«Pandora´s Tower» – Solo los amantes sobreviven

pantower

Pandora´s Tower
Ganbarion
Wii, WiiU e-shop (versión comentada)
2011

Difícilmente se recordará a Pandora´s Tower por su sistema de combate, aunque es apañado dentro de sus limitaciones y tiene ideas bien interesantes. Tampoco por su exploración, aunque a lo largo del juego haya que recorrer muy atentamente doce mazmorras de tamaños variados, desde la solución habitacional más humilde a los despliegues gargantuescos de cornisas, antesalas y pasillos de un Castillo de Peach algo cochambroso. Todas con sus recovecos, ítems ocultos y premios más o menos interesantes para el jugador de ojo agudo, cada una hermosamente echada a perder, prácticamente montañas de escombros comidos de limo y vidrieras sucias. Es un mundo sugerente que por sí solo cuenta una historia, y un activo importante en el juego. Pero poniendo estos méritos sobre la mesa, Pandora´s Tower saca pecho con uno y uno solo: la valentía de haberse construido enteramente alrededor de la tarea de escolta.

Y si te parece que esta es la mecánica más apestosa jamás imaginada, la última carta por jugar para shooters y sandbox desesperados por alargar el chicle, la buena noticia es que Pandora´s Tower parece estar bastante de acuerdo contigo.

Continuar leyendo ««Pandora´s Tower» – Solo los amantes sobreviven»

«Boxboy!» – Cajón flamenco

62970086

Boxboy!
Hal Laboratory
3DS (e-shop)
2015

Boxboy! es un juego con tanta prisa por explicarse, tan decidido a ser honesto, que se quiere retratar ante el público desde su mismo título: un niño que es una caja, una exclamación. Ya está. Jugándolo da la impresión de que si hubiera más que rascar lo hubiera incluído también en el nombre, y que si no lo hay es porque se ve tan seguro de su propuesta que no se le ha pasado en ningún momento por la cabeza que le pudiera hacer falta. Así que solo Boxboy!

No pierdan de vista esa exclamación, que es importante.

Continuar leyendo ««Boxboy!» – Cajón flamenco»

«Escape from the pyramid» – Correr de vuelta

Captura-de-pantalla-2015-03-17-a-las-18.47.41-550x300

Escape from the pyramid
TamaGames
iOS
2015

Conseguí mi primera tableta después de un largo asedio familiar en que me no me cansé de repetir las muchas (qué digo muchas, ¡muchísimas!) aplicaciones a las que podría sacar partido en el trabajo, en las ventajas de un reproductor multimedia portátil, en sus dimensiones i-de-a-les para leer libros y tebeos. Acabé saliéndome con la mía por pesado, y aunque efectivamente en ese trasto futurista se trabajó, se escuchó música, se vieron pelis y se leyó, en mis largas peroratas en la mesa y en el asiento del copiloto yo me había callado las muchas ganas que tenía de utilizarla jugar. Y jugar, lo que se dice jugar, lo cierto es que se jugó poco.

Hace apenas tres años tabletas y móviles eran (o al menos se veían como) la solución definitiva para los desarrolladores independientes que quisieran salirse del sota caballo y rey del videojuego tradicional. Estudios minúsculos cuyos miembros podían ir a trabajar todos juntos en el mismo taxi se encontraban de pronto frente a un sistema de negocio nuevo, trabajando con cacharricos que obligaban a reinventar los puntales del videojuego clásico a la vez que ofrecían la oportunidad de acceder a nuevos nichos de público que jamás se hubieran acercado al PC y que ya no sabían qué hacer con su Wii. En los calores de aquella revolución se forjaron verdaderos pilares del juego moderno, pero hoy esos tiempos parecen lejanos: las tiendas digitales han sido inundadas de clones sin alma de juegos ya mediocres, de chistes interactivos, de aplicaciones que funcionan como armazones para sacacuartos infames. Quienes queremos jugar en paz con  nuestra tableta sabemos que tiene que haber títulos de calidad enterrados de esa maraña, pero poco a poco nos hemos resignado a ver los juegos para móviles reducidos a pasatiempos de poca sustancia, distracciones que tardan en olvidarse menos de lo que lleva echar dos partidas desganadas y borrar la aplicación del menú.

