Presentación del libro «Ocho Quilates» en Madrid

Mañana martes 3 de julio se presentará a las 12:30 h en el ESNE madrileño, situado en Avenida de Alfonso XIII, 97, el primer volumen del libro dividido en dos partes Ocho Quilates: Una Historia de la Edad de Oro del Software Español. Escrito por el periodista Jaume Esteve (Marca Player, El Mundo, Jot Down) y prologado por el servidor de ustedes Adonías, este ambicioso proyecto recoge una ingente cantidad de entrevistas, testimonios y declaraciones de aquellos que protagonizaron la época dorada del software español (y a este respecto, la presentación contará con la presencia de Paco Pastor, co-fundador de la mítica Erbe Sofware), para así construir un pormenorizado relato que narra el auge y la decadencia de la industria del videojuego hispana en sus años mozos: desde 1983 hasta 1992. Las 256 páginas del primer volumen ya pueden adquirirse desde la web oficial en formato físico, digital o una combinación de ambas, sin olvidarnos del pack que incluye una reproducción en tamaño A3 de la ilustración realizada por Alfonso Azpiri para la portada del libro. A continuación les dejamos con un extracto del primer volumen, concretamente aquel que recoge la negociación entre José Luis Domínguez, presidente de Indescomp y pionero indiscutible de la industria del videojuego en nuestro país, y Alan Sugar, fundador de Amstrad:

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Los fundamentos del juego portátil: PS Vita vs. The World

La historia detrás de esta historia
El pasado 17 de enero, quien junta estas letras acudió a una presentación de PS Vita muy bien acompañado por los aguerridos mondopixeleros John Tones y Javi Sánchez. Este último contó magníficamente las impresiones que aquella mañana le dejó la máquina aquí, aquí, y aquí. En mi caso particular, era mi primer contacto con la nueva consola portátil de Sony y, aunque me dirigí a la cita con la Vita rebosante de optimismo, abandoné el lugar donde tuvo lugar la presentación con las manos calientes y el corazón frío, con la sensación de haber tocado una máquina potentísima pero vivificmortificada por un software helador. Este artículo ante el que ahora se encuentran, en el cual se intentará relacionar todo cuanto debería ser el juego portátil con lo percibido en mi primer contacto con PS Vita, ya rondaba por mi cabeza en las primeras horas del día en que tuvo lugar la mencionada presentación, pero fue imposible llevarlo a término porque me sentía demasiado pesimista, en exceso paralizado como para escribir nada debido a las negativas sensaciones que me había transmitido (el software de) la máquina. Hoy, tras haber pasado casi una semana con mi propia PS Vita, he recuperado aquella idea y por fin he podido vomitar aquel artículo que en mi alma de jugador se había quedado atragantado.

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Juegos contra la crisis: Warhammer 40K

Casi todo el Warhammer 40.000 de THQ (menos los últimos DLC de Space Marine, maldición) está de oferta en Steam con un descuento del 66% hasta que se acabe el día de hoy. O, lo que es lo mismo: los dos juegos de estrategia que dejan en ridículo a Blizzard y el juego de tiros y hostias como bolas de demolición contra un matadero hecho de carne explosiva, a precios ridículos. O, lo que es lo mismo: casi todo el catálogo reciente de uno de los mejores estudios de la última década y pico, Relic, puesto de gala y haciendo la calle al mismo tiempo ante la que se avecina en THQ.

Pero vayamos por partes:

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Primer contacto con PS Vita (Final: algunos juegos)

Vale, es una consola de videojuegos. ¿Y a qué se juega con ella? Pues de momento, casi a lo de siempre. Casi. Aunque no hemos podido probar los títulos que más nos gustarían (Little Big Planet, Mortal Kombat, Dinasty Warriors Next -qué pasa-), si tuviéramos que elegir entre las betas que nos han enseñado destacaríamos (aparte del juego-para-novias que pretenden que sea Escape Plan, que a mí me dejó muy frío, pese a su mecánica de dos paneles y puzzles y estética post Limbo) esto:

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Primer contacto con PS Vita (Parte II: Vita y el mundo)

Si ayer hablaba de algo tan certero como el hardware, hoy toca opinar un poco sobre estrategia y funcionamiento. Si imaginamos una discronía en la que el mercado siguiese los cánones de hace cinco años, Vita arrasaría. Ya dijimos que es un maquinón, capaz de ofrecer gráficos y posibilidades que ningún otro dispositivo portátil puede generar, pero tiene dos problemas de percepción: uno habitual de los productos Sony y el otro dado por la realidad.

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Primer contacto con PS Vita (Parte I: el cacharro)

Cuando Sony anunció PlayStation Portable no dirigió ni una triste mirada a Nintendo. En su discurso de marketing, PSP no era una consola portátil sino -como Microsoft pretende hoy que sea Xbox 360– otra cosa. PSP era, ante todo, un centro multimedia, un cacharro objeto de deseo, un competidor del iPod, no de Pokémon, aunque también tenía juegos. Esta mañana, la gente de Sony se ha pasado por las oficinas de Fotogramas en Madrid para dejarnos trastear durante horas con PlayStation Vita y sus juegos. Y la experiencia nos ha dejado claro que es, ante todo, una consola portátil, una máquina de jugar. Aunque pueda hacer otras cosas.

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«Ultimate Marvel Vs. Capcom 3» – Crítica

Ultimate Marvel Vs. Capcom 3
Capcom
PlayStation 3, Xbox 360

En Mondo Píxel no nos cansaremos de repetirles que el videojuego es un medio bastardo. Que es una batidora de referencias donde tiene cabida absolutamente todo, y que eso lo convierte en un vehículo excelente para dar vida a las filias de cualquier aficionado, ya sea la épica espacial, la velocidad absurda o el horror de desván y escaleras crujientes. Esta característica lo hermana con la otra oveja negra del siglo XX, el cómic, que vive un momento de madurez gracias a la dichosa novela gráfica, con sus historias de serie negra, sus «slice of life» y sus confesiones de gafa de pasta. Un camino que parece seguir el videojuego a pies juntillas a la vista de la supuesta transformación de los blockbusters de cada año en «experiencias narrativas». Y es un error garrafal: si algo demuestra el imprescindible Supergod de Warren Ellis, es que en ocasiones la mejor experiencia narrativa se puede encontrar en un puñado de tipos en pijama acariciándose el morro.
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VGA – Los anuncios más locos, los trailers más esperados

Anda que no está contento Miyamoto con el Hall of Fame que se ha llevado The Legend of Zelda después de tantos años de orejas puntiagudas y verde hierba. Pero los premios no son todo lo que ha sucedido en la última entrega de los Video Game Awards de Spike TV: unos cuantos trailers de los que enseñan bien poco y alguna que otra noticia que tiene a Twitter como pollo sin cabeza son las novedades de este año. Veamos unas cuantas.

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Anatomía de un trailer: «GTA V»


Esquivar el hype cuando se escribe sobre el trailer de una nueva entrega de la saga Grand Theft Auto es como intentar hacer malabares en el ojo de un huracán. Estamos hablando, probablemente (y a falta de confirmar fechas de lanzamiento), del mayor blockbuster que ofrecerá la industria del entretenimiento en 2012: ni Los Vengadores, ni siquiera una quimérica reunión de REM con Bob Dylan como estrella invitada  pueden hacer frente a los niveles de expectación que genera GTA V. Rockstar nos dio algo que morder ayer con la presentación del primer trailer. Ahora que ya lo hemos visto e interiorizado, es momento de analizarlo paso a paso con la Lupa Radioactiva Oficial de Mondo Píxel (nota: es posible que no exista tal artilugio).

0:06 – «¿Por qué me mudé aquí?», se pregunta nuestro narrador no identificado. «Supongo que por el clima». Y, con estas palabras y la sencilla imagen de una playa al atardecer, Rockstar ya le dice al fan todo lo que necesita saber: la quinta entrega se alejará de la niebla metropolitana que caracterizó a GTA IV (2008) y nos devolverá a la soleada Los Santos, versión distorsionada de Los Angeles que no visitábamos desde GTA: San Andreas (2004). ¡Y, por primera vez en la saga, aparece un perro!

0:19 – Una de las características básicas de la experiencia Grand Theft Auto (y una de las que más encoleriza a sus detractores) es su sentido del humor chabacano. El trailer ofrece un pequeño avance de lo que nos espera: la moto de agua que aparece brevemente aquí es de la marca Speedophile 2000, que se podría traducir como ‘aficionado a la velocidad’… pero también suena bastante a ‘pedófilo’.

0:20 – GTA: San Andreas era el único juego que se apartaba momentáneamente del entorno urbano y nos dejaba explorar las montañas y los bosques que rodean Los Santos. Este momento del trailer parece indicar que volverá a ser el caso. De todos modos, Rockstar ha querido dejar claro en un comunicado que el juego se circunscribirá a L.S. y alrededores, lo que parece dejar fuera a las otras dos ciudades del condado de San Andreas: San Fierro (San Francisco) y Las Venturas (Las Vegas).

0:32 – La autopista, otra vieja conocida de GTA: San Andreas. Quizá sea hilar muy fino, pero la estructura del trailer recuerda mucho a esta curiosa promo que Thomas Pynchon grabó para promocionar su novela Vicio propio, otra historia sumergida en el líquido amniótico del sur de California.

0:37 – Podemos considerar el cartel de esta pared —en el que se lee «70%, nos quedamos sin negocio»— como la primera gran pista del que se antoja tema rector del juego: la crisis. A partir de este momento, el trailer está lleno de imágenes que destilan un ambiente explícito de recesión económica: casas que se ponen en venta, mendigos, barrios pobres… La nota de prensa que Rockstar y su socia Take-Two lanzaron ayer lo describe como una historia centrada «en la búsqueda del todopoderoso dólar». ¿Tendrá GTA bajo la manga su gran relato sobre la crisis?

o:40 – La gran pregunta. ¿Es este Tommy Vercetti, protagonista de GTA: Vice City (2002) y uno de los personajes más queridos de la saga? No se puede negar que este caballero tiene exactamante la misma pinta que Vercetti tendría en la actualidad (unos 60 años, buena facha, hambre de dinero y poder), pero el actor que le prestó su voz en Vice City, Ray Liotta, ha declarado que no tiene nada que ver con el trailer ni con el nuevo juego.

0:47 – Aquí tenemos a nuestro narrador (que podría ser o no Tommy Vercetti) realizando una de las pocas acciones delictivas que vemos en el trailer. Se rumorea que GTA V tendrá más de un personaje jugable, así que este señor canoso no tiene por qué ser el (único) protagonista. Aunque, claro, tampoco es necesario que sea un personaje jugable… En cualquier caso, menciona que tiene hijos. Puede que eso sea importante.

0:57 – Prostitutas. Los Santos no sería lo mismo sin ellas, como bien sabe el protagonista de GTA: San Andreas, Carl Johnson.

1:10 – Y acabamos con un jet pasando sobre las letras de Vinewood (lógicamente, el sustituto de Hollywood). La imagen es importante, ya que el trailer ha estado plagado de todo tipo de vehículos aéreos. ¿Los podremos pilotar todos? Y, más importante aún… ¿Volverá el jetpack, que tantas alegrías nos dio en GTA: San Andreas? A diferencia de otras promos de la saga, este trailer se despide sin una fecha de lanzamiento, así que suponemos que aún es pronto para saber la respuesta a nuestras preguntas. ¡Gah! ¡Arg! Meh.