¡YA TENEMOS GANADORES DEL CONCURSO DESTINY!

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¿Todo el mundo está ya sembrando dolor en los planetas de Destiny? A la vista de las cifras de venta casi parece que sí. Ante el lanzamiento de La profunda oscuridad, su primer DLC, Activision regala una copia del juego a cuatro rezagados con ganas de repartir estopa a lo largo y ancho de la galaxia.

Ganadores, mandad un mail con vuestro datos a adonias360 arroba gmail.com. A los que no hayan salido elegidos les queda la posibilidad (la obligación) de comprar una copia para darle a los ganadores la paliza on-line que se merecen.

A ser posible a escopetazos, por favor.

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¡REGALAMOS CUATRO COPIAS DE DESTINY!

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¿Cabalgando ya la ola de la nueva generación? ¿Aún despidiéndose de la anterior? Con el estreno de su flamante pack de expansión ya a la vista Activision no quiere que nadie se quede sin su ración de Destiny, y por eso cede una versión del juego en cada plataforma en que está disponible (PS3, PS4, XBox 360, XBox One) para que las repartamos entre nuestros lectores de pluma más afilada.

Para llevaros la vuestra solo tendréis que contestar a la pregunta que encontraréis a continuación antes del jueves 18 de diciembre.

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«Spider-Man: Shattered Dimensions» – Exploitation interdimensional

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Spider-Man Dimensions
PS3 (versión comentada), Xbox 360, PC, Wii
Beenox
2010

Durante los primeros años de vida de la serie, y aunque fuera un poco de aquella manera, hubo un intento sincero por parte de los responsables de Marvel por mantener  en lo posible el entorno de Spider-Man dentro de unos límites… si no realistas, por lo menos reconocibles.  Y digo en lo posible porque aunque lo que se estaba contando no dejaban de ser las aventuras de un adolescente-científico-superpoderoso que se enfrenta a horteras con disfraz de bicho, siempre se ponía el peso del drama en la posibilidad de que Peter no llegase a tiempo en la merienda anual del instituto. A medida que la serie alcanzó el éxito, Spider-Man fue diversificándose, y de pronto era fácil encontrarlo enredado con dinosaurios, viajando a lugares exóticos, clonado por ex-profesores vengativos. Las tramas costumbristas seguían ahí, solo que además de comprarle medicinas a su tía enferma, a Peter le tocaba de vez en cuando enredarse en guerras espaciales. Llegó un momento, cuando ya se había convertido de facto en la imagen de la editorial, en que debía apadrinar cada nueva serie o personaje que se lanzara al mercado, por muy improbable que pudiera ser ese encuentro, y a cambio de la visita, se alejaba un poco más cada vez de la imagen inicial de superhéroe pegado a la calle que tan cuidadosamente le crearon. Por supuesto, de vez en cuando se da un volantazo que recupere las raíces pseudo-cotidianas de la serie, pero tarde o temprano (a veces por influencia de las modas, a veces por el recuerdo nostálgico de esas aventuras inapropiadas) siempre se vuelve de una forma u otra a las tramas desquiciadas, a los personajes imposibles. Más allá de géneros y de buenas intenciones, el hecho es, sencillamente, que el tiempo ha hecho de Spider-Man un personaje mucho más versátil de lo que se propuso en  un principio.

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Ya hay ganadores del concurso Call of Duty: Ghosts

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Después de varias semanas de deliberación (y de buscar a los finalistas para que nos aclaren qué versión del juego quieren) ya hay dos románticos empedernidos lo bastante afortunados como para celebrar un San Valentín tardío descerrajando tiros a mostrencos armados hasta los dientes. También entre las explosiones, la gravedad cero y esos mapas de edificios colapsando puede surgir y madurar el amor, no le pongamos puertas al campo.

Estos son los ganadores:

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Concurso San Valentín: sorteamos «Call of Duty: Ghosts»

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Un momento… ¿Call of Duty: Ghosts? ¿San Valentín? ¿De qué va todo esto? Bueno, dejando aparte que cada cual se pone romántico con lo que quiere o puede, y que en este juego hay hombres fornidos, perros enmascarados y zagalas con pinganillo, es decir, toda una panoplia de intereses emocionales para todos los gustos, la verdad es que estamos hartos de oir decir que San Valentín es un invento y que no hay que seguir el juego de los blablablás. Así que… ¿qué mejor para celebrar San Valentín comme il faut que regalaros un juego de adrenalina loca, multijugador demente y banda sonora de Eminem? No os quejéis, que insistimos: aquí cada cual celebra San Valentín como le da la gana, y esta es nuestra propuesta: tenemos para vosotros una versión de 360 y otra de PS3 de Call of Duty Ghosts que nos ha cedido Activision para los que den la respuesta más salada en los comentarios a nuestra pregunta de rigor.

– ¿Cuál es el juego más rematadamente romántico al que has jugado?

Tenéis hasta el viernes que viene. Besos para todos.

«Call of Duty: Ghosts» – La muerte sigue igual

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Call of Duty: Ghosts
2013
Infinity Ward
PS3 (versión comentada)/PS4/XBOX360/XBOX One/WiiU/PC

El gran atractivo y a la vez el gran misterio de la serie Call of Duty es su propia existencia: sus juegos suelen ser tratados de repetitivos de una entrega a la otra, pasilleros en su desarrollo, con argumentos que parecen escupidos por un adolescente de Texas que ha crecido abrazado al Smith & Wesson que le regalaron antes de que lo destetaran, y con un multijugador pensado para acomodar al mayor número de jugadores posibles, casuales o no. Cero riesgos con el #1. La guinda del pastel es un motor gráfico que van parcheando sin renovar de verdad desde hace ya más de seis años. Y aun siendo todo ello cierto, no lo es menos que cada título es recibido con gozo por la prensa especializada (con más o menos reservas, con críticas puntuales expresadas con la boca pequeña, pero gozo al fin y al cabo), y comprado a millones por los jugadores, con la periódica noticia de «¡Los videojuegos ya superan a la industria del cine!». Lo peor que se ha dicho de la entrega de este año, Call of Duty: Ghosts, es que es «una entrega de transición». Y mira tú por dónde, esa es una afirmación falsa. Despista el hecho de que el juego salga a la vez en dos generaciones de consolas que hoy por hoy conviven, pero Infinity Ward ha creado OTRO Call of Duty, sin consideraciones del tipo «Bueno, gastaremos X millones en un juego de transición, y ya nos esforzaremos de verdad dentro de dos años, cuando vuelvan a darnos la vez». Argumentalmente abre una nueva serie, con cliffhanger final incluido, dando carpetazo a la trilogía Modern Warfare. En todo lo demás… Bueno, la vida sigue igual, con el mismo tipo de esfuerzo, y resultados a la par.

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Tenemos ganadores del doble concurso animado Bob Esponja: La venganza de Plankton y Teenage Mutant Ninja Turtles

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¿Cuántos de nosotros no habremos echado mano instintivamente a un mando mientras veíamos Hong Kong Phooey en esas lejanas mañanas de la infancia? ¿Y quién no ha pasado en vela alguna fría noche de invierno imaginando un RPG  verdaderamente fiel al estilo y la mitología de los Aurones?

Yo no, desde luego. Pero puede que por eso no sea uno de los ganadores de cuatro copias de Bob Esponja: la venganza de Plankton (dos de PS3, dos de 360) y dos de Teenage Mutant Ninja Turtles (ambas de 360), todas cedidas porActivision.

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Doble Concurso Animado «Teenage Mutant Ninja Turtles» y «Bob Esponja: la venganza de Plankton»

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Porque nunca se es demasiado mayor para un juego que incluya las palabras «adolescente» «mutante» o «ninja» en el título (no digamos las tres  revueltas) y porque un juego de Bob Esponja con pistolones y bofetadas a mano abierta puede ser lo último que a los fans de la serie se les hubiera ocurrido pedir, pero eh, pistolones y bofetadas a mano abierta… Mondo Píxel regala a seis afortunados lectores la posibilidad de volver a la infancia a lomos de su PS3 o XBox. Para ello tendréis que responder a la siguiente pregunta en los comentarios antes del viernes 8: ¿qué serie de animación añeja te gustaría ver adaptada y cómo? 

Hay en juego cuatro copias de Bob Esponja: la venganza de Plankton (dos de PS3, dos de 360) y dos de Teenage Mutant Ninja Turtles (ambas de 360), cedidas por Activision. No olvidéis incluir en el comentario el juego que queréis y para qué sistema.

Esto es Mondo Píxel: magdalena proustiana adolescente que vive en una piña ninja debajo de un mar mutado. Desde 2003.

 

 

Crítica – «Call of Duty: Black Ops II»

Call of Duty: Black Ops II
Treyarch
PC, PlayStation 3, WiiU, Xbox 360 (versión comentada)

Decid lo que queráis de Nicolas Cage, pero el tío sabe como conquistarnos una y otra vez. Yo encontré particularmente cautivador su discurso acerca de su personal e intransferible método de actuación, que él mismo ha bautizado como Nouveau Shamanic. Sus explicaciones son vagas y confusas, y pasan por actos tan peregrinos como pintarse la cara y utilizar antiquísimos objetos egipcios, pero uno puede intuir que The Cage actúa siguiendo corrientes energéticas que solo él puede ver gracias al permanente estado de conciencia alterada a nivel Petarlo en el que vive. Todo esto viene porque jugando a la campaña de Call of Duty Black Ops II me ha parecido detectar una sanísima y muy necesaria deriva hacia el caos que he decidido bautizar como Karma Shooting.

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«Call of Duty: Modern Warfare 3» – Crítica

Call Of Duty: Modern Warfare 3
Infinity Ward / Activision
Xbox 360 / PS3 / PC
Versión comentada: Xbox 360

Vamos a contar mentiras, como decía la canción: Call of Duty es un juego en el que prima el juego emergente, la libertad de acción, basada en una visión abierta de las mecánicas del first-person-shooter y en el que todo puede pasar. No, ¿verdad? Entonces, permitidme el exabrupto: ¿por qué narices se sigue juzgando a este juego, entre los aficionados a este hiper-poblado género, por lo que no es ni, demonios, pretende ser?

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