Lo que pasa es que a Tamagames no le gusta nada que te resignes.

Continuar leyendo ««Escape from the pyramid» – Correr de vuelta»

«La invasión de los marcianitos» – ¿Qué hiciste en la guerra, papá?

losmarcianitos-1050x700

La invasión de los marcianitos
Martin Amis
Malpaso Ed.
Prólogo de Steven Spielberg
1982, 2015

En algún momento de finales de los setenta la Tierra fue invadida por ejércitos de Marte, pero afortunadamente Martin Amis estaba allí para salvarnos el culo.

No fue el único. Millones de adolescentes a lo largo del globo vaciaron sus monederos y arrimaron el hombro en un esfuerzo común por repeler las falanges del invasor alienígena, pero lo que al principio parecía la batalla definitiva pronto se reveló como la primera de las muchas escaramuzas que en seguida vinieron a continuación. La amenaza tenía infinitos tentáculos, y aunque a veces tomaba formas inesperadas (lluvias de asteroides, ciempiés gigantes, ataques que solo podían repelerse desde lo que debe ser la última lanzadera de misiles funcional del planeta) siempre encontraban una barrera de jóvenes furiosos dispuestos a reengancharse en la resistencia terrestre cuantas veces hiciera falta. Yonkis de la adrenalina, pronto dejaron de combatir por necesidad o un ideal, sino por el mero placer de hacer estallar cosas. Y mientras estos  cachorros de la guerra encontraban nuevas amenazas, cada vez más sofisticadas y gráficamente nítidas, Amis decidió retirarse a documentar esos primeros años de conflicto. Porque alguien tenía que contar cómo comenzó la guerra eterna, y si ese alguien podía ser el entonces inminente autor de Dinero y La flecha del tiempo pues eso que ganábamos todos.

Continuar leyendo ««La invasión de los marcianitos» – ¿Qué hiciste en la guerra, papá?»

Gunman Clive 2 – Barril de monos

Gunman-Clive-2

Gunman Clive 2
Hörberg Productions
3DS
2015

Piensa en Gunman Clive 2 como en el bidón donde guardabas tus juguetes cuando eras crío. Un juego que funciona como un contenedor de cosas dispares: muñecos de plásticucho de los Pitufos, superhéroes de PVC, una Tortuga Ninja, el brazo de un GIJoe, una figura descolorida de algo muy feo que no sabes bien qué demonios es. Cosas que solo tienen en común el ser tuyas, los materiales baratos, que como tu madre las encuentre por medio las tira a la basura, es la millonésima vez que te lo dice.

Continuar leyendo «Gunman Clive 2 – Barril de monos»

«Super Mario Galaxy 2» – No eres tú, soy yo

Wii_Titlesheet

Super Mario Galaxy 2
Nintendo
Wii, Consola virtual
2010

Cuando un analista atiza un diez sobre diez está diciendo más sobre sí mismo que sobre aquello que examina. Es cierto que cualquier valoración sobre cualquier cosa dice algo sobre uno, pero un diez o un cero, señalar un producto como obra maestra químicamente pura o como un insulto en la cara del medio… eso habla de ti antes que nada. De tus expectativas como consumidor, de tu relación con la industria que lo ha hecho posible. Ese producto impecable, que pone del revés géneros y mecánicas o las lleva a un culmen imposible, queda de repente en segundo plano y estás tú solo bajo el foco. Quizás lo que venga a continuación sea un desfile eterno de superlativos, un largo desgranar secuencias con el corazón encogido, pero ya no se trata del juego. Se trata de lo que significa un diez. Se trata de ti, vamos a llamar las cosas por su nombre.

En MondoPíxel tenemos una estricta política de no poner notas, principalmente porque creemos que el análisis tiene que consistir en un diálogo con el juego y no en una cifra al pie del texto. Además ahorra un montón de quebraderos de cabeza, no te voy a mentir, pero parece que Nintendo se sigue empeñando en editar Super Mario Galaxy 2. Así que, muy de vez en cuando, toca apretar los dientes, respirar hondo y hablar de lo que se habla cuando se habla de juegos perfectos.

Continuar leyendo ««Super Mario Galaxy 2» – No eres tú, soy yo»

«Chariot» – Viaje alucinante de A a B

Chariot-01

Chariot
Frima Studios
WiiU
2015

Como en la misión de escolta menos imaginativa del primer shooter costroso que te venga a la cabeza, Chariot consiste en ir del punto A al punto B siempre pendiente de arrastrar un fardo. Lo de ir de un punto a otro nunca ha sido un problema, bien al contrario: está en el ADN de los clásicos incontestables de esto del jugar, tanto en la vertiente de los que se enchufan como de los que no. Otra cosa es la parte de tener que estar al quite de dónde hemos dejado las maletas, de proteger al científico que desactiva las alarmas mientras hordas de enemigos hacen cola para volarlo en pedazos. Eso ya gusta menos, y Chariot cree haber descubierto por qué.

Continuar leyendo ««Chariot» – Viaje alucinante de A a B»

«The Legend of Zelda: The Wind Waker» – Volver a empezar

WW

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
Nintendo
WiiU
2013

Aunque luego soy el primero que se tira en plancha sobre cada nueva entrega, sé que cuando se trata de Zelda hay que tomarse las cosas con calma. La serie guiña el ojo al jugador que lleva toda la vida al otro lado del pad, juega a parecer algo que ya se conoce mientras baraja sus mimbres encarnación tras encarnación. A lo mejor nunca se toca del todo el meollo de la fórmula, pero se remezcla hasta que coge un nuevo sabor. Más a menudo de lo que parece, uno del todo inesperado. Por eso hay que enfrentarse a cada título con la mirada limpia, distanciarse como se pueda de hypes, lloriqueos o arrebatos de fan que necesita ver gongoros porque, bueno, esto es un Zelda o qué cojones es. En la medida de lo posible hay que respirar hondo, contar hasta mil y hacer el esfuerzo de sentarse de nuevas a descubrir Hyrule como si te lo acabasen de presentar. No te lo bebas de un trago. No le retes a estar a la altura de la entrega que te gustó cuando eras un crío: puede parecer similar pero siempre es otra cosa. Cada entrega es otra cosa.

Continuar leyendo ««The Legend of Zelda: The Wind Waker» – Volver a empezar»

«Captain Toad: Treasure Tracker» – En todas partes hay tesoros

captain

Captain Toad: Treasure Tracker
Nintendo
WiiU
2015

Aunque no hayas jugado a Super Mario 3D World, aquel juego casi perfecto que presentaba en sociedad al Capitán Toad como si aún le hiciese falta un arma secreta, lo más probable es que Treasure Tracker te resulte familiar. No porque las mecánicas se hereden de aquí o ahí, no porque ya hayas jugado a otros juegos similares. Seguramente algo de eso habrá, las influencias (para empezar) de Fez están desde el principio sobre la mesa. Pero no me refiero a eso.

Continuar leyendo ««Captain Toad: Treasure Tracker» – En todas partes hay tesoros»

«Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy» – Los tres poderes

Phoenix-Wright-HD

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy
Nintendo 3DS (los tres juegos estuvieron antes a la venta por separado en DS y Game Boy Advance)
Textos en inglés y japonés
Capcom
2014

Estimados miembros del jurado, la acusación quiere hacerles creer que la serie Ace Attorney es poco más que una inocente aventura gráfica con su puzzle por aquí y su gestión del inventario por allá. Un divertimento frívolo con el que hacer hambre entre las largas partidas a sandboxes inabarcables y masacres online de marines tuneados. Un título menor con el que desengrasar, un juego en definitiva para madres y niños que empiezan.

¡NADA MÁS LEJOS DE LA VERDAD! [Golpea la mesa con la mano. Pausa dramática]

Continuar leyendo ««Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy» – Los tres poderes»