Tom Galt, diseñador de niveles de «The Darkness II»: «La secuela comenzó siendo un juego mucho menos violento»

The Darkness II está a la vuelta de la esquina, y lo demuestra con una impresionante demo (creédnos, estamos en una edad poco impresionable ya) descargable en vuestros proveedores habituales y un nuevo trailer, que podéis ver un poco más abajo y que resume, cinemáticamente hablando, unas cuantas de las características que definen su mecánica de juego: la necesidad de esquivar la luz, la asistencia del grotesco Darkling, traumas bien conocidos por quienes probaron la primera entrega, nuevos enemigos (con un 153% más de cicatrices faciales) y sobre todo, la posibilidad de compaginar poderes de la Oscuridad y diarrea balística, aunque el trailer deja bien claro que quienes busquen juerga no encontrarán aliado mejor que unos ojos refulgentes en las sombras.

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