«Costume Quest 2» – Cosas De Niños

Jayowen

Costume Quest 2
2014
PC, WiiU (versio´n comentada), PS3, PS4, 360, XONE
Double Fine Productions

Me quitaré cuanto antes las obviedades de encima: Costume Quest 2 arrastra los mismos tics de la idea liminal y esto no es precisamente un piropo: el tedio del enésimo combate a balón parado, las conversaciones interminables con chistes reciclados de Psychonauts que dejan más una sonrisa residual que la carcajada esperpéntica, y unas exigencias para con el jugador que puede o no entender de dónde vienen. Descubrir que debo utilizar todos los recursos [disponibles] cuando llevo media historia jugada, gracias en parte a un mapa inexistente que ni nos posiciona ni nos resuelve nada grave, es un síntoma de incomunicación (o la palmaria constatación de mi idiotez, que también). Superada la primera toma de contacto y acostumbrado a sus vicios menores, el juego nos recuerda de nuevo ese tipo de rol que creíamos tener olvidado, tal vez por antiguo –los primeros Pokémon de Game Freak, Mother, Zelda o Final Fantasy– y es ahí donde insiste durante toda la partida: Costume Quest 2 es el RPG al que jugábamos de pequeños, para bien o para mal.

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Cinco razones para hacerse con el Humble Bundle de Double Fine

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Tras recaudar más de tres millones de dólares en uno de los proyectos de Kickstarter más exitosos de 2012, Tim Schafer ha vuelto a la carga. Hace unos días se ha convertido en protagonista de un Humble Bundle centrado exclusivamente en los títulos de Double Fine, con una opción de repesca para aquellos que no se subieron al carro del crowdfunding del título oficialmente conocido como Broken Age. Aún queda un día para aflojar el bolsillo en esta iniciativa, así que damos un repaso a los cinco títulos que la componen y les damos sendas razones por las que deberían dejar de pensárselo y darle al botón. Además de por los niños, claro.

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«The Cave» — Crítica

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The Cave
Double Fine
PC, PlayStation 3, Wii U y Xbox 360 (versión comentada)

Veinte interminables años hemos tenido que esperar para volver a ver un nuevo trabajo de Ron Gilbert. Desde que decidiera recogerse en mercado de los juegos infantiles, la trayectoria profesional del creador de The Secret of Monkey Island ha sido mucho menos prolífica de lo que hubiésemos deseado: fracasos empresariales diversos y, parece ser, cierta reticencia a plegarse ante órdenes de cúpulas directivas, serían los motivos que han llevado a una ausencia sólo rota por algún que otro fogonazo puntual en forma de action RPG (Death Spank) o alguna colaboración de cortesía (Penny Arcade Aventures, Tales of Monkey Island). Su fichaje en 2010 por Double Fine, sin embargo, parecía que terminaría con esta larga travesía en el desierto y que lo haría de la mejor forma posible: volviéndole a reunir con Tim Schafer, uno de sus socios durante los años dorados de Lucas Arts, y poniéndose a trabajar en el tipo de juegos que mejor se adaptan a sus capacidades: las aventuras gráficas.

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