«Warlock: Master of the Arcane» – Crítica

Warlock: Master of the Arcane
Ino-Co. Plus / Paradox Interactive
PC

Cuando un juego se presenta como el Warlock: Master of the Arcane, con poca promoción y a un precio que parece ya de rebajas, lo primero que piensa uno es en las toneladas de morralla que criaban polvo en las estanterías de tu tienda de referencia. Esos títulos de procedencia ignota, creados para el chaval con un presupuesto muy ajustado o para ese pariente que no sabe qué regalar a un adolescente. ¿Os acordáis? El Corte Inglés era especialmente dado a llenar sin ton ni son sus estanterías con esa clase de producto, gracias a su política de colocar a dirigir la sección a sus mejores vendedores… de zapatos.

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«Crusader Kings II» – Crítica

Crusader Kings II
Paradox Interactive
PC

La historia es una fuente inagotable de temas para juegos, sobre todo de estrategia. Desde los inicios del medio se nos ha permitido emular a los grandes héroes bélicos, recrear sus campañas y enmendar sus errores. He perdido la cuenta de las veces que he podido meterme en los zapatos de Napoleón, César o en las faldas de William Wallace. Si no has jugado la batalla de Hastings en reticulado hexagonal, perspectiva isométrica y además en 3D, no te puedes llamar un verdadero aficionado a la estrategia. Entonces te das de bruces con un juego como Crusader Kings II, de Paradox Interactive, y todo lo aprendido no vale para nada, porque las leyendas nacen empuñando una espada, pero la inmortalidad se logra con las caderas.

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Un mes jugando a «Star Wars: the Old Republic»

Star Wars: The Old Republic
BioWare
PC

La capacidad de diferenciar entre desarrolladora y distribuidora es una línea arbitraria tan buena como cualquier otra para distinguir entre quien simplemente es un jugador y quien además se toma un interés por el medio. El Star Wars: The Old Republic ejemplifica por que es de justicia tener en cuenta esta distinción.

Que BioWare, responsable de algunos de los mejores RPG que se recuerdan, se pusiese a desarrollar un online masivo tendría que haber causado más expectación. Que lo hiciese sobre el paleo-universo de Star Wars que tan bien supo plasmar en sus ya clásicos Knights of the Old Republic solo añade más motivos para un hype que nunca llegó. El Star Wars Galaxies supuso una decepción quizás excesiva (el tiempo dirá si algún otro juego sabe incorporar los muchos aciertos inéditos de aquel adorable fracaso), pero quizás moderar la expectación no es malo. Blizzard fomenta tal expectación en sus eternos desarrollos que el Diablo III tendrá que curar el cáncer para no defraudar.

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