Mondo Píxel PG – La mecánica expresiva

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Jordi Costa, en su reflexión sobre el cine de animación de más reciente estreno La buena y la mala animación (solo accesible en Neupic a través de subscripción, pero créanme que vale mucho la pena, ese y el resto de textos sobre cultura popular que está trazando Costa en la web), hablaba de dos películas del género que pueden verse en salas actualmente, antitéticas en logros e intenciones: La oveja Shaun y La mecánica del corazón. La primera, un triunfo expresivo y narrativo; la segunda, una meliflua sinfonía de emociones impostadas. La francesa La mecánica del corazón, sin embargo, está recogiendo elogios de la prensa, posiblemente porque ésta no termina de entender que lo de menos en una película de animación es el argumento, la estética o los personajes, sino cómo todo ello se transmite al espectador mediante el lenguaje de la animación, esa dialéctica única en la que han brillado dioses como Max Fleischer, Tex Avery o los Estudios Aardman.

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Mondo Píxel PG – «El no jugar»

isaac

No juego desde el cierre de Games TM. A prácticamente nada. Llevaba unas semanitas en las que solo jugaba por obligación a lo que me caía sin posibilidad de escape por la revista, y a cosas puntuales en Vita, siempre juegos como OlliOlli, rápidos y sin exigencias de tiempo. Alguna cosilla aquí y allá con el móvil, algún pequeño despiste en el navegador. Mi recreativa está rota desde hace unos meses y eso me aleja (de momento, que parece que podría estar funcional de nuevo en las próximas semanas) de la tentación de la partida rápida al Trojan o al Rygar que destroza el alma pero calma el ansia. Quizás cuando vuelvan esas tripas pixeladas, esos clásicos de Capcom y Konami, me replantee esta columna. O genere otra. No sé. De momento estoy en dique seco.

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Mondo Píxel PG: «Árbol va»

gamestm

Otra que cae. Otra revista impresa especializada que cierra y que pasa a acompañar a tantos otros cadáveres que adornan el camino. Que yo haya contribuido, Superjuegos Xtreme, Revista Oficial Playstation y Marca Player. Antes y después que ellas, por supuesto, montones de cabeceras, unas mejores y otras peores, unas inexorablemente atadas a épocas, plataformas y formas de entender el periodismo especializado. Otras, experimentos aislados, gritos al precipicio y sacadas de chorra. Por lo que a mí respecta, quizás Games TM sea un adiós definitivo a la prensa de papel en nuestro país: sigo colaborando en Retro Gamer, pero su contenido conformado por traducciones en un elevadísimo porcentaje y su atención a una escena alejada de los grandes lanzamientos actuales lo convierte en una rareza, que puede sobrevivir o no, pero que no es indicativo de nada. El resto de las revistas que quedan en el mercado son testigos de una época anterior: consagradas a una plataforma, licencias oficiales de marcas o aún dubitativas de tono y estilo.

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Mondo Píxel PG – «Más amor y menos píxeles»

acunity

La nueva generación de consolas ya es la misma generación de consolas de siempre: una en la que una parte de sus jugadores se dedica a ciscarse en lo más alto por el número de píxeles. No subestimen al jugador gritón: gamergates aparte

(sí, la cosa sigue: ahora con un tanto por ciento más de amenazas de muerte a mujeres -a Brianna Wu, desarrolladora indi. Y a Anita Sarkeesian, que ha tenido que cancelar una conferencia por amenazas de pistolero loco-, aunque el tiro les ha salido por la culata porque por fin ha saltado a las webs generalistas yanquis. Y, evidentemente, no se han puesto del lado de la gentuza),

el jugador gritón sigue teniendo el extraño poder de que salga gente de la industria a contestarles y a hacer control de daños. El último caso lo tenemos con Assassin’s Creed: Unity, la primera entrega exclusiva de la saga de Ubisoft para las nuevas consolas. Vincent Pontbriand, uno de los productores del juego, contaba hace unos días que Unity saldrá a una resolución inferior al máximo esperable tanto en Xbox One como en PS4 -900p frente a 1080p- y con una tasa de animación de 30 cuadros por segundo (la mitad de lo que los jugadores esperan). ¿Suena técnico? ¿Suena a algo que en teoría no les importa a los millones de jugadores -12,5 millones en, por ejemplo, el caso de Assassin’s Creed III– que cada año se embarcan religiosamente en la saga de ninjas occidentales? Por supuesto.

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Mondo Píxel PG – «Seré breve»

luftrausers

Llevo unas semanas sin jugar. A juegos mastodónticos, digo. A Triples A de sesenta horas. Una necesaria desintoxicación del medio aprovechando los meses de verano, que siempre vienen mal para sentarse delante de una consola en vacaciones. Ya, la mayoría de la gente aprovecha las vacaciones para acabarse diez mil juegos que tenía pendientes, pero yo he aprovechado que Games se ha pasado casi cuatro meses sin salir, entre vacaciones de la Redacción y decisiones de la cúpula de Zeta pasando la publicación a bimestral (revistas de actualidad sobre videojuegos que salen cada dos meses: podríamos llamarlo «tendencia» si no fuera porque encaja más el término «cagada») para respirar hondo y dejar de jugar. Al menos, a juegos grandes. Nadie me quita ocasionales partiducas en dispositivos móviles, una interminable partida procrastinadora a The Binding of Isaac y, cómo no, unos cuantos devaneos con la Vita, cuyo catálogo estoy explorando con mucho gusto. Mi adicción veraniega a Luftrausers y OlliOlli me hace pensar también en un ligero cambio de paradigma en mi vida como jugador: la búsqueda de experiencias mucho más intensas y mucho más breves.

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Mondo Píxel PG – «Damnatio Memoriae»

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EA ha tomado la decisión de retirar a Ray Rice de la plantilla de jugadores de la edición de este año de Madden. Rice, running back de los Baltimore Ravens, llevaba tiempo implicado en un caso de violencia doméstica desde que, hace unos meses, su por entonces prometida y él fueron detenidos en Atlantic City por un “altercado», un eufemismo que le supuso al jugador dos partidos de suspensión… Hasta que la web de cotis TMZ ha publicado un vídeo en el que se ve que el altercado consiste en Ray Rice metiéndole una superhostia de jugador de la NFL a Jayna Rice, dejándola inconsciente en el suelo de un ascensor y arrastrando su cuerpo a posteriori.

EA no es adalid de nada, en general. Tiene una política bastante amable de género, no teme dejar que sus empleados se metan en polémicas de derechos sociales -la más reciente por la inclusión de un personaje abiertamente gay en Dragon Age: Inquisition-, pero lo de Rice obedece a una corriente simple: la NFL ha “suspendido indefinidamente” al jugador, Nike le ha retirado su patrocinio y, todos los que tengan sus consolas conectadas a Internet, verán como en la próxima actualización de Madden, Rice desaparece de las plantillas, del juego, de la existencia.

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