Ruge la afición: concurso y Open Mondo Píxel con «FX Fútbol»

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Asumir que se tienen límites es crear esos límites. En FX interactive lo saben, y por eso y afortunadamente para nosotros, no han colocado —ni tienen previsto colocar— puertas al campo de juego por ellos concebido: FX Fútbol, en tiendas desde el 8 de mayo, es un título forjado con cuerpo en constante evolución y alma de revolución. Un manager del deporte rey emocionante, completísimo, profundo pero accesible para todos, con el que cualquiera puede disfrutar convirtiéndose en todo un Napoleón de la estrategia virtual futbolera.

FX Fútbol no puede dirigir su karma lúdico en una dirección que no sea la suya. Recuperar el espíritu del añorado y aclamado PC Fútbol de Dinamic Multimedia es imprescindible para recrear una mímesis deportiva total, sin retintín, que no ofrezca al jugador la sensación de que se están burlando de él poniendo en sus manos un juego que parece lo que del mismo espera, pero que definitivamente no es el título que espera. Con FX Fútbol, el aficionado puede controlar y vivir la visceralidad del balompié a través de su teclado y ratón. FX Fútbol es, pues, un desarrollo pletórico de intríngulis y rebosante de anecdotario sobre el que merece la pena saberlo todo. Continuar leyendo «Ruge la afición: concurso y Open Mondo Píxel con «FX Fútbol»»

Publicaciones hechas con amor: Retro Gamer 5

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A estas alturas, todo el mundo sabrá que sus seguros servidores John Tones, Javi Sánchez, Jaime González y Adonías están realizando la edición española de Retro Gamer para el grupo Axel Springer. Ya dimos uno de nuestros habituales baños de calidad al cuarto número de la revista, lo cual sin duda se notó tanto en aquella imprescindible entrevista al mítico Paco Pastor que publicamos en la misma, como en las traducciones, revisiones y ampliaciones que hicimos de los artículos rescatados desde la edición inglesa de Retro Gamer; un numerazo, esto es así. ¿Orgullo de padres babeando ante su criatura? Ni mucho menos, compruébenlo ustedes mismos.

Retro Gamer 4 es compra indispensable, adquisición vital, artículo de primera necesidad, sí. Pero con Retro Gamer 5 hemos creado La Publicación Definitiva Sobre Videojuegos Clásicos. Continuar leyendo «Publicaciones hechas con amor: Retro Gamer 5»

Xbox One versus España: cuánto hay

 

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Supongo que a estas alturas del día y del siglo XXI todos sabemos ya lo que es Xbox One, la nueva plataforma (me cuesta mucho usar consola) de Microsoft. Si no, resumamos: un dispositivo enfocado al entretenimiento que también sirve para jugar y tiene un trocito de ciencia-ficción pegado que sirve como mando a distancia por voz y gestos. Ahora, hablemos de los problemas que le supone tanto a la compañía como al sufrido españolito medio la existencia y los propósitos de esta plataforma.

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Open Mondo Píxel con WildBit Studios: «Transmigradores del espíritu clásico»

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Solo pueden esperarse cosas magníficas de una compañía desarrolladora que, como rotunda declaración de principios, intenta «transferir los conceptos básicos de las máquinas recreativas a la última generación de teléfonos inteligentes». Más cuando esa compañía, WildBit Studios, es la gloriosa derivación personal y comercial de aquellos que en 1984 arrancaron la industria del videojuego en España: Fernando Rada es co-autor de Fred, Sir Fred, El Misterio del Nilo o World Rally Championship entre otros titulazos clásicos míticos. Y sus compañeros de WildBit Studios no se quedan atrás: Jorge Mata, David Rey, José Cuesta, Fausto Morales, Javier Agea y Ángel Alda (por mencionar solo algunos impepinables talentos entre sus integrantes y colaboradores) son el pasado, presente y futuro del sector.

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Mondo Píxel organiza el campeonato de «Maldita Castilla» en RetroMadrid 2013

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No se alarmen si notan un agradable cosquilleo cefálico mientras leen esta entrada: es debido a que mientras ustedes procesan la información contenida en las presentes líneas, nosotros estamos leyendo sus mentes.

Efectivamente, amigos: así, pasando páginas neuronales de varios libracos sinápticos recién descubiertos en la inabarcable biblioteca límbica que ocultan bajo su cráneo, es como nos hemos enterado de que ustedes adoran Maldita Castilla, sin duda uno de los mejores títulos aparecidos en 2012. Del mismo modo, fisgando entre ese maremágnum de explosiones bioquímicas que son sus gustos, voluntades y querencias personales, también sabemos ahora que tienen ustedes previsto visitar RetroMadrid, el gran festival español de la informática clásica y los videojuegos retro. Y por último, navegando por los pliegues cerebrales que delimitan la frontera exacta entre la cordura lúdica y la locura forera de nuestros queridísimos lectores, hemos descubierto que de cuantas máquinas de videojuegos se han fabricado a lo largo de la historia, una recreativa es de todas ellas la indiscutible favorita de ustedes.

Maldita Castilla. RetroMadrid. Recreativas. Lo cierto es que ha sido esta una lectura mental provechosa: conociendo sus pasiones, intenciones y preferencias, es sencillo materializar deseos y crear realidades competitivas de disfrute pleno con premios únicos… Y exactamente eso es lo que pensamos hacer.
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«Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo»: S*T*A*R presentará su libro en el próximo Open Mondo Píxel

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A las pérfidas tierras catalanas desde donde les escribo llegan rumores de que un viernes al mes, las mentes mondopixeleras montan unos saraos guapetes —Open Mondo Píxel, les dicen— en un lugar de Madrid situado en Paseo de la Chopera, 14 (Metro Legazpi) al que llaman Matadero. Así a pelo suena muy mal. Matadero. Ya saben, un templo de hecatombes, de sacrificios cárnicos. Matadero, un lugar en el que se mata. Cosas del lenguaje.

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Videojuegos: Un espectáculo subjetivo

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Hace unos meses di unas charlas mastodónticas en Bilbao, que ya enlazamos por aquí. No fue la única actividad relacionada con videojuegos a la que me presté en el marco de las jornadas Jolasean. El (video)juego en la cultura contemporánea, organizadas por el Centro de Creación Arteleku-Tabakalera. También escribí un texto titulado: «Videojuegos: Un espectáculo subjetivo» acerca de la abstracción en los videojuegos clásicos -entre otras cosas- y que pueden leer aquí a partir de la página 126 (gracias a Lara Coterón, que ha preparado esta digitalización tan hermosa).

¡Tenemos ganadores del concurso de «Family Guy: Back to the Multiverse»!

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No os pedíamos que os creciera un segundo testículo en la barbilla (porque uno ya lo tenemos todos, ¿no?). Solo queríamos que nos dijerais cuál era vuestro personaje de Padre de Familia favorito. Y ya tenemos ganadores: son los más ingeniosos, los más salaos, los que nos han dejado con ganas de más (pero sin confianzas excesivas). Enhorabuena a los premiados, y el resto, eh, habrá más concursos. Habrá más posibilidades de atizarle fuerte a ese pollo gigante que es LA VIDA.

Allá van los genios (escribidnos a johntones en gmail con vuestra dirección postal y qué versión os podemos mandar; especificad también si tenéis ambos sistemas y os da igual).

Dasoman

Napoleón Galván

Casidios

Narbíz (vía Twitter)

Nuevo Open Mondo Píxel: «Pensando en torno a la pixelogía», sobre la relación entre filosofía y videojuegos

Si algo hemos aprendido de los videojuegos es que, lejos de ser un entretenimiento infantil sin mayor interés que el puro matar el tiempo, tienen una capacidad de reflexión al respecto del presente equivalente al de cualquier forma artística; a través de los buenos videojuegos no sólo disfrutamos, sino que también nos cuestionamos el mundo e, incluso, nuestra propia existencia. Es por ello que un acercamiento desde la filosofía, desde la disciplina que tiene la responsabilidad de responder cual es el sentido de la existencia humana, se puede mostrar como algo productivo e interesante.

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El Open del año: «Halo 4» y «Mondo Píxel Ultimate», la evolución de la perfección

En contadas ocasiones se consigue mejorar lo que a priori parece inmejorable, aunque excepcionalmente consiguen coincidir en el tiempo obras únicas que ejemplifican lo mencionado: Halo 4, brillante ejercicio de epigénesis lúdica practicado sobre los hallazgos mecánicos, acústicos y estéticos ya presentes en el primer capítulo de la serie, y Mondo Píxel, cuyas sucesivas mutaciones y encarnaciones han conseguido intensificar aún más el fulgor crítico, humorístico e informativo del que nació como primer blog de opinión sobre videojuegos en castellano. Continuar leyendo «El Open del año: «Halo 4» y «Mondo Píxel Ultimate», la evolución de la perfección»