La lista inevitable: los mejores juegos de 2012, sin lugar a dudas

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Lo mejor del año. Meh. «Mondo Píxel también cae en ese topicazo de lo mejor del año, están vendidos a la reinante estulticia mediática, esto qué es, dónde están aquellos aguerridos héroes de la prensa del videojuego que BLA BLA BLA». Sí, también nos gusta celebrar lo mejor que nos ha dado este año porque a veces, no está de más mirar qué nos ha gustado, enganchado y baqueteado en los últimos meses, y analizar los porqués. Filias y fobias personales a un lado, quizás podamos extraer alguna conclusión interesante sobre esta industria que tantos dolores de cabeza nos da. Y basta de preámbulos, que lo que viene es tela marinera. ¡Feliz 2013!

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«Deadlight» – Crítica

Deadlight
Tequila Works
Xbox Live Arcade

Si tuviéramos que definir lo que nos hace humanos, más allá de nuestro código genético, el conjunto de órganos que nos mantienen con vida, o el hecho de caminar sobre dos piernas y tener pulgares oponibles, sin duda deberíamos recurrir a nuestra mente y nuestra alma para distinguirnos —mirar por encima del hombro— del resto de seres que pueblan el planeta. Una vez perdemos eso, dejamos de ser la cumbre de la evolución para convertirnos en simples trozos de carne que actúan a base de impulsos que no pueden refrenar, y cuyo único objetivo es alimentarse y reproducirse.

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¡Open veraniego! «Deadlight», el resucitamuertos

¡Los Open Mondo Píxel se van de vacaciones! Pero aún tendremos tiempo para celebrar un último encuentro veraniego, ¡uno tan acongojante y que les dejará tan buen sabor de boca que contarán ustedes los días hasta que volvamos en septiembre! Habrán oído hablar mucho y muy bien de Deadlight, titulazo español que se pondrá a la venta el próximo 1 de agosto para Xbox Live Arcade y que ha sido fabricado por las expertísimas manos de la desarrolladora Tequila Works. Probablemente se hayan pegado ustedes una rápida carrera virtual hasta YouTube tras ver algún pantallazo de Deadlight, y habrán tenido la reacción lógica de quedarse pasmadicos perdíos contemplando el juego en movimiento. Pues bien, al respecto les vamos a decir un par de cosas.

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