«Grow Home» – De cimas y hombres


Grow Home

Ubisoft Reflections
PC
2015

Cine del tedio es la etiqueta con que se conoce a cierto tipo de películas con las que, aunque no seas especialmente cinéfilo, seguro te has topado alguna vez. Se trata de un tipo de cine con predominancia de interés en los circuitos de festivales, hechas sin mucho presupuesto, y popularmente definidas por quienes no las disfrutan como «esas películas en las que no pasa nada». Directores como Jim Jarmusch, Béla Tarr o Apichatpong Weerasethakul son algunos directores memorables que han llevado a la gran pantalla películas de este estilo, de pretensiones contemplativas, con tomas largas y (en teoría) absorbentes, donde si conectas te acabas imbuyendo de la atmósfera que rodea el día a día de sus protagonistas y que son especialmente aborrecidas por una gran parte del público, incluso dentro del mundo de los espectadores empedernidos. Esto funciona de forma similar en el mundo de los videojuegos pero, como es normal al hablar de distintos medios, este género tiene aquí sus propias peculiaridades. Continuar leyendo ««Grow Home» – De cimas y hombres»

«The Talos Principle» – Tetris de fe

The Talos Principle
2014
PS4, Android, PC (versión comentada)
Croteam

Un superhombre croata aparece dando tiros alrededor de las ruinas de diferentes civilizaciones de la historia. Lo hace porque le persiguen monstruosos alienígenas con quienes deberá estar siempre guardando unas distancias de seguridad, manteniéndose en perpetuo movimiento al más puro estilo del refrán «adaptarse o morir». Ahora, como si por fin aquel agonizante mundo hubiese terminado de extinguirse del todo, en The Talos Principle apareces como muerto y soñando tu valhala particular en ese mismo escenario, pero en vez de siendo humano ahora reencarnado en un droide que sustenta tu conciencia, tu universo mental generado por tus propios recuerdos, y el conflicto hoy no consiste en la furiosa aniquilación de inmensas hordas de enemigos, sino en resolver puzles de alto voltaje en lo tocante a la inteligencia espacial mientras algunos glitches intencionados te recuerdan que el mundo es sólo un escenario por el que pasar antes de alcanzar La Verdad. Del á la Doom al sudoku con halo. Del juego para mayores de 16 al juego para mayores de 40. ¿Te parece que la segunda premisa es una evolución madura de la primera? Mira otra vez, pues en realidad es sólo su hijo bastardo. Continuar leyendo ««The Talos Principle» – Tetris de fe»

«Never Alone» – El abrazo Iñupiaq

Never Alone
Xbox One, PlayStation 4, PC (versión comentada)
Upper One Games
2014

Como de todo tiene que haber en esta vida, habrá gente que juegue habitualmente a videojuegos, que suela clamar al cielo ante la pavorosa ausencia de sensibilidades ignotas en el ocio que consumimos y que, encima, no compren y jueguen a Never Alone. Esa gente existe, y hacen de este un mundo sucio y horrible.

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«Hatsune Miku: Project Diva F 2nd» – Goooreito!

Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
PlayStation Vita, PlayStation 3 (versión comentada)
Sega
2014

Por una parte no soy el público objetivo de Hatsune Miku: Project Diva F 2nd. Más que nada, porque no soy integrante de la fanbase de los Vocaloid y porque ni me entusiasman el producto vocal creado por su software ni tampoco en general sus temas musicales, aún reconociendo la estimulante experiencia que pueden ser el popurrí de géneros pasticheados (¿alguna vez has escuchado un tema electro-enka?) que aparecen en este juego. Tampoco lo soy porque, tal vez debido a mi occidentalidad, se me hace turbio pasar horas dándole chuches a la Tamagotchi/muñeca virtual para tenerla contenta y observarla, ahí, encerrada en su cuarto de adolescente, mientras le doy toquecitos en la cabeza y le subo la felicidad, aunque eh, sí intuyo que cumple con creces las exigencias requeridas por esta cultura de las waifus. Leo esos comentarios de ‘Miku, Rin, Len, Luka, Kaito y Meiko vuelven al escenario, con algunos temas clásicos… ¡y también con 20 nuevas canciones, coreografías y skins customizables!’ y siento que no estamos en las mismas coordenadas.

