«Rock Band Blitz» – Crítica

Rock Band Blitz
Harmonix
PlayStation Network, Xbox Live Arcade (versión comentada)

Aún juego a Rock Band de forma regular. Al menos una vez al mes organizamos en casa una comida de domingo que tiene siempre los mismos ingredientes: un par de horas en la cocina, pan casero, amigos y más vino del aconsejable. Y al menos tres horas aporreando instrumentos de plástico y destrozando grandes éxitos de Queen y Duran Duran a tres voces. Y el mérito de que sigamos así no es de otro que Harmonix: son ellos los que traducen cada canción a un lenguaje jugable de una forma que siente bien, sin artificios que hagan un tema más complicado porque sí, adaptando la dificultad para que un novato pueda sentarse delante de una batería de plástico y que con solo cuatro golpes obtenga la sensación de que está tocando música. Lo que en definitiva podría llamarse «hacer las cosas bien». Y cuando se hacen las cosas bien una y otra vez, lo sorprendente sería que esta evolución sin instrumentos de la franquicia madre fuera una chufla, un producto descafeinado y un batacazo estrepitoso. Rock Band Blitz no es ninguna de esas cosas, pero ¿es suficiente con que sea un gran juego, o necesita reinventar el negocio del juego musical para sobrevivir?

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«Ultimate Marvel Vs. Capcom 3» – Crítica

Ultimate Marvel Vs. Capcom 3
Capcom
PlayStation 3, Xbox 360

En Mondo Píxel no nos cansaremos de repetirles que el videojuego es un medio bastardo. Que es una batidora de referencias donde tiene cabida absolutamente todo, y que eso lo convierte en un vehículo excelente para dar vida a las filias de cualquier aficionado, ya sea la épica espacial, la velocidad absurda o el horror de desván y escaleras crujientes. Esta característica lo hermana con la otra oveja negra del siglo XX, el cómic, que vive un momento de madurez gracias a la dichosa novela gráfica, con sus historias de serie negra, sus «slice of life» y sus confesiones de gafa de pasta. Un camino que parece seguir el videojuego a pies juntillas a la vista de la supuesta transformación de los blockbusters de cada año en «experiencias narrativas». Y es un error garrafal: si algo demuestra el imprescindible Supergod de Warren Ellis, es que en ocasiones la mejor experiencia narrativa se puede encontrar en un puñado de tipos en pijama acariciándose el morro.
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