Concurso «Family Guy: Back to the Multiverse»

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Sí, es un bebé abrasando vivas a un montón de personas en silla de ruedas. Estamos, por tanto, en el territorio de la única serie de animación que puede permitirse hacer eso hoy en día y salir indemne: Padre de familia, que lanza ahora un nuevo juego para consolas. Inspirado en los celebrados episodios Road to the Multiverse (aquel en el que Stewie y Brian visitan, entre otros, un universo alternativo con versiones Disney de ellos mismos) y The Big Bang Theory (en el que Leonardo da Vinci es asesinado), Family Guy: Back to the Multiverse es una experiencia cafre en tercera persona que contiene, como no podía ser de otra manera, una sobrecarga de referencias para el fan, tanto internas a la serie como extensivas a cualquier recoveco de la cultura pop que puedas imaginar.

En Mondo Píxel nos sentimos generosos con una serie capaz de cruzar una de las mejores secuencias de Regreso al futuro con una canción de Rick Astley, así que hemos organizado un concurso ad hoc. A continuación, todos los detalles.

¿Qué?
Sorteamos dos copias de Family Guy: Back to the Multiverse para Xbox 360 y otras dos para PlayStation 3.

¿Cómo?
Es muy sencillo: esta vez no tendrás que escribir ningún relato ni superar complicadas pruebas de sabiduría. Simplemente, deja constancia de tu fanatismo por la serie eligiendo a tu personaje preferido (principal, secundario o episódico) y razonando un poco tu respuesta. Puedes hacerlo en los comentarios de este post o en Twitter, utilizando el hashtag #MondoPíxeldeFamilia. Los cuatro que más nos gusten o nos hagan reír se llevarán una copia del juego.

¿Cuándo?
Tienes exactamente una semana para participar. El próximo lunes, 14 de enero, anunciaremos aquí a los afortunados ganadores.

En resumen: nos cuentas cuál es tu personaje favorito de Padre de familia, te llevas un juego de Padre de familia. Tan sencillo que incluso Meg podría hacerlo. ¡Buena suerte!

Lo mejor y lo peor de 2012: Las tendencias

Antes de volver la vista atrás, preparémonos un poco para lo que se nos avecina: según algunos analistas, 2013 puede ser un remake (corregido y aumentado) de 1983, el Año del Primer Hundimiento para la industria del videojuego. Todos conocemos la historia de esas copias de E.T. The Extraterrestrial para Atari 2600 enterradas en el desierto, todos recordamos esa huída hacia adelante (superpoblación de consolas, frenesí por la novedad, productos defectuosos lanzados a ciegas al mercado, compañías creadas en plena burbuja y forzadas a declararse en bancarrota a los pocos meses) que sumió al videojuego como forma de entretenimiento en una crisis que no supero hasta el advenimiento, beatífico, de la NES. Treinta años después, el píxel se encuentra en una encrucijada similar, con unas grandes compañías incapaces de abandonar el hardware para abrazar la nube y una cada vez más peligrosa competencia que ya no estaría integrada por aquellos ordenadores personales de 1983, sino por las apps de un euro.

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«Resident Evil: Operation Raccoon City» – Crítica

Resident Evil: Operation Raccoon City
Slant Six Games, Capcom
Xbox 360, PlayStation 3, PC

Todo empezó como un paseo por una mansión encantada, antes de que la epidemia empezara a descontrolarse de verdad. Ejemplo diáfano de franquicia transmedia (es decir, de esas sincronías multiplataforma que tanto suelen aparecer en los seminarios de marketing), Resident Evil fue virando hacia la acción a medida que su saga cinematográfica hermana también aumentaba el ratio de espectacularidad, llegando a incorporar (en su segunda entrega) el concepto de final boss al lenguaje cinematográfico sin que el resultado final chirriase demasiado. Operation Raccoon City es el culmen de ese proceso: un shooter multijugador increíblemente táctico, donde el trabajo en equipo y los movimientos precisos son más importantes que la atmósfera, el terror explícito o el suspense que convirtieron los títulos originales en un fenómeno de masas.

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Anatomía de un trailer: «GTA V»


Esquivar el hype cuando se escribe sobre el trailer de una nueva entrega de la saga Grand Theft Auto es como intentar hacer malabares en el ojo de un huracán. Estamos hablando, probablemente (y a falta de confirmar fechas de lanzamiento), del mayor blockbuster que ofrecerá la industria del entretenimiento en 2012: ni Los Vengadores, ni siquiera una quimérica reunión de REM con Bob Dylan como estrella invitada  pueden hacer frente a los niveles de expectación que genera GTA V. Rockstar nos dio algo que morder ayer con la presentación del primer trailer. Ahora que ya lo hemos visto e interiorizado, es momento de analizarlo paso a paso con la Lupa Radioactiva Oficial de Mondo Píxel (nota: es posible que no exista tal artilugio).

0:06 – «¿Por qué me mudé aquí?», se pregunta nuestro narrador no identificado. «Supongo que por el clima». Y, con estas palabras y la sencilla imagen de una playa al atardecer, Rockstar ya le dice al fan todo lo que necesita saber: la quinta entrega se alejará de la niebla metropolitana que caracterizó a GTA IV (2008) y nos devolverá a la soleada Los Santos, versión distorsionada de Los Angeles que no visitábamos desde GTA: San Andreas (2004). ¡Y, por primera vez en la saga, aparece un perro!

0:19 – Una de las características básicas de la experiencia Grand Theft Auto (y una de las que más encoleriza a sus detractores) es su sentido del humor chabacano. El trailer ofrece un pequeño avance de lo que nos espera: la moto de agua que aparece brevemente aquí es de la marca Speedophile 2000, que se podría traducir como ‘aficionado a la velocidad’… pero también suena bastante a ‘pedófilo’.

0:20 – GTA: San Andreas era el único juego que se apartaba momentáneamente del entorno urbano y nos dejaba explorar las montañas y los bosques que rodean Los Santos. Este momento del trailer parece indicar que volverá a ser el caso. De todos modos, Rockstar ha querido dejar claro en un comunicado que el juego se circunscribirá a L.S. y alrededores, lo que parece dejar fuera a las otras dos ciudades del condado de San Andreas: San Fierro (San Francisco) y Las Venturas (Las Vegas).

0:32 – La autopista, otra vieja conocida de GTA: San Andreas. Quizá sea hilar muy fino, pero la estructura del trailer recuerda mucho a esta curiosa promo que Thomas Pynchon grabó para promocionar su novela Vicio propio, otra historia sumergida en el líquido amniótico del sur de California.

0:37 – Podemos considerar el cartel de esta pared —en el que se lee «70%, nos quedamos sin negocio»— como la primera gran pista del que se antoja tema rector del juego: la crisis. A partir de este momento, el trailer está lleno de imágenes que destilan un ambiente explícito de recesión económica: casas que se ponen en venta, mendigos, barrios pobres… La nota de prensa que Rockstar y su socia Take-Two lanzaron ayer lo describe como una historia centrada «en la búsqueda del todopoderoso dólar». ¿Tendrá GTA bajo la manga su gran relato sobre la crisis?

o:40 – La gran pregunta. ¿Es este Tommy Vercetti, protagonista de GTA: Vice City (2002) y uno de los personajes más queridos de la saga? No se puede negar que este caballero tiene exactamante la misma pinta que Vercetti tendría en la actualidad (unos 60 años, buena facha, hambre de dinero y poder), pero el actor que le prestó su voz en Vice City, Ray Liotta, ha declarado que no tiene nada que ver con el trailer ni con el nuevo juego.

0:47 – Aquí tenemos a nuestro narrador (que podría ser o no Tommy Vercetti) realizando una de las pocas acciones delictivas que vemos en el trailer. Se rumorea que GTA V tendrá más de un personaje jugable, así que este señor canoso no tiene por qué ser el (único) protagonista. Aunque, claro, tampoco es necesario que sea un personaje jugable… En cualquier caso, menciona que tiene hijos. Puede que eso sea importante.

0:57 – Prostitutas. Los Santos no sería lo mismo sin ellas, como bien sabe el protagonista de GTA: San Andreas, Carl Johnson.

1:10 – Y acabamos con un jet pasando sobre las letras de Vinewood (lógicamente, el sustituto de Hollywood). La imagen es importante, ya que el trailer ha estado plagado de todo tipo de vehículos aéreos. ¿Los podremos pilotar todos? Y, más importante aún… ¿Volverá el jetpack, que tantas alegrías nos dio en GTA: San Andreas? A diferencia de otras promos de la saga, este trailer se despide sin una fecha de lanzamiento, así que suponemos que aún es pronto para saber la respuesta a nuestras preguntas. ¡Gah! ¡Arg! Meh.