Jugar siendo el Otro

En el fervor de estos días, donde tanto se ha dedicado a la representatividad en los videojuegos, se han esgrimido argumentos desde los que se distingue un enorme problema del medio en cuanto a reconocer algunos de los patrones básicos que lo configuran. Entendemos que el papel de nuestro avatar no se sustenta sólo en definir una imagen condescendiente de nuestro ideal del yo, como fantasía de poder, sino también la capacidad de los videojuegos para hacer de esa proyección una suerte de empatía.

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«Assassin’s Creed Revelations» – Crítica

Assassin’s Creed Revelations
Ubisoft
PC (versión comentada), PS3, Xbox360

En el primer segmento de Revelations se nos presenta a un Ezio viejuno y medio acabado, con el menisco como si le hubiera pasado por encima Vinnie Jones, arrastrándose por el suelo, sufriendo el clima, incapaz de trepar como hacen los asesinos machotes. Diez minutos después, tras el primer botiquín, ya es el monito saltarín de siempre y lo será durante toda la aventura mientras el juego se deshace de su prólogo para dar paso a otra cosa. Hemos visto una idea nueva, un héroe limitado por los estragos de la edad, pero se ha quedado en un apunte.

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