«Donut County» — Fire in the hole

Donut County

Donut County
Ben Esposito
PC
2015

Hay un agujero en el suelo. El agujero es infinito; el agujero no es un hoyo. El agujero no tiene sentimientos. El agujero no tiene hambre, ni sed, ni sueño, ni esperanza, ni depresión. El agujero no es un ser vivo. El agujero no es humano. Hay un agujero que se mueve por el suelo, absorbiendo todo lo que se convierte en su no-superficie y haciéndose más grande cuanto más absorbe. El agujero absorbe piedras, plantas, vallas, coches, casas, rascacielos; pero el agujero no absorbe nada. El agujero no puede absorber: la gravedad lo hace por él. El agujero no es él, ni ella. El agujero no es nada. El agujero es nada. Hay un agujero, pero el agujero no es.

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10 razones por las que inFAMOUS: First Light es mejor que su hermano mayor

Cover

inFAMOUS: First Light
2014
PS4
Sucker Punck

inFAMOUS: Second Son partía como portento gráfico, una herramienta promocional con buenas intenciones aunque redundante y agotado, humo y espejos para concienciar los buenos billetes de la muchachada. Apenas cinco meses después del lanzamiento, el estudio desarrollador publicó una expansión completando huecos de la historia principal y enfocado en el duelo y los traumas de Abigail, la grunch entrada en carnes según algunos, el único personaje con carisma según otros. Aquí tienen diez razones por las que dicha expansión mejora en todo a su predecesor.

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«Quartet» – Dos son compañía, cuatro multitud

Quartet

Quartet
Probe Software
Arcade, Sega Master System, Amstrad CPC, Commodore 64 (versión comentada), ZX Spectrum
1987

Nunca conocí (en vivo y en directo, digo: la he jugado en MAME a efectos historiográficos) la máquina original de Quartet. No me perdí nada: es un shooter lateral que extirpa cuidadosamente varios elementos diferenciadores de Gauntlet, creyendo que el secreto del clásico estaba meramente en la interacción entre cuatro jugadores. El resultado es un follón considerable, pero bastante anodino, y cuyo mayor atractivo en su día, es de suponer, sería armar con tres amigos mostrencos el mayor escándalo posible en una sala de recreativos.

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«Lumines» – Tetris Místico

lumines

Lumines
Q Entertainment
PlayStation Portable

2004

En la representación del mundo siempre podemos asumir dos posibles caminos: figurar una existencia a través del materialismo o del psiquismo. En el primero de los casos sólo tendremos que aceptar que sólo existe como tal aquello que sabemos en su fisicalidad, en el segundo de los casos para saber de su existencia necesitaremos poder hacer una síntesis de como se configura en nuestra mente. Esta segunda posición parece ser asumida con mucha naturalidad en los juegos de Tetsuya Mizuguchi, especialmente en Lumines.

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Álex de la Iglesia: «Me persigue la idea de hacer un juego de investigación y terror»

1Fotografía de Nuria M. Alonso (@PhotoNury)

El próximo 20 de febrero se pondrá a la venta uno de los títulos exclusivos más esperados por los usuarios de PlayStation 4, The Order: 1886; una perla lúdica cultivada a fuego lento por Ready at Dawn y SCE Santa Monica Studio, cuyo doblaje al castellano está siendo dirigido por un fantástico cineasta irremisiblemente enganchado a los videojuegos: el siempre genial Álex de la Iglesia. Con él conversamos sobre cómics, lenguajes narrativos, juegos de rol, recreativas perdidas y ancianos ultraviolentos. Continuar leyendo «Álex de la Iglesia: «Me persigue la idea de hacer un juego de investigación y terror»»

«Tengami» – Vacaciones espirituales

tengami

Tengami
Nyamyam
iOS, Wii U (versión comentada)
2014

La contemplación de la naturaleza es uno de los pocos placeres naturales a los que los humanos industriales aspiramos en nuestros días libres. Hasta la mayor Carrie Bradshaw de la ciudad siente la necesidad imperiosa de aislarse, evadirse y reconectar con su yo interior en entornos naturales, con sonidos relajantes y, a poder ser, animales de granja. La ópera prima de los ex de Rare, Tengami, es una experiencia sensorial que entra por los ojos, baja al estómago y se extiende por los oídos y el córtex cerebral durante un par de horas de máxima paz. Muy breve, sí, pero también intenso y espiritual.

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«Grand Theft Auto V» – Lo que opina Rockstar sobre nosotros

GTA V

Grand Theft Auto V
Rockstar North, Rockstar
PS4 (versión comentada), Xbox One, PS3, Xbox 360, PC (2015)
2013/2014

Grand Theft Auto V tiene una misión fantástica en la que matas al CEO de una popular red social afinacada en el downtown de Los Santos mientras presenta un nuevo teléfono, lo que traducido al mundo real significa que te cargas al híbrido de Mark Zuckerberg y Steve Jobs. Rejugando esta retorcida misión, mucha gente se ha dado cuenta –yo no estoy entre ellos– de lo irónico de un diálogo con un secundario: un informático default se queja de que están limitando contenido del producto en el que está trabajando porque dentro de un año lanzarán una nueva iteración del programa. Irónico, ¿verdad?

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«Underwurlde» – Exploración claustrofóbica

Underwurlde

Underwurlde
Ultimate
ZX Spectrum
1984

Parapetado tras una de las carátulas más bellas y sugerentes que jamás han iluminado mis ojos, en la cual el mismísimo Diablo nos recibe con los brazos abiertos en su guarida («El Gran Palacio Oscuro», según las instrucciones del juego), se oculta Underwurlde, un plataformas bidimensional de planteamiento rotundamente clásico: esto podremos comprobarlo fácilmente acudiendo de nuevo al manual de instrucciones, en el cual podremos leer «salga del laberinto eliminando a los guardianes que intenten oponerse a su camino con las armas que ha ido recogiendo». La dinámica clásica de encontrar determinados objetos y llevarlos a donde corresponda, vaya. Es decir: aquí solo podremos avanzar si ubicamos y liquidamos con un arma específica —que habremos tenido que localizar con anterioridad— tres imponentes bicharracos que nos bloquean el paso. Ya lo leen, imposible enfrentarnos a una mecánica más tradicional… Aunque justo ahí acaban los parecidos con otros juegos, y empieza aquello que hace especial a Underwurlde.

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«Alien Isolation: Crew Expendable» – Un paseo por la Nostromo

Alien Isolation: Crew Expendable

Alien Isolation: Crew Expendable
2014
PC (versión comentada), PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360
The Creative Assembly, Sega

Lo reconozco: no he jugado aún el juego principal. Me he lanzado como loco a uno de sus DLC. Soