«The Witcher 3: Wild Hunt» – Ser de pueblo hoy

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The Witcher 3
CD Projekt
PC (versión probada), PS4, Xbox One
2015

Os vais a mofar un poquito de mi por este texto, pero es como me siento.

De momento, no puedo hacer un review/análisis/crítica al uso porque no me he acabado todavía The Witcher 3, y a saber si lo haré. Sin embargo, creo estar más que cualificado para hablar de las sensaciones que me ha causado su mundo.

Como todo juego de mundo abierto (aunque esto es algo a medias, pues hay grandes espacios abiertos, pero también muros invisibles y zonas separadas por pantallas de carga y viajes rápidos), The Witcher 3 pone mucho peso en lo contemplativo, en dibujar paisajes que disfrutas en movimiento y que hasta cambian con el paso del tiempo. Probablemente, es uno de los juegos que mejor han hecho esto –pese al dichosodowngrade – y, además, puede decir que lo ha llenado de personas que parecen vivas y que le ha dado un trasfondo y una historia bastante bien escritos para ser un videojuego. Sigue siendo machista de pelotas (bueno, no literalmente), pero lo dicho: su mundo rural es algo impresionante.

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«Project Cars» – El puzle de la conducción

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Slightly Mad Studios
PS4 (versión probada), PC, Xbox One
2015

Normalmente, los juegos que intentan imitar la realidad me echan para atrás. Uno se mueve a otros mundos y se aparta de la realidad con los videojuegos, incluso si luego eso sirve para ver esta misma realidad con otro punto de vista. Por eso entiendo que los juegos de simulación de conducción entusiasmen a algunos y aburran a otros: unos transforman su realidad en algo excepcional (no es lo mismo conducir un Clio para trabajar que un Formula 1 para ganar) y otros solo ven una rutina repetida reproducida fielmente. En mi caso, ni una cosa ni la otra: no me da vergüenza admitir que no tengo el carné de conducir ni tampoco admitir que precisamente por eso he querido jugar a Project Cars: porque para mi, no es algo real.

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«Trine 3: Artifacts of Power» – Otro punto de vista para llegar a las mismas conclusiones

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Trine 3: Artifacts of Power
Frozenbyte
PC (2015) – Acceso anticipado

Está algo feo comentar un juego antes de que se haya lanzado, pero Trine 3 me ha intrigado porque Frozenbyte ha dado el salto de las 2D a las 3D. En el fondo, se pueden considerar 2.5D, o como lo denominamos en la jerga: usar escenarios con profundidad para moverse casi siempre en un eje horizontal. Es un recurso muy adecuado, eso sí, porque incide en la mejor virtud de estos juegos: que son bonitos de cagarse.

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GTA V (versión PC) – A la tercera va la vencida

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Grand Theft Auto V
Rockstar
2015
PC (comentada), PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360

Ya van tres veces que empiezo un GTA V y todas ellas he sentido algo diferente. La primera fue un viaje de descubrimiento y disección en busca de detalles y genialidad. La segunda fue una reafirmación de todo esto, pero también un redescubrimiento de lo que entendí y lo que no. Y esta tercera -que no última- partida de GTA V ha sido una de construcción y que he jugado en un PC, a 1080p, 60fps y unos gráficos que exigen 3.589MB de los 4GB de mi tarjeta gráfica.

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«Final Fantasy XV: Episode Duscae» – Buenos presagios

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Final Fantasy XV: Episode Duscae
201X
PS4 (comentado), Xbox One
Square Enix

Hay que ver lo lejos que han llegado los videojuegos. Tanto, que a día de hoy merece la pena comprar la remasterización de un juego de PSP que no llegó a Europa ni EEUU para así poder probar la versión anticipada de otro juego que lleva ya diez años y dos generaciones desarrollándose.

Sí, dicho así, la demo de Final Fantasy XV parece ridícula, pues por mucho que lleve epíteto, es lo que es: una demo. Afortunadamente, Final Fantasy Type-0 HD es un juego contundente y las escasas tres horas de aperitivo que vienen con él sacian bastante. Hacía muchos años que no me enfrentaba a un Final Fantasy que me gustase por cómo se ve, que me llamase la atención por el mundo abierto en el que me suelta y que no se jugase como siempre. Esa sensación de “mira todo lo que tengo por delante” que producía la primera visita al overworld de un Final Fantasy está aquí, para mi sorpresa.

