Mad TV – No querer ganar

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Mad Tv.
Rainbow Arts
1991
Amiga, PC

Lo importante no es el destino, lo importante es el viaje. Sí, es una frase manida pero, como tantas frases hechas, tiende a dar en el clavo, al menos algunas veces. Pensemos en el puzzle clásico, el de mil, dos mil o cinco mil piezas, el de despejar la mesa del comedor y llevarse un mes cenando en la cocina porque la mesa está ocupada, el de terminarlo entre todos porque cada vez que uno pasa por delante pone un par de piezas. Cuando se coloca la pieza número cinco mil y la Plaza de San Marcos de Venecia queda completada, la diversión concluye. Porque lo divertido es poner las piezas, claro.

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«Wrath of the Demon» – Un gran wannabe

Wrath of the Demon

Wrath of the Demon
1990
Cybercube / Readysoft
Atari ST (versión comentada), Amiga 500, Amiga CDTV, Commodore 64, DOS

No se suele reconocer pero Shadow of the Beast de A500 marcó un antes y un después en la forma de entender el videojuego. Su estudiada sobriedad, el feismo escénico, esos toques de medievo surrealista, las panflutes de la banda sonora y, sobre todo, la puesta en escena de las mil y una pirulas de las que era capaz de realizar un Amiga pusieron muchos puntos sobre muchas íes y dejaron claro que había otra forma de hacer videojuegos más allá de gráficos divertidos y masacres de razas alienígenas interestelares.

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«I Play: 3D Soccer» – Balompié en relieve

I Play 3D Soccer

I Play: 3D Soccer
1991
Simulmondo
Atari ST

En lo empresarial vale la pena tocar todos los palos y subirse a todos los carros posibles ya que nunca se sabe dónde puede esconderse el éxito o el espolón de las nuevas tendencias comerciales. Con el tiempo estos tientos pueden parecer meteduras de pata o simples y llanas chifladuras —o aciertos si se da el caso—, ahí quedan, en la posteridad, aunque, a veces, en su propia contemporaneidad, ya se vió que eran idas de olla de tendencias frenopáticas.

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