FIFA 13 y el tedio de lo real

El año pasado no probé FIFA 12, ya lo dije en otro post. Ni exprimí la demo a medio acabar para formarme una idea totalmente equivocada del resultado final, ni eché un par de partidos rápidos en casa de un amigo después de una noche demasiado larga con mi cerebro preguntando por qué en la nueva edición se juega con dos balones, ni me acerqué a un stand mono-terminal en unas grandes superficies en las que tenían el título puesto y la pantalla mostraba un partido simulado que se repetía una y otra vez (doy gracias por no haber caído en algo tan melancólico de solo pensarlo y me pregunto si acaso esto sigue existiendo).

Este año he probado FIFA 13 nada más salir. Varias veces, en diversos estados, en diferentes contextos: ya no lo haré más. Esto último solo me importa a mi mismo (no tiene siquiera que ver con la calidad del juego), como quizá lo que viene a continuación, solo que espero que no.

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Preview de «SSX»: esto no es una preview de «SSX»

Los videojuegos deportivos lo están petando. Esto es así y deben creerme, porque yo soy fresco y no les mentiría, y porque el pasado año tuvimos ejemplos sobrados para convertir mi afirmación en aforismo. La culpa de esto la tuvieron 2K Sports y EA Sports, ninguna revelación si tenemos en cuenta que son las dos grandes compañías volcadas con este género, pero consideren esto: aunque la San Silvestre la corra solo un tío este tío puede deshidratarse durante el recorrido, apoyar mal un pie y doblarse un tobillo o morir de un infarto antes de llegar a la meta; exacto, el mérito está ahí, en acabar la carrera. Obviedades aparte, sigan leyendo tras este párrafo, tras estas líneas que sirven como introducción y en realidad son el vacío; ahora hago lo que mejor se me da, hablar de mí mismo, y también de SSX y por qué bien y a seguir petándolo. Además lo mismo aprenden algo por el camino, aunque no lo garantizo.

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«Fight Night Champion» – Peso pesado

Fight Night Champion

Fight Night Champion
2011
Xbox 360 (versión comentada), PlayStation 3
Electronic Arts Canada

(Artículo publicado anteriormente el 23 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

En los juegos deportivos existen, por lo general, dos modelos: por un lado la simulación, que hace gala de los más avanzados aspectos técnicos e intenta reflejar con la máxima fidelidad el deporte representado; por otro lado su imagen más arcade es también a la vez más fluida, más irreal si se prefiere. Este segundo conlleva una desvinculación del deporte, algo que hace al videojuego más atractivo para el público no aficionado. En la saga FIFA Street nos olvidamos de alineaciones y estrategias para pasar a las acrobacias más desmedidas en ataque y la violencia necesaria en defensa. En los juegos de carreras arcade disfrutamos de la velocidad pura; el roce con cualquier coche, que en los simuladores sería condenatorio, se convierte casi en obligatorio. Más violencia.

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