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«Crypt of the Necrodancer» – Come on, shake your body, do the criptaconga

Crypt of the Necrodancer
Brace Yourself Games
PC
2014 (early access)

Cada vez que llega un juego musical más o menos resultón que intenta plantear nuevas vías en esas mecánicas inexploradas de tan fructífero subgénero a mi me inunda la alegría que, supongo, le invade al investigador de biología cuando sale la Science o la Nature. Aunque, no sé si será el caso de aquellos, casi siempre estos nuevos experimentos acaban resultando fallidos. Pero eh, no siempre es así y para esos breves destellos estamos. Crypt of the Necrodancer no inventa la rueda, pero sí se ha atrevido a dar un pequeño paso hacia adelante, y quién dice paso dice mejor movimiento de cadera, media vuelta, zapateo y date un brinco. El estudio Brace Yourself Games (un equipo humano de una sola persona, Ryan Clark, quien estuvo implicado en la creación de IncrediBots) ilumina nuestras mazmorras roguelike para hacernos mover al ritmo de la vibrante y destroyer música de Danny Baranowsky (Super Meat Boy, Canabalt) y forzarnos a subyugar el beat con estas cuatro flechas cardinales mientras vamos dilucidando cuál es ese combinado de movimientos que hacen los esqueletos bailongos, los murciélagos desconcertantes, minotauros disco y dragones rompepistas… y cómo vas a combinar todos estos patrones para evitar acabar volviendo a ese menú de inicio al que ya volviste hace menos de tres minutos atrás. Y prepárate para luchar contra los bosses, contra Deep Blues y su ejército de piezas de ajedrez, contra Death Metal, contra King Conga. “Hardcore roguelike rhythm game”, lo llaman. Pues casi sí. Continuar leyendo ««Crypt of the Necrodancer» – Come on, shake your body, do the criptaconga»

«Rogue Legacy» – Por la gloria de mi madre

Rogue Legacy
Cellar Door Games
PC, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
2013

¿Hay un tiempo limitado, una cantidad de veces máxima a la que alguien puede jugar al Metroid o al Castlevania, al Ghosts’n Goblins? Puede que para algunos sí, pero gracias a Dios ahí están los indies de hoy para los demás, con esos estudios que nos siguen proveyendo de títulos intercambiables con aquellos, a los que lo único que les diferencia de sus precursores son unos sprites limados (que no puestos al día), un diseño de personajes diferente (que no actualizado) y ese halo de nostalgia que ya no sabemos si se nos produce de manera sincera por rememorar tiempos pretéritos o por una idea del pasado que, en verdad, nunca vivimos así… pero donde ese magnífico acto de repetición constante de los mismos comandos nos dejan ejercitar esa memoria muscular, casi primitiva, del gamer y, también, vivir un poco de purificación mental vía primero un ataque cuerpo a cuerpo más segundo ataque de hechizo. La plenitud de la repetición. Continuar leyendo ««Rogue Legacy» – Por la gloria de mi madre»