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«Grand Theft Auto V» – Lo que opina Rockstar sobre nosotros

GTA V

Grand Theft Auto V
Rockstar North, Rockstar
PS4 (versión comentada), Xbox One, PS3, Xbox 360, PC (2015)
2013/2014

Grand Theft Auto V tiene una misión fantástica en la que matas al CEO de una popular red social afinacada en el downtown de Los Santos mientras presenta un nuevo teléfono, lo que traducido al mundo real significa que te cargas al híbrido de Mark Zuckerberg y Steve Jobs. Rejugando esta retorcida misión, mucha gente se ha dado cuenta –yo no estoy entre ellos– de lo irónico de un diálogo con un secundario: un informático default se queja de que están limitando contenido del producto en el que está trabajando porque dentro de un año lanzarán una nueva iteración del programa. Irónico, ¿verdad?

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«The Last of Us – Remasterizado» – Más de lo mismo

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The Last of Us (Remasterizado o no)
PlayStation 3, PlayStation 4
Naughty Dog
2013, 2014 y calculo que el remake lo harán en 2029

Mi profesor de redacción periodista me decía que nunca tenía que empezar nada de lo que escribiese con gerundio, pero que le den por culo a ese viejo mamarracho:

Jugando a The Last of Us Remasterizado, me doy cuenta de lo horrible que es el paso del tiempo en los videojuegos. «¡Sagerao, si sólo ha pasado un año!», lo sé, pero no me refiero a que haya envejecido mal visualmente, aunque la remasterización tampoco es para tirar cohetes, querida voz de turno que me da la réplica en la cabeza mientras escribo.

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«Wolfenstein: The New Order» – Hablemos de catedrales

Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: The New Order
2014
PC (Versión comentada), PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360
MachineGames

Quiero visualizar Wolfenstein: The New Order como una catedral románica y admirar su sentido de la belleza y de la estructura, pero no estoy ante un edificio cualquiera, no. Se trata de uno levantado tarde, fuera de la etapa en la que encajaba, una iglesia románica acabada cuando el gótico está en pleno auge y que, pese a que su estructura es pura, ha tenido que adaptar algunos adornos nuevos. Aún así, todas sus partes encajan perfectamente y no tiene grandes ventanales, sus naves son pequeñas, y prefiere los arcos de medio punto a los apuntados. Eso no quita que sea un monumento de lo pretérito, un recuerdo de cómo se hacían las cosas antes.

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«Final Fantasy X Remaster»: Tu memoria te engaña

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Final Fantasy X/X­2 HD Remaster
2014
PSVita (versión comentada), PS3
Square Enix

Menudos hijos de puta los tíos estos de Mondo Píxel. Mira lo que dicen de Final Fantasy X, @cloudsephiroth:

«Resulta que no jugué Final Fantasy X en su día, y quizá eso ha afectado a mi juicio actual. Aunque no tengo muy claro que sacar a un juego de su contexto le haga siempre daño, porque ahí está todavía Super Mario World, infinito, en lo alto de su montaña, de la mano de God Hand y Super Metroid; en este caso creo que el tiempo no ayuda nada al último ‘Final Fantasy de verdad’ antes de que Squaresoft se convirtiera en Square Enix

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«TowerFall Ascension» – Solo no puedes, con amigos sí

TowerFall Ascension

TowerFall Ascension
2014
PS4 (versión comentada), Ouya, Steam
Matt Thorson

Píxeles como puños en scroll lateral, música tontorrona y jugabilidad exigente: TowerFall tiene todo lo que se le puede pedir a un juego independiente. Como no vivo con gente que tenga la PS4 ni yo tengo cuatro mandos, he tenido que jugarlo solo, algo bastante poco recomendable para un juego que ha sido concebido como un cooperativo. Así que voy a empezar diciendo algo un poco feo: compradlo en Steam, que así al menos podéis juntar mandos de todo tipo.

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