«Nihilumbra» — fondo existencialista, forma tramposa

nihilumbra

Nihilumbra
BeautiFun Games
IPhone, Android, Wii U, IOS, GNU/Linux, Microsoft Windows, Mac OS

2012

La pregunta más antigua es la del sentido de la existencia. Inmersos en medio de un orden caótico, sin ningún sentido a priori y donde todo parece jugar en nuestra contra —existen infinidad de animales mejor dotados físicamente, el clima hostil hace gran parte del territorio inhabitable y estamos rodeados de un 70% de agua que no podemos beber, por poner sólo los casos más sangrantes—, encontrar una razón por la cuál seguir vivos no se antoja ningún capricho; si vamos a pasar una media de más de cincuenta años sobre el mundo, más nos vale encontrar razones lógicas para ello. Por eso buscamos poner orden sobre las cosas. Los nombres significan, las categorías ordenan y el saber es poder, ¿qué mejor modo de dotar de sentido al mundo que acumulando información que pueda, potencialmente, hacernos inmortales? Descubrir algo nuevo, algo que ya está ahí pero que nosotros le damos nombre o lo introducimos en una categoría, significa tanto tener algo con lo que entretenerse como tener dominio sobre ese algo: los demás pueden discutirlo, pero si se acepta entonces nunca moriremos. Pasaremos a las enciclopedias y, mientras exista otra inteligencia en el universo, seremos recordados siempre. Al fin y al cabo, es algo que nadie salvo los humanos pueden hacer: poner orden en el caos.

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«Gunman Clive» – Raíces profundas

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Gunman Clive
2012
Nintendo 3DS eShop
Bertil Hörberg

Cuando el todo vale se convierte en videojuego, cuando un desarrollador vuelca en sus obras cuanto le viene en gana (arrebatos artísticos, iluminaciones constructivas temporales y/o permanentes, imborrables influencias y utilísimas experiencias), tiene lugar lo mejor que podría pasarnos a los jugadores: que aún en estos tiempos mierderos de contención por parte del departamento de producción, bellísimas inspiraciones amordazadas y soflamas autorales en la garganta de un creador ahogadas, suceden pequeños milagros. Gunman Clive es uno de ellos. Continuar leyendo ««Gunman Clive» – Raíces profundas»

La lista inevitable: los mejores juegos de 2012, sin lugar a dudas

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Lo mejor del año. Meh. «Mondo Píxel también cae en ese topicazo de lo mejor del año, están vendidos a la reinante estulticia mediática, esto qué es, dónde están aquellos aguerridos héroes de la prensa del videojuego que BLA BLA BLA». Sí, también nos gusta celebrar lo mejor que nos ha dado este año porque a veces, no está de más mirar qué nos ha gustado, enganchado y baqueteado en los últimos meses, y analizar los porqués. Filias y fobias personales a un lado, quizás podamos extraer alguna conclusión interesante sobre esta industria que tantos dolores de cabeza nos da. Y basta de preámbulos, que lo que viene es tela marinera. ¡Feliz 2013!

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Lo mejor y lo peor de 2012: Hitos narrativos

Decía Peter Burrow en una entrevista aparecida en The New York Times hace un par de años, ante la interrogativa sobre la narrativa abierta y poco precisa de sus novelas, que «La libre interpretación conforma la escritura más detallada posible; lo perezoso sería confinar una idea. […] Cualquier acercamiento minucioso y preciso a una idea es también la manera más sencilla de limitarla». Flaubert tendría mucho que decir al respecto de no ser porque Burrow se refiere en su respuesta (y así se aprecia en sus novelas) a los márgenes sobre los que pivotan sus ficciones, sin negar una escritura en busca de «le mot juste» (en Time to get up —Hora de levantarse / ponerse en pie—, de hecho, Burrow juega constantemente con la polisemia para ofrecer una doble o triple interpretación a la acción, sin destacar una sobre otra como más válida).

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Lo mejor y lo peor de 2012: las polémicas.

Menudo añito de polémicas infaustas y que no han llegado a ninguna parte. Sin embargo nosotros, fieles a nuestra tesis del «todo mal, y si puede ser, a peor», creemos que la situación ha sido, si cabe, más ridícula que el año pasado. Queremos decir: las polémicas son el termómetro de la porquería que tiene en la cabeza la gente, de cómo se le da importancia a cuestiones que no la tienen. Digamos: la conclusión de un juego, o la superficie políticamente correcta de una campaña publicitaria teledirigida, precisamente, para tocar las narices a la gente que cree en esa corrección política. Y si el año pasado hubo discusiones más o menos justificadas por culpa de los métodos maquiavélicos que las compañías usan para sajar el bolsillo del jugador (si, Diablo III, sí), o de la explotación que sufren algunos empleados del sector (como pasó cuando salieron a la luz las prácticas laborales del Team Bondhi), o de la escalofriante certeza de que nuestros datos están en manos de un puñado de inútiles (como sucedió por culpa del espectacular hackeo de PSN y la puesta en solfa de millones de tarjetas de crédito), este año hemos tenido a defensores del Bien desde el sillón de casa y mundos de fantasía vilmente traicionados. O sea, que vamos siempre a peor, a preocuparse de lo anecdótico, a polemizar con el chichinabismo. Veamos alguna de esas polémicas.

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Los juegos de 2012 que más esperamos hoy

Ustedes nos conocen: no somos los mayores defensores de las películas de Batman dirigidas por Christopher Nolan. Pero a raíz de las excelentes impresiones que nos ha dejado el segundo tráiler de la venidera El Caballero Oscuro: la Leyenda Renace, hemos pensado que quizá tengamos que replantearnos nuestro parecer y nuestras opiniones sobre muchas cosas. Así deberíamos obrar, por supuesto, con los videojuegos: ante este año 2011 lleno de titulazos que ahora termina y estando a punto de comenzar un 2012 que apunta será aún mejor, cargado de imponderables que cada uno de ellos bien podría ser –por qué no– la gran esperanza blanca que seguramente revolucione un género y, quizá, provoquen el resurgir de la industria, hemos pensado que este es el mejor momento para echar un vistazo a los juegos del futuro mientras hacemos examen de conciencia, tomando como base la firme decisión de conceder una oportunidad a absolutamente todo. Porque de primeras, las cosas no tienen impepinablemente buena o mala pinta; tienen la pinta que cada uno les quiera dar.

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