«Bloodborne» – In utero

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Bloodborne
From Software
Playstation 4
2015

Bloodborne no es un juego difícil. A estas alturas es injusto y de hacer crítica pobre seguir empleando el mismo adjetivo, una y otra vez, para definir por encima de otras cualidades obras tan ricas y complejas como las que componen la saga Souls de From Software, de la que este título forma parte, al menos en espíritu. Bloodborne no (sólo) es un juego difícil, Bloodborne es una aventura abrumadora, preciosa, terrible y melancólica.

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«Apotheon» – Mito / Logos

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La palabra mitología está formada por mythos, que significa “narración” y “palabra”, y por logos, cuyo sentido primero es también “palabra”, “discurso”, antes de que empezara a designar la inteligencia y la razón, acepciones posteriores, incrustadas en el marco de la explicación histórica y filosófica a partir del siglo V.

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«Underground» – Imprecisión quirúrgica

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Underground
Grendel Games
Wii U
2014

La historia de Underground es poco convencional desde su origen ya que, de algún modo, se le podría englobar dentro de los llamados serious games o juegos formativos, es decir, juegos diseñados para un propósito inicial distinto al de la pura diversión. Normalmente se trata de productos utilizados como herramientas de formación y divulgación en terrenos tan dispares como la educación, la investigación científica, la práctica médica, la planificación cívica, en ingeniería e incluso en defensa. O bien, según la definición que dio Mike Zyda (2005), estos juegos son «una prueba mental, de acuerdo con unas reglas específicas, que usa la diversión como modo de formación gubernamental o corporativa, con objetivos en el ámbito de la educación, sanidad, política pública y comunicación estratégica».

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«ULTIMATE NES REMIX » – PEDAGOGÍA NINTENDO

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Ultimate NES Remix
2014
Nintendo
Nintendo 3DS

El pasado día 7 de noviembre llegó a las tiendas físicas y virtuales Ultimate NES Remix, título que selecciona juegos de entre las dos anteriores ediciones, aparecidas en Wii U (NES Remix, y NES Remix 2, que ya comentamos en esta casa), hasta completar una lista de dieciséis. Para el que no sepa de qué va esto y se esté preguntando si se trata de un simple recopilatorio, aclararé que no, que nada de eso. Tenemos entre manos una premisa de juego que consiste en partir en trocitos varios aspectos, niveles o mecánicas concretas, de un puñado de títulos clásicos de NES para hacer con ellos una ensalada de mini juegos que utilizan en su favor extractos originales de cada título para proponer una serie de objetivos paralelos. Yo, que no había jugado los anteriores remixes, esperaba encontrar una experiencia más perezosa, que apelara sin demasiadas florituras a la nostalgia y abogara por un enfoque más literal sobre los referentes que maneja. Sorprendentemente, el nivel de reinvención es notable.

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«Fist of Jesus» – El brazo tonto de la fe.

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Fist of Jesus
PC
Mutant Games
2014

Atraída por cualquier cosa que despoje de reverencia a la iconografía cristiana (o de cualquier religión) y la use, junto a su mitología, de forma frívola y estúpida, he abrazado con ilusión este Fist of Jesus, nuevo trabajo de los españoles Mutant Games basado en el cortometraje homónimo, y su título debut en la plataforma Steam. A falta de un juego donde pueda recrearme con carácter histórico-regresivo e hipotético en la aniquilación de todo rastro de cristianismo encarnando a una pagana enfurecida, para posteriormente reescribir una fulgurante historia humana paralela que culminaría (previo descubrimiento del relé de masa Plutón medio milenio antes que en Mass Effect) en la conquista del espacio en pleno siglo XVII, la idea de repartir tortazos con Jesús y Judas en un yo contra el barrio judío resulta bastante apetecible. Ya era hora de darle algún empleo actual al mito, y también era hora de practicarme yo, por primera vez en mi vida, en la religión católica fuera de los usos y abusos rituales, horteras y rancios que lucran y dan lustre a los de las sotanas con la misma presteza con que rellenaron de paja las mentes de quienes apenas tenían tiempo para pensar en otra cosa que no fuera lo que iban a comer al día siguiente.

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«The Denpa Men 3: The Rise of Digitoll» –

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The Denpa Men 3: The Rise of Digitoll
Genius Sonority
Nintendo 3DS
2014

Llevaba años sin pisar la feria de mi ciudad. Me cansé de hacer siempre lo mismo año tras año, de ver las mismas atracciones cada vez más descascarilladas por el tiempo (y las urgencias de las cargas, descargas y ensamblajes de los señores feriantes) y con un mayor número de bombillas fundidas. Dejé de encontrar interés y recompensa suficiente en el acto de emborracharme en las mismas casetas de siempre y evitar los enfrentamientos aleatorios con aquellas otras algo menos amigables con respecto a mi concepto de diversión y de buen tono en general. Es normal que el gusto se tuerza, bien con el simple paso de los años, bien con las alternativas que dicho transcurrir de tiempo te planta en bandeja, inéditas hasta entonces pero de repente apetecibles. Dejas de hacer cosas porque encuentras otras que te apetecen más, porque las que hacías antes te parecen ahora pueriles y vulgares, o simplemente porque te resultan más cómodas. Esto puede extrapolarse perfectamente al acto de jugar a The Denpa Men 3: The Rise of Digitoll. Basta echar una rápida ojeada al juego de Genius Sonority para darte cuenta de que preferirías estar jugando a cualquier otra cosa antes que perder el tiempo en esta vasta, hortera, ruidosa, estrafalaria, inconexa y colorida amalgama de elementos JRPG, pokemonianos y de gestión al estilo Animal Crossing que se esfuerza por mezclar lo viejo y lo nuevo, con dudosos resultados. Exactamente lo mismo que podría decirse de cualquier feria de provincias.