«Don’t Starve» – Góticos al campo

Don’t Starve
PC, PlayStation 4
Klei Entertainment
2013

Es bonito sobrevivir en los Sims. Es fantástico levantarte por la mañana en tu pocilga de veinte metros cuadrados y tu basura rezumante mientras te duchas justo a tiempo para ir a trabajar. Aún eres el chico de los cafés del más poderoso (¿el único?) medio de comunicación de Simlandia, pero sabes que si haces las cosas bien terminarás por hacerte un hueco en la empresa. Quién sabe, si te esfuerzas el día de mañana podrás cumplir tu sueño de ser un reportero estrella. Llegas a casa, picoteas algo que sacas de la nevera y que estaba a punto de ponerse malo y aún te sobra tiempo para mejorar tus habilidades como escritor en tu barato ordenador de sobremesa. A la noche puedes tomarte una copa con Brenda. Qué demonios, estás tan animado que decides comprarte un sofá nuevo, que se materializa al instante, y hace de tu salón un lugar un poquito (+1 de ambiente) más estiloso y de tu vida un lugar mejor. Estás empezando, apenas tienes tres mil simoleons en la cuenta, pero confías en ti mismo. En realidad no es un acto de fe, es la constatación de unas reglas que, en el entorno en el que te mueves, son rígidas e inmutables. Porque sabes que, como eres bueno, sobrevivirás en esta difícil civilización del siglo XXI. Si el Wilson de Don’t Starve pudiese mirar por una pequeña ventanita las vidas de los ciudadanos de este juego lo más probable es que sintiese ganas de suicidarse. Pero no lo haría, porque de esa manera perdería sus troncos de árbol, sus pajas y flores, su queridísima hacha de madera y piedra y algún que otro invento más que con tantísimo sudor de su mente preocupaneemente enferma le ha costado construir. Pero lo mejor es no entretenerse, va a anochecer en breves y no podemos dejar que vuelva a pillarnos una de aquellas arañas. O lo perderemos todo.

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«Gods Will Be Watching» – In pain we believe

Gods Will Be Watching
Deconstructeam
PC, iOS, Android
2014

Apadrinados por la editora indie Devolver, los chicos de Deconstructeam que triunfaron en Ludum Dare 26, una de las jams de programación más apreciadas por la comunidad, han llevado el proyecto que allí crearon en 72 horas de improvisación (y que, por cierto, les granjeó el oro) a su máxima expresión, energizándolo en año y pico de trabajo de la manera particular que requería lo que se ideó en aquellos días. Para ello, los españoles se han preocupado en darle mayor forma y volumen a ese mundo de contiendas interestelares y apocalipsis terrorista en pleno punto de inflexión, contagio vírico mediante, y que esconde en sus mecánicas un ecosistema aritmético mezcla de una dosis de previsión numeral y otra de pura suerte. Como la vida misma.

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Un verano en «Mountain» (IV) – Ningún hombre es una montaña. O sí.

Mountain
2014
Mac/PC/Linux/iOS
David O’Reilly

No vamos a negar que la experiencia individual dentro de un universo sin dios y lleno de artimañas para raptar nuestra atención puede dejarnos, en ciertos momentos, muy exhaustos y desesperados, pero la verdad, tampoco me parece que una montaña con consciencia propia, así aguantándonos el pulso pendida en medio del cosmos de nuestra CPU, sea la respuesta que necesitábamos. David O’Reilly se me hace así de pronto una persona demasiado atormentada por la falta del sentido de continuidad de la vida moderna. Junto a estas 56 tabs que tengo abiertas en el navegador tampoco se está tan mal.

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«The Path» – Magnetismos del cuento

The Path
2009
PC
Tale of Tales

Caperucita Roja es un cuento sobre la desviación, y el inevitable trauma que encierra el proceso de creación de tu propio camino, tu propia identidad. Del precio a pagar por caer en la tentación del placer y la necesaria, aunque insoportable realidad, de sabernos incapaces de asumir la verdad que otros nos cuentan con sus propias experiencias, y acabar repitiendo los errores del pasado. Trauma y temporalidad, huella y recuerdo. La falsa creencia de la elección que viene directa desde aquella mentalidad concebida en el medievo para recordarnos que hay ciertos temas en los que el ser humano no ha cambiado ni un ápice, ni una miaja, en siglos y siglos de historia. ¿Nada? Bueno, tanto a nivel de sujetos individuales como de civilización es posible que sí hayamos crecido en ciertos aspectos. Cuando te contaban el cuento de niño pensabas que era, literalmente, la historia de un lobo que hablaba y que quería comerte, y años más tarde empezaste a comprender esa complicada cosa que es la metáfora. Y si en el siglo XVII los alfabetos del pueblo leían aquellas historias de Charles Perrault en las tardes de juegos en la plaza junto al resto de pequeños para asustarte con que no te adentrases en el bosque ahora, sin embargo, tenemos el psicoanálisis. Y a David Lynch. Y los videojuegos.

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