La música en «GTA V»: autos, moda y rock and roll (nuestra civilización)

Cara Delevingne, DJ en GTA V

La banda sonora de GTA V es, según adelantaba su responsable a la revista Rolling Stone, la más ambiciosa y completa de todas a las que se han enfrentado en Rockstar. Además de la habitual tonelada y media de temas que trabaja incansable como hilo musical (15 estaciones de radio, 240 canciones), se ha compuesto por primera vez un score dinámico que varía según las situaciones en el juego. A través de iTunes se ha editado un recopilatorio en tres volúmenes que resume la experiencia musical que supone jugar a GTA V y que vuelve a demostrar la pasión por el pop de una compañía de videojuegos cuyo espíritu, como decía Dan Houser hace unos años, siempre estará ligado al trabajo de Keith Moon en The Who.

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Semana Batman: La música de «Batman: Arkham City»

Título del disco: Batman: Arkham City Original Video Game Score
Música compuesta por: Nick Arundel y Ron Fish
Duración: 52:50, 19 cortes
Distribución: publicado por WaterTower Music el 18 de octubre de 2011 exclusivamente en formato digital.

Nick Arundel y Ron Fish escribieron en 2009 la banda sonora de Batman: Arkham Asylum. Nunca editada oficialmente, Fish y Arundel construyeron una partitura ambiental, opresiva y angustiosa utilizando fundamentalmente instrumentación electrónica. Aún haciendo gala de una incontestable calidad compositiva, el score de Arkham Asylum se percibió evidentemente mermado en orquestación, lo cual al principio dificultó y finalmente impidió su comercialización en disco; lo cierto es que se trató de una música muy respetuosa para con las características que -popularmente hablando- conforman la ortodoxia sonora de Batman, el personaje (gravedad y sencillez en la construcción del tema principal, grandilocuencia armónica pelín impostada, apuntes corales ocasionales) y que por tanto, como partitura se ajustó al cuerpo de Arkham Asylum tan perfectamente como lo haría un ceñido bat-cinturón utilitario… Pero se sintió en exceso perjudicada si se la separaba del juego para el cual había sido compuesta.

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