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«True Gamer Girls» – Lo Gamer, lo Gate, lo Girl

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Ya va siendo hora de que el sector supere una adolescencia que se está estirando demasiado. Hace tiempo que le cambió la voz y su vello corporal es ya bastante abundante, pero sigue emperrado en darle vueltas a los mismos juguetitos una y otra vez. Y no se trata de quitarle el juguete a nadie, se trata de que existan más tipos de juguetes y de que todos juguemos. Mucho se está hablando en los últimos meses sobre sexismo dentro de un sector sexista, y todavía hay quien se extraña, quien no lo pilla, hay quien incluso se indigna. Por no hablar de los “estáis en esto para follar”. Me gustaría saber cuántos de aquellos que piensan que no hay debate, o que no hay sexismo, han preguntado a sus amigas, a sus parejas o a sus conocidas sobre el tema. En la recepción de mensajes online que oscilan entre el “vete a fregar”, “¿Es tu novio el que juega?” “¿Estás buena?” o “¡Quiero conocerte, por favor, estamos hechos el uno para el otro!” que toda videojugadora ha recibido en alguna o varias ocasiones, hasta los recientes hechos ocurridos con Anita Saarkesian y Zoe Quinn, subyace exactamente la misma problemática. Una que es extensible a todo un grupo social, camuflada, a veces obviada, o sublimada, pero que brota con especial fuerza por las zonas menos transitadas tradicionalmente por mujeres.

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«Euro Truck Simulator 2» – Simulando la ficción

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Euro Truck Simulator 2
PC 
SCS Software
2012

Hay que ver cómo nos gusta maquillar la realidad, aplicar pequeños filtros de pseudoengaño que no hacen daño a nadie, ni siquiera a nosotros mismos. Porque, seamos sinceros, la mayoría de nuestras vidas, vividas de forma literal y ramplona, carecen casi de emoción y apenas reportan un ápice de trascendencia. Así pues, puedes elegir entre coger el Seat Panda para ir a Torremolinos a pasar un fin de semana con los suegros, o puedes ponerte trendy, emprender una huida (que es también interior) hacia lo auténtico y sentirte como en una road movie durante el trayecto, descansando de cuando en cuando para hacer fotos y subirlas a Instagram. En nuestras vidas desempeñamos un papel al que añadimos un extra de dramatismo siempre que podemos, endosando adornos al rol que hemos elegido (o que nos ha tocado), perifollos superpuestos a la mera literalidad de las cosas. Y esto no sólo ocurre en la vida cotidiana, sino también en los márgenes de la misma, en aquellas sendas que acarician esos mundos inventados que utilizamos para distraernos de los nuestros propios, como por ejemplo los videojuegos. Si bien algunos simplemente jugaron a Mass Effect, otros muchos fuimos la comandante Shepard.

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«Divinity II: Ego Draconis» – La soportable levedad del ser dragón

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Divinity II: Ego Draconis
Xbox 360 (versión comentada), PC
Larian Studios
2009

Unos cuantos años antes de que el movimiento  “Jugadores Airados por el Final de Mass Effect: Bioware, Cámbialo” hiciera estallar la burbuja de la idiotez allende los mares de la esfera social del gamer Internet, (concretamente en el 2009), se produjeron las primeras reacciones, los primeros brotes verdes, ante tamaña injusticia de nuestro mundo moderno. Larian Studios, una modesta compañía belga dedicada al desarrollo de juegos de rol y educativos,  lanzó Divinity II: Ego Draconis (la secuela de Divine Divinity) con irregular recepción, especialmente por el, para muchos, irritante final. Un juego con carácter penalizado precisamente por ofrecer ideas frescas pero con sobrios recursos, que hoy día reposa en la categoría de “Juego Humble Bundle al que nunca jugaré” en el imaginario colectivo del gamer.

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«Earth Defense Force 2025» – SHOOT DOWN EVERYTHING!

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Earth Defense Force 2025
PS3, Xbox 360 (versión comentada)
Sandlot
2014

Para explicar al neófito de qué trata Earth Defense Force 2025 se puede recurrir a una matemática básica en la que ni siquiera hace falta emplear una terminología demasiado específica. Tenemos una premisa inicial y un objetivo, que no varían,  y centenares de elementos prestos a participar en una combinatoria de la destrucción en permutaciones casi infinitas. O lo que es lo mismo, tenemos una invasión alienígena y el objetivo de aniquilar a todos los invasores, y tenemos cuatro clases de soldado cada uno con unas características muy específicas, centenares de armas a desbloquear pero de las que podremos hacer uso sólo de dos en dos, unas ochenta fases, cinco niveles de dificultad que desbloquean armas concretas, y un modo cooperativo online y/o a pantalla partida. Además, el juego de Sandlot (cuarta entrega de la franquicia titulada Chikyuu Boueigun en su país de origen y que se estrenó en PlayStation 2 hace ya once años) es probablemente la traslación más fiel a lo tridimensional del arcade de hace veinte años, una traslación que además se aventura a incorporar puntales de estrategia (de hecho, la estrategia será la única vía posible a la hora de afrontar los niveles de dificultad más altos) y ciertos ramalazos de shmup en determinadas secuencias.  También es una enloquecida danza de monstruos, robots, naves, rayos láser y explosiones en honor a todo lo que importa.

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