¡YA TENEMOS GANADORES DEL CONCURSO DESTINY!

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¿Todo el mundo está ya sembrando dolor en los planetas de Destiny? A la vista de las cifras de venta casi parece que sí. Ante el lanzamiento de La profunda oscuridad, su primer DLC, Activision regala una copia del juego a cuatro rezagados con ganas de repartir estopa a lo largo y ancho de la galaxia.

Ganadores, mandad un mail con vuestro datos a adonias360 arroba gmail.com. A los que no hayan salido elegidos les queda la posibilidad (la obligación) de comprar una copia para darle a los ganadores la paliza on-line que se merecen.

A ser posible a escopetazos, por favor.

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¡REGALAMOS CUATRO COPIAS DE DESTINY!

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¿Cabalgando ya la ola de la nueva generación? ¿Aún despidiéndose de la anterior? Con el estreno de su flamante pack de expansión ya a la vista Activision no quiere que nadie se quede sin su ración de Destiny, y por eso cede una versión del juego en cada plataforma en que está disponible (PS3, PS4, XBox 360, XBox One) para que las repartamos entre nuestros lectores de pluma más afilada.

Para llevaros la vuestra solo tendréis que contestar a la pregunta que encontraréis a continuación antes del jueves 18 de diciembre.

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«Batman: Arkham Origins» – Batrepelente de hippies

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Batman: Arkham Origins
Warner Bros Games Montreal
PS3 (versión comentada), Xbox 360, PC, WiiU
2013

En la rutina ya de por sí torturada del coleccionista de tebeos, la palabra crossover se vive como una amenaza que hace saltar todas las alarmas. Mitad vende-motos, mitad maniobra editorial, todo sacacuartos, los cruces entre colecciones son eventos cíclicos en los que se articulan distintas series en torno a una trama central que se podrá alargar entre un par de meses y un año (el infierno en la Tierra, guerra civil entre superhéroes, invasiones alienígenas a gran escala.. todo esto ha pasado y volverá a pasar). En teoría estos cruces sirven para ofrecer nuevas facetas de un personaje que te gusta sacándole de su zona de confort, llevándole a escenarios insólitos y enfrentándole a nuevos enemigos. A la hora de la verdad es una forma descarada de obligar al lector fiel a comprar tebeos que no le interesan si quiere saber a dónde lleva la historia, y como los cruces se repiten cada poco, más mastodónticos y ambiciosos año tras año, el público acaba mandando las colecciones que aún sigue a tomar viento para sorpresa de nadie.

Y sin embargo esa fórmula del cruce como interludio en las aventuras del personaje, que está envenenando el mercado de los superhéroes desde la raíz,  funciona como un tiro en los videojuegos triple A. La trama principal del juego se correspondería con esa historia mastodóntica llena de giros y meandros, mientras que las misiones secundarias funcionan como esos tebeos complementarios que se pegan a la cadera del argumento general, pero esta vez con una doble ventaja: que van incluidas en el precio y que tampoco estorban, porque se da por sentado que dejándolas de lado no te pierdes nada importante. ¿Que llevas siete horas apretando fuerte los dientes en la historia principal? Pues nada mejor que tomar un desvío en la próxima misión secundaria para desengrasar un rato antes de seguir con la gesta de turno. ¿Que quieres conocer mejor el contexto del juego, el pasado del protagonista, las movidas de un PJN especialmente campechano? Te alegrará saber que puedes torcer a la derecha y profundizar en todo eso y más. Esto la serie Arkham lo ha entendido muy bien porque al fin y al cabo es la adaptación de un tebeo y de casta le viene al galgo. Por eso cada poco surge la oportunidad de medirse, al ritmo particular de cada uno, con villanos que plantean retos ligeramente diferentes, destacando elementos de gameplay o de caracterización que brillan menos en la historia central.

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«Shovel Knight» – Neorretro

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Shovel Knight
Yacht Club Games
3DS (versión comentada y recomendada), WiiU, PC
2014

Como pasa con cualquier otro medio, la evolución del videojuego no se puede entender como una línea recta. Empeñados en la batalla  de los 30 fps apañados o de los 60 a toda costa, de los colorines y la resolución, es fácil perder de vista que los saltos de gigante en la exploración de la expresividad, del ritmo de juego, se dieron por lo menos hace una veintena larga de años, cuando los personajes consistían en dos palas haciendo rebotar una bola en medio de la negrura infinita, cuando cuatro pixelotes imitando un mostacho salvaban la papeleta de tener que programar una cara.

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«Bayonetta 2» – Hay una cosa que te quiero pedir

 

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Bayonetta 2
Platinum Studios
WiiU
2014

Querido Bayonetta 2:

Desde que fuiste anunciado te hemos pedido una cosa y solo una: que fueras el mejor juego de la Historia. Vale, la primera parte ya fue universalmente aclamada como mejor juego de la Historia por más gente de la que la jugó, pero solo por eso a ti se te va a exigir un poco más. Tampoco está muy claro qué más. Más combate, más combos, más armas, más monstruos, más humor, más gemido y más carne. También algo que no sabemos ni nosotros mismos qué es, algo que quizás no estaba en el original o que apenas se apuntaba, y que al aparecer ahora en su esplendor justificará tu existencia como producto derivado. Lo reconoceremos (creemos que lo reconoceremos) cuando lo veamos.

Va implícito en ser el mejor juego de la Historia ™ arrastrar al jugador habitual a un nirvana semejante que imaginarse volviendo al primero le provoque escalofríos de repugnancia, convencer definitivamente a los cuatro taraos que no te supieron ver los méritos, y, ya metidos en harina, atraer a un número suficiente de nuevos fans como para garantizar la continuidad de la serie sin llegar tampoco a convertirte en un superventas que te despoje de ese halo tuyo de juego maldito. Con mesura, Bayo, bien sabes que en el justo medio está la virtud.

Y así están las cosas, Bayonetta 2: sé tú mismo, sé otra cosa, sé popular pero no demasiado, sé más, sorpréndeme, véndeme una consola. Vaya cara me pones, Bayonetta 2, para una cosa que te pido.

Besis

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«Donkey Kong Country» – Salir ganando

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Donkey Kong Country
Rare
Super Nintendo, Game Boy Advance, Consola virtual (versión comentada)
1994

No haber jugado a videojuegos durante la infancia y primera juventud tiene muchos inconvenientes (el peor y más evidente: no haber jugado a videojuegos durante la infancia y primera juventud), pero, porque no todo puede ser drama en esta vida, también trae de pura carambola alguna ventaja inesperada. Encontrarse de golpe con veinte años de industria en bloque, con sus clásicos e incomprendidos juntos y revueltos, y tener la oportunidad de descubrirlos a saltos, enganchando un Mario con un deportivo remoto, el origen del sandbox con el último pegatiros de la temporada, da una perspectiva del medio algo desbaratada, sí. Pero también deja claro que en la evolución del medio modas y descubrimientos técnicos han pasado a menudo por encima de hallazgos en mecánicas, ahogando soluciones que hubieran dado otra cara al videojuego moderno.

Entre el jugador obsesionado por la novedad, que no mira hacia atrás porque imagina el videojuego en constante evolución darwinista, y el neurótico del retro, que antes que el juego en sí reivindica haber tenido doce años, tiene que haber una tercera vía que busque en el pasado un contenedor de ideas.

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«Marvel Ultimate Alliance» – Guerra Secreta

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Marvel Ultimate Alliance
Raven Software
PS2, PS3, XBox 360 (versiones comentadas), Xbox
2006

Entre las figuras que levantaron la Marvel de los ochenta, la mejor de su historia, se menciona casi siempre a Frank Miller, John Byrne y Chris Claremont, a menudo a Walt Simonson y pocas veces a Roger Stern. El que no aparece casi nunca en homenajes y parabienes es el editor Jim Shooter, y debería, aunque solo fuera porque contrató a todos los anteriores. Shooter encauzó con mano de hierro la energía creativa desbocada de la década anterior, limpió de polvo y paja las cabeceras clásicas hasta hacerlas de nuevo atractivas y dio rumbo a series que nunca habían brillado pese a su larga trayectoria. Todo a costa de intrigar y malmeter, explotar a sus empleados y sacar del negocio a los artistas más díscolos. Como al final del camino había buenos tebeos de Spider-Man, su etapa fue larga para lo bueno y lo malo.

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«Conan» – El señor del acero

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Conan
THQ
PS3 (versión comentada), XBox 360
2007

– ¡Herasmus! ¿Qué es lo mejor de la vida?

– La literatura sin complejos, los monstruos descomunales, las historias de gente mala haciéndose putadas, la paella de mi mujer, este gif.

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Aliens: Infestation – La batalla completa

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Aliens: Infestation
Wayforward
Nintendo DS
2011

Para la mayoría de jugadores, quienes compramos títulos basados en superhéroes, películas o franquicias televisivas tenemos fama de ser poco menos que gente a la que le gusta comer de la basura. Sin embargo, para el resto de raza humana  (abuelas y personas que compran regalos de cumpleaños en particular), es impensable imaginar que un juego basado en Batman, Hora de aventuras o Alien pueda ser un producto descuidado. ¿Cómo puede ser vocacionalmente mediocre algo que se aúpe en la mitología de una serie que da a los desarrolladores la mitad del trabajo hecho? ¿No debería ser fácil enhebrar los hallazgos ya despachados en el medio de origen con mecánicas más o menos coherentes, aunque también hayan sido robadas de aquí y allá?

Madres del mundo, padrinos de Comunión: sabed que al menos Wayforward hace que los proyectos pequeños que deberían molar molen. Superhéroes, remakes de clásicos, licencias cinematográficas ¿Se dice fácil? A veces parece que no lo consiga nadie más, pero creo que todos sospechamos que eso es porque apenas se intenta.

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«Hyrule Warriors» – Non olet

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Hyrule Warriors
Nintendo/Tecmo Koei
WiiU
2014

Para sorpresa de nadie, Hyrule Warriors ha resultado ser exactamente lo que se anunció desde el primer día: la unión sacrílega y desprejuiciada de la mitología de la serie Zelda con las mecánicas habituales de Dinasty Warriors. La mayoría de análisis que leí entre partida y partida se pueden agrupar entre los escritos por quienes aún se rasgan las vestiduras ante insulto semejante y por quienes lo han disfrutado como arrugando mucho la nariz, declarándose culpables entre guiños cómplices porque, en fin, ya sabes, Hyrule Warriors, es malo pero te ríes.

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