¡Tenemos ganadores del concurso de «Catherine»!

Eso precisamente: ya tenemos ganadores del concurso, ya han llegado, ya hemos decidido, el dado ha hablado, Catherine ha elegido. Como en este tipo de entradas ustedes no leen y nosotros no escribimos, porque de lo que se trata es de pulsar el «Leer más» y que se lleven la mayor decepción de su vida o una alegría, de pasar de largo la introducción y ocupar el resto del post con falso júbilo y copia-pega, de felicitarles y que comience el proceso de espera hasta que les enviemos un e-mail pidiendo sus datos, de pensar «por qué poco no me he hecho también con el videojuego», de que demos unos premios que no se merecen… como esto ni es leído ni escrito, decía, vamos sin más con los ganadores y sus correspondientes microrrelatos.

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Nuevo Open Mondo Píxel-Arsgames: así se hizo «Zack Zero»

Ustedes lo estaban esperando y nosotros lo estábamos deseando: ¡damos por inaugurada la temporada 2012 de nuestros afamados Open Mondo Píxel-ArsGames! Aunque su necesaria naturaleza mutante ha definido en cada ocasión el carácter de estos encuentros (desde talleres eminentemente prácticos a charlas o mesas redondas en las que público y ponentes terminan debatiendo acaloradamente sobre los temas más candentes), una vez al mes propiciamos que artistas y desarrolladores provenientes de grandes estudios o compañías independientes, destacadas figuras recuperadas de épocas pasadas, gurús del sector o indómitos representantes de la prensa especializada puedan relatarnos sus secretos, presentar iniciativas punteras o pontificar sobre las cuestiones más diversas. Así son nuestros Open Mondo Píxel-ArsGames: instructivos, inusitados, insolentes, ácidos, rompedores, combativos, divertidísimos. Un imprescindible revulsivo mediante el cual la industria del videojuego hace examen de conciencia tras encontrarse cara a cara consigo misma.

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Concursazo de «Catherine»: regalamos videojuegos, bandas sonoras y libritos de arte

Qué gran invento el de los títulos autoexplicativos: te dejan total libertad para hacer un texto introductorio que consista en explicar el gran invento que son los títulos autoexplicativos: te dejan total libertad para hacer un texto introductorio que consista en explicar el gran invento que son los títulos autoexplicativos: te dejan total libertad para hacer un texto introductorio que consista en explicar el gran invento que son los títulos autoexplicativos: te dejan total libertad para hacer un texto introductorio que consista en explicar el gran invento que son los títulos autoexplicativos: te dejan total libertad para hacer un texto introductorio que consista en explicar el gran invento que son los títulos autoexplicativos: te dejan total libertad para hacer un texto introductorio que consista en explicar el gran invento que son los títulos autoexplicativos.

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«Puzzlejuice» – Crítica

Puzzlejuice
Asher Vollmer, Greg Wohlwend, Jimmy Hinson
iOS

Es habitual leer en encendidos comentarios a lo largo y ancho de la Red el tópico de que los críticos de videojuegos escriben mucho y juegan poco. Que se han pasado al lado oscuro y prestan la misma atención al quién hace qué, quién lo publica y qué se ha dicho que a las mecánicas y las impresiones que aporta un videojuego, cuando no se dedican directamente a levantar sus antorchas en defensa de una pose. Esta es una opinión discutible a todos los niveles, ya que hay filias de todos los sabores y periodistas de todos los colores. Pero servidor debe confesar que con este Puzzlejuice ha estado a puntito de cometer semejante delito.

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Los juegos de 2012 que más esperamos hoy

Ustedes nos conocen: no somos los mayores defensores de las películas de Batman dirigidas por Christopher Nolan. Pero a raíz de las excelentes impresiones que nos ha dejado el segundo tráiler de la venidera El Caballero Oscuro: la Leyenda Renace, hemos pensado que quizá tengamos que replantearnos nuestro parecer y nuestras opiniones sobre muchas cosas. Así deberíamos obrar, por supuesto, con los videojuegos: ante este año 2011 lleno de titulazos que ahora termina y estando a punto de comenzar un 2012 que apunta será aún mejor, cargado de imponderables que cada uno de ellos bien podría ser –por qué no– la gran esperanza blanca que seguramente revolucione un género y, quizá, provoquen el resurgir de la industria, hemos pensado que este es el mejor momento para echar un vistazo a los juegos del futuro mientras hacemos examen de conciencia, tomando como base la firme decisión de conceder una oportunidad a absolutamente todo. Porque de primeras, las cosas no tienen impepinablemente buena o mala pinta; tienen la pinta que cada uno les quiera dar.

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Open Mondo Píxel-ArsGames: «La Mudanza de los Clásicos»

La industria del videojuego no se está quieta. Afortunadamente, por supuesto; está constantemente superando las limitaciones que impone la tecnología, avanzando, retrocediendo, en ocasiones dando palos de ciego, inventando, reinventando. De un modo u otro los beneficiados de este proceso siempre son los jugadores, quienes como consecuencia de los cambios en la moda, las bruscas modificaciones que sufre sobre la marcha el guión comercial, los acelerones tecnológicos y tanto vaivén mediático, pueden elegir entre distintas alternativas de entretenimiento, entre opciones lúdicas muy diferentes e incluso excluyentes: han sido muchos los usuarios que han rechazado los nuevos dispositivos de juego porque proponen formas de diversión radicalmente diferentes a sus propios gustos. Hay jugadores a quienes no les llama hacer uso de la tecnología de detección de movimiento porque no se ven haciendo aspavientos ante la pantalla, así como muchos no conciben jugar sin mando o sin botones en alguno de esos modernísimos teléfonos móviles equipados con pantalla táctil. Son bastantes los jugadores que hoy día siguen aferrados a máquinas y títulos que tienen veintitantos años a sus espaldas. Pero, ¿qué sucede cuando los juegos –o las versiones de los mismos- que esos jugadores «de los de toda la vida» adoran, pueden o deben disfrutarse en uno de esos dispositivos de juego de los que ellos tantísimo detestan?

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¡Santa Semana, Batman!

Que no es exactamente lo mismo que decir «¡Semana Santa, Batman!», aunque para nosotros la espera hasta la salida de Batman: Arkham City ha sido todo un via crucis. Era uno de nuestros lanzamientos más ansiados del año, porque nos gusta Batman, nos gustan los superhéroes y nos gustan los videojuegos con castañas pilongas con la mano abierta y en sensorround.

Por eso, esta semana en Mondo Píxel vamos a dedicarla a los videojuegos de Batman. Arrancamos en breve, dentro de un rato, con la primera crítica de esta nueva etapa del blog, el Arkham City desmenuzado por Javi Sánchez, y lo prolongaremos durante toda la semana con posts dedicados a nuestro psicópata enmascarado favorito.

Que alguien se encargue de coordinar la porra de cuántas veces vamos a insultar a Christopher Nolan por pesado y por torpe. Eso cuenta como una.

Mondo Píxel en Fotogramas

Una de las fantasías indiscutibles de las muchas que fomentan los videojuegos es la del uno contra todos. Un noventa y seis con tres (periodo) de los videojuegos analizados para este estudio muestran a un protagonista que, armado hasta los dientes si el juego es bueno o no armado en absoluto si el juego es realista o malo, tienen como figura icónica a un valiente caballero o una sexy sorceress que se enfrentan a un ejército de malvados destructores del orden / conquistadores en el nombre de todo lo que es malo y perverso / justinbiebers. Sin ayuda, sin problemas, sin un paso atrás ni para tomar impulso. Luego llegó el multijugador, el cooperativo y el wiimote sudoroso de mano en mano, pero tradicionalmente, los videojuegos han sido refugio de lobos solitarios y caballeros de la triste figura.

En Mondo Píxel siempre nos ha gustado hacer las cosas un poco al estilo arcade clásico: sin contar con nadie, a nuestra bola y enseñando los colmillos. Solo así hemos pasado casi diez años manteniendo un blog (el primer blog de opinión sobre videojuegos en nuestro idioma), varios libros, artículos periodísticos en múltiples medios, participación en revistas como la llorada Xtreme, charlas y conferencias y, en general, promoviendo la cultura del videojuego de la única manera que sabemos: hablando de por qué es divertido jugar e intentando no tratar a nuestros lectores como si fueran idiotas. Valoramos nuestra independiencia porque solo así hemos hecho todo eso cómodamente y nos hemos convertido en lo que somos: una pequeña voz, protestona e independiente, que habla de juegos para jugadores.

En Mondo Píxel vemos nuestra colaboración con Fotogramas, que empieza aquí y ahora, como uno de esos power-ups que caían estupendamente para prolongar la partida lo que fuera necesario para llegar al mítico Final Boss Ultimate Locomía. Fotogramas nos ha propuesto trasladarnos a su seno y colaborar con ellos con un blog renovado y una sección de noticias. Dijimos que sí porque podemos ser lobos solitarios, pero no idiotas solitarios: entendemos Fotogramas como un power-up fetén y fosforecente, un bullet-hell de posibilidades y sobre todo, una autoimposición de posts casi diarios que nos van a proporcionar, no necesariamente en este orden, varias úlceras, muchas horas extras agarrados al pad y la posibilidad de que más gente nos lea. Y eso último nos agrada mucho.

Nuestra colaboración con Fotogramas se dividirá en dos: por una parte, postearemos un par de noticias diarias en la sección correspondiente de Fotogramas.es. Filtraremos las noticias con chicha, opinaremos sobre la actualidad y daremos pistas para entender por qué la industria funciona cómo funciona. Y por otra parte, trasladamos el blog de Mondo Píxel a este rincón. Listas, críticas, chascarrillos, vídeos locos… la cultura del videojuego al estilo Big Time Mondo Píxel.

Y ahora, recargado el rayo positrónico, si nos disculpan, tenemos un imperio de naves malvadas que hacer morder el polvo. Nos leemos aquí mismo, mañana mismo, mismamente.