«Final Fantasy Type-0 HD» – Revival

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Final Fantasy Type-0 HD
Square Enix
2015
PS4, XONE

Final Fantasy Type-0 HD era una adaptación bastante esperada por los seguidores de la saga. El spin-off ofrece una mejora considerable del juego original, pero la auténtica novedad reside en que Square Enix haya traído el juego a Europa, que no había salido ni de la plataforma PSP ni de Japón.

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«Valiant Hearts: The Great War» – Dentro de una novela gráfica.

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Valiant Hearts: The great war.

Ubisoft Montreal 
PC, PS3, PS4, 360, Xbox One
2014

Valiant Hearts es un videojuego sobre la Primera Guerra Mundial, protagonizado por distintos protagonistas que tratan de superar el mismo conflicto bélico. Cinco personajes con sus particulares historias y distintos roles, independientes entre sí hasta que se van enredando sus vidas tratando de buscar el final más feliz y viable en los marcos de la Gran Guerra. Un juego muy humano barnizado completamente de cruda historia y vidas que perfectamente pudiesen haber sido reales. Conoceremos a cinco personajes: Emile, un granjero; Fraddie, un soldado de la Legión Extranjera francesa; Karl, un mozo de labranza; Anna, una estudiante que al comenzar la guerra entró a trabajar en una fábrica de munición que colaboraba con una campaña solidaria civil; y Walt, un dóberman adiestrado como perro de asistencia.

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«The Order: 1886» – Un eclipse por polémicas

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The Order: 1886
2015
Ready at Dawn
PS4

El esperado título ya circula después de una larga espera, y había grandes expectativas respecto a qué nos íbamos a encontrar con el ambicioso lanzamiento. Los avances del mismo ponían los dientes largos y los listones altos. ¿Ha sido un arma de doble filo? Lo ha sido en parte por la pretensión, pero el pecado ha estado en las expectativas generadas. Hambrientos jugadores agarran con fuerza la caja de la novedad esperando lo que se les ha prometido, dando por sentado quizás demasiadas cosas.

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Andrea Pessino: «¿Qué tiene que ver una empresa de judías y ‘The Order:1886’?»

Andera Pessino The Order

Nos recibe en la presentación oficial de The Order:1886 en Madrid Andrea Pessino, exmiembro de Blizzard Entertainment, co-fundador de la desarrolladora Ready at Dawn y director técnico de esta ambiciosa propuesta, que estará a nuestra disposición a partir del 20 de febrero. También estaba Álex de la Iglesia, (con quien ya pudimos charlar sobre su experiencia como director de doblaje de este proyecto), y Santiago Camacho contando los tintes más esotéricos y alquímicos que aparecen en el nuevo título. Empezamos a hablar con Andrea Pessino, que resulta un hombre tan grande como encantador, y nos responde con gusto a la breve entrevista. Al final, terminamos hablando sobre anécdotas de judías en épocas victorianas.

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«Saints Row IV: Re-elected», «Gat out of hell» – El infierno puede esperar

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Saints Row IV: Re-elected & Gat out of hell
PS3, PS4, X360, Xbox One, PC
Deep Silver, Volition
2015

Antes de nada, tengo que decir que nunca antes había jugado a esta saga, y desde el principio es bastante loco todo. Para empezar, lo primero que llama la atención es la adaptación gráfica entre plataformas de consolas. Yo lo he probado en PS4, y una de las adaptaciones incluidas para esta consola es ajustar las posibilidades del nuevo mando con las opciones de jugabilidad, como por ejemplo que se vea asignada la pantalla táctil para ciertos movimientos -sobre todo cinemáticas con interacción-. Pero gráficamente deja muchísimo que desear para ser un título que acaba de salir, que ya se enfrenta a competencia con gigantes que hacen confundir el mundo real con el virtual, simulando texturas que te hacen prestar más atención al entorno ficticio que a la historia en la que tratan de involucrarte.

Entre bugs y texturas, la experiencia a veces te transporta a uno de los primerísimos títulos de Xbox 360 o PS3. De cualquier forma, tampoco trata de venderse siendo su fuerte el apartado gráfico, sino más bien por humor socarrón y el carácter de sus personajes.

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«Lumino City» – La realidad en un mundo jugable


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Lumino City

2014
State Of Play Games
Windows, Mac y Linux

Cuando empiezas un juego y los créditos iniciales te dejan maravillado, sabes que probablemente durante toda la historia que tienes por delante te encontrarás con un resultado de proyecto mimadísimo. Esta es precisamente la anticipación que nos encontramos en la intro de Lumino City, continuidad del videojuego Lumo (2011), y contando en esta segunda entrega también con la misma pequeña protagonista, que retoma la andanza desde el punto donde lo dejó en el título predecesor.

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