son el pasado, presente y futuro del sector.

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Mondo Píxel organiza el campeonato de «Maldita Castilla» en RetroMadrid 2013

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No se alarmen si notan un agradable cosquilleo cefálico mientras leen esta entrada: es debido a que mientras ustedes procesan la información contenida en las presentes líneas, nosotros estamos leyendo sus mentes.

Efectivamente, amigos: así, pasando páginas neuronales de varios libracos sinápticos recién descubiertos en la inabarcable biblioteca límbica que ocultan bajo su cráneo, es como nos hemos enterado de que ustedes adoran Maldita Castilla, sin duda uno de los mejores títulos aparecidos en 2012. Del mismo modo, fisgando entre ese maremágnum de explosiones bioquímicas que son sus gustos, voluntades y querencias personales, también sabemos ahora que tienen ustedes previsto visitar RetroMadrid, el gran festival español de la informática clásica y los videojuegos retro. Y por último, navegando por los pliegues cerebrales que delimitan la frontera exacta entre la cordura lúdica y la locura forera de nuestros queridísimos lectores, hemos descubierto que de cuantas máquinas de videojuegos se han fabricado a lo largo de la historia, una recreativa es de todas ellas la indiscutible favorita de ustedes.

Maldita Castilla. RetroMadrid. Recreativas. Lo cierto es que ha sido esta una lectura mental provechosa: conociendo sus pasiones, intenciones y preferencias, es sencillo materializar deseos y crear realidades competitivas de disfrute pleno con premios únicos… Y exactamente eso es lo que pensamos hacer.
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Destapamos los videojuegos de «Open Windows», lo nuevo de Nacho Vigalondo

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Salvo que ustedes sean unos anacoretas analógicos ajenos a todo movimiento relacionado con el entretenimiento electrónico y, a la par, desinteresados en la actualidad cinematográfica, no dudamos que están sobre aviso de ese magno acontecimiento disfrazado de película de próximo estreno dirigida por el cineasta Nacho Vigalondo, llamado Open Windows.

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Spike Video Game Awards 2012: el «hype» que no cesa

Han pasado varias horas desde que finalizaron los Spike Video Game Awards 2012, y aún no salgo de mi asombro. No por los galardones en sí (por mucho que en esta edición haya imperado la cordura: totalmente de acuerdo con esos premios a The Walking Dead como Juego del Año, y a Half-Life 2 como Mejor Juego de la Década), sino porque, una vez más, un evento del sector ha conseguido mostrarme la cara más chocante, necesaria y divertida del aficionado medio a los videojuegos actuales. Me refiero a ese rostro mental que ata cabos a su manera, disfruta creándose y creando altísimas expectativas (más alta será la caída) y se desespera con la espera. Vean (a partir de 10:47) el tráiler de The Phantom Pain, recién presentado en los VGAs 2012. Continuar leyendo «Spike Video Game Awards 2012: el «hype» que no cesa»