«Divinity II: Ego Draconis» – La soportable levedad del ser dragón

Divinity-II-Ego-Draconis

Divinity II: Ego Draconis
Xbox 360 (versión comentada), PC
Larian Studios
2009

Unos cuantos años antes de que el movimiento  “Jugadores Airados por el Final de Mass Effect: Bioware, Cámbialo” hiciera estallar la burbuja de la idiotez allende los mares de la esfera social del gamer Internet, (concretamente en el 2009), se produjeron las primeras reacciones, los primeros brotes verdes, ante tamaña injusticia de nuestro mundo moderno. Larian Studios, una modesta compañía belga dedicada al desarrollo de juegos de rol y educativos,  lanzó Divinity II: Ego Draconis (la secuela de Divine Divinity) con irregular recepción, especialmente por el, para muchos, irritante final. Un juego con carácter penalizado precisamente por ofrecer ideas frescas pero con sobrios recursos, que hoy día reposa en la categoría de “Juego Humble Bundle al que nunca jugaré” en el imaginario colectivo del gamer.

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Cinco apuntes sobre «Indie Game: The Movie»

Indie Game: The Movie
Lisanne Pajot y James Swirsky
Disponible en Steam, iTunes y descarga directa

Sería de locos no aprovechar la cabecera de la casa en la que se aloja Mondo Píxel para hablar del estreno de la semana, con perdón de Moonrise Kingdom, del que ya se ha rendido buena cuenta en sitios más lujosos que este. Fagocitamos la estructura de ese textazo para mostrarles cinco puntos clave para entender qué pasa con esta Indie Game: The Movie.

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