«Uncharted 3 – La traición de Drake» – Crítica


Uncharted 3 – La traición de Drake
Naughty Dog
Playstation 3

Poco puede ser dicho sobre Uncharted 3 que, en primer lugar, no sea predecible a estas alturas, ya que como veremos, la última entrega de la ppopular saga de Naughty Dog es canónica y fiel a sí misma hasta un punto que roza el temor reverencial. Y en segundo lugar, nada que no haya dicho estupendamente la popular y polémica crítica de Eurogamer que despertó la furia de los sonyboys, y cuya opinión al respecto resumimos hace un par de semanas en Mondo Píxel PG: esencialmente, Eurogamer afirmaba que Uncharted 3 era un juego desalmado, pero perfecto. Desalmado, quizás, en esa perfección. Lo suscribimos, pero hemos intentado buscarle el qué a la duda.

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«The Elder Scrolls V: Skyrim» – Crítica

La épica, la dichosa épica: ése de ahí, heroico frente al dragón, no es mi personaje.

The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Softworks
PC/PS3/Xbox 360
Versión jugada: PC

Diez minutos al azar en Skyrim
Al aceptar el contrato me avisaron: «dependiendo de tu política, puede que te sea más complicado entrar en el fuerte«. No pasa nada, no he tomado partido. Los nacionalistas nórdicos saben que existo, y la legión imperial también, pero yo estoy en Skyrim para buscarme la vida, aunque sea un modo de vida nocturno y oculto en las regiones heladas de Tamriel. Sólo tomo partido por mi bolsa y por mi diosa, y de la segunda no hablo, pues adora el silencio. Pero, el contrato. Monto en un caballo de guerra azabache, ojos rojos,  que más de una vez me ha salvado aplastando a un enemigo bajo sus cascos, y me dirijo al fuerte. No importa quién gobierne esa zona ahora, pienso, nadie tiene nada en contra mía. He mentido, intimidado, sobornado y persuadido para estar limpio, no soy un criminal ni un lealista ni un sedicioso. Llego a plena luz del día, sin buscar líos, rodeando campamentos de gigantes y guaridas de criaturas de otro plano, no busco, no debería haber, problemas.

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Semana Batman: «Batman: Arkham Asylum» o cómo mutar en el Cruzado Enmascarado

Diseccionar por enésima vez la obsesión principal de la industria en esta generación (junto a la siempre presente insistencia en convertir los videojuegos en algo que no son) no tiene sentido. Hablar a estas alturas de lo que Batman: Arkham Asylum hace bien y mal, teniendo bien fresca su secuela, tampoco es el ideal de oportunismo. No es complicado, sin embargo, apoyarse en lo primero (ahora mismo les resuelvo el misterio) para descubrir el mayor acierto de Arkham Asylum y así comprender el por qué de lo correcto en que Rocksteady desarrollara el nuevo título del mejor detective del mundo.

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Semana Batman: «Batman Arkham City» – Crítica

Batman: Arkham City
Rocksteady/Warner
PS3 y Xbox 360 (ya disponible)
PC (a partir del 25 de noviembre)

Versión analizada: Xbox 360

Hay un momento en Arkham Asylum en el que Batman se sube al punto más elevado de la isla que contiene el manicomio y, allí, en el horizonte, como la profecía de este Arkham City, está Gotham: con su bat-señal, su arquitectura art decó y la promesa de un nuevo juego. Tras unas cuentas horas rompiendo los huesos de enfermos mentales y teniendo viajes de mal rollo con las drogas del Espantapájaros, el jugador mira a la ciudad que vio nacer a su avatar dos veces -la segunda, en el Callejón del Crimen- y piensa en lo mucho que molaría recorrer esas calles sembrando el terror y las salas de traumatología en nombre de la justicia.

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