«Alien Isolation: Crew Expendable» – Un paseo por la Nostromo

Alien Isolation: Crew Expendable

Alien Isolation: Crew Expendable
2014
PC (versión comentada), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360
The Creative Assembly, Sega

Lo reconozco: no he jugado aún el juego principal. Me he lanzado como loco a uno de sus DLC. Soy padre de familia, tengo bebés que reptan por mis piernas y me absorben todo el tiempo disponible. Y qué demonios, quería meterme de cabeza en la Nostromo. Un juego de Alien como es debido no puede olvidar de dónde viene, así que con muy buen criterio los chicos de The Creative Assembly nos han regalado este regreso inigualable al lugar donde todo empezó. Utilizando (supongo) la dinámica de juego del título “madre”, nos ponemos en la piel de un miembro de la mítica tripulación justo antes de que comiencen los correteos por los conductos de ventilación. Sí, adivina quién se va a encargar del papelón.

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Aliens: Infestation – La batalla completa

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Aliens: Infestation
Wayforward
Nintendo DS
2011

Para la mayoría de jugadores, quienes compramos títulos basados en superhéroes, películas o franquicias televisivas tenemos fama de ser poco menos que gente a la que le gusta comer de la basura. Sin embargo, para el resto de raza humana  (abuelas y personas que compran regalos de cumpleaños en particular), es impensable imaginar que un juego basado en Batman, Hora de aventuras o Alien pueda ser un producto descuidado. ¿Cómo puede ser vocacionalmente mediocre algo que se aúpe en la mitología de una serie que da a los desarrolladores la mitad del trabajo hecho? ¿No debería ser fácil enhebrar los hallazgos ya despachados en el medio de origen con mecánicas más o menos coherentes, aunque también hayan sido robadas de aquí y allá?

Madres del mundo, padrinos de Comunión: sabed que al menos Wayforward hace que los proyectos pequeños que deberían molar molen. Superhéroes, remakes de clásicos, licencias cinematográficas ¿Se dice fácil? A veces parece que no lo consiga nadie más, pero creo que todos sospechamos que eso es porque apenas se intenta.

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Publicaciones hechas con amor: Retro Gamer 5

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A estas alturas, todo el mundo sabrá que sus seguros servidores John Tones, Javi Sánchez, Jaime González y Adonías están realizando la edición española de Retro Gamer para el grupo Axel Springer. Ya dimos uno de nuestros habituales baños de calidad al cuarto número de la revista, lo cual sin duda se notó tanto en aquella imprescindible entrevista al mítico Paco Pastor que publicamos en la misma, como en las traducciones, revisiones y ampliaciones que hicimos de los artículos rescatados desde la edición inglesa de Retro Gamer; un numerazo, esto es así. ¿Orgullo de padres babeando ante su criatura? Ni mucho menos, compruébenlo ustedes mismos.

Retro Gamer 4 es compra indispensable, adquisición vital, artículo de primera necesidad, sí. Pero con Retro Gamer 5 hemos creado La Publicación Definitiva Sobre Videojuegos Clásicos. Continuar leyendo «Publicaciones hechas con amor: Retro Gamer 5»