Tenemos ganadores del concurso «Beyond: Dos Almas»

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¡Tenemos ganadores del concurso Beyond: Dos Almas! Hemos revisado muy cuidadosamente vuestros comentarios: los más salaos y los más densitos, los más inteligentes y los más locuelos. Y estos son los que más nos han gustado. ¡Veinticinco lectores felices de Mondo Píxel! ¡Como debe ser! Por favor, escribid a johntones@gmail.com dándonos, en el caso de los ganadores del juego, vuestros datos postales, nombre completo y teléfono. Al resto les mandaremos un código por email, pero confirmádnoslo por mail. ¡Enhorabuena!

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«Beyond: dos almas» – Crítica

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Beyond: dos almas
Quantic dream
PlayStation3. 2013

Reconozcamos que hasta Fahrenheit la posible fusión de cine y videojuegos nos daba a todos un poco igual, quizás porque lo veíamos como un horizonte aún lejano, quizás porque los intentos previos habían sido tan variados y tan chapuceros que apenas quedaba nadie con fe suficiente como para esperar algo mejor. Pero fue lanzarse Heavy Rain y que público y crítica se polarizasen inmediatamente en dos grupos desde entonces en guerra eterna: quienes creían que semejante unión era un sacrilegio contra los pilares de todo lo que es lúdico… y quienes creían que aquello podría abrir un camino interesante para los dos medios. Dicho de otro modo, quienes se rasgaron las vestiduras y quienes creyeron que, bah, podía estar bien. Solo en el mundo de los videojuegos se podría crear polémica a partir de semejante debate, pero ahí hemos estado tres añazos discutiendo en foros de internet, en barras de bar, en cenas familiares encarnizadas, en los comentarios de cualquier página que se hiciera hueco de las declaraciones de David Cage (y las ha tenido de todos los colores, desde las mesiánicas a las relativamente humildes pasando por las medio avergonzadas/medio vergonzantes).

De alguna manera todas estas refriegas de chichinabo se cerraban en falso a la espera de ver qué más ponía Quantic Dream sobre la mesa para apuntalar esa nueva forma de hacer videojuegos, y aunque por el camino ha habido quien encuentre vías interesantes para sacar partido a este difícil maridaje (Telltale el más famoso, pero no el único), parecía que la cosa tendría que seguir en punto muerto hasta por lo menos el lanzamiento de Beyond.

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Dos primeras impresiones sobre «Beyond: Dos Almas»

Beyond

David Cage parece un tipo majete. Por lo que me han comentado siempre compañeros que lo han entrevistado y por lo que he visto hoy en la presentación en Madrid de Beyond: Dos Almas (que den cincuenta latigazos a quien decidió traducir el nombre del juego, por favor), donde el tipo se ha parado a firmar durante un buen rato juegos y pósters, al tío le gusta mucho lo que hace. Y no me extraña que Shuhei Yoshida se durmiera escuchándole porque tiene una voz y una forma de hablar muy cercana, sabe cómo camelarse al público. Es algo propio de los vendedores de humo.

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¡Ya tenemos ganadores del concurso Beyond: Dos Almas!

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Ir a Callao a tocar un codo de David Cage, a decirle a Willem Dafoe que os gustó mucho la secuencia inicial de Anticristo. Gracias a Mondo Píxel y Sony CE, este sueño es posible: la presentación de Beyond: Dos Almas en el cine Callao de Madrid el próximo lunes va a contar con diez enfervorecidos lectores de nuestro blog y sus respectivos acompañantes en las gradas. Nosotros estaremos allí: saludadnos, jaleemos juntos Lo Interactivo y Lo Actor Real. ¡Estos son los ganadores!

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Concurso «Beyond: Dos Almas»: ¡acude a la presentación en Madrid con David Cage y Willem Dafoe!

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Beyond: Dos Almas es uno de los títulos más esperados en la recta final de la actual generación de consolas y su desarrollo está resultando tan representativo de su alma máter, David Cage, que ya tiene polarizados a los fans en bandos. Aún tendremos que esperar unas semanas para averiguar si sus posibilidades jugables están a la altura de su inmensa ambición narrativa y gráfica, pero podemos ir abriendo boca con la presentación que Sony CE ha organizado en los cines Callao de Madrid el próximo lunes 30 de septiembre a las 10.00. Para presentarlo estarán nada menos que David Cage, director del título y del estudio Quantic Dream, y uno de sus protagonistas, Willem Dafoe. Y diez de vosotros pueden acompañarnos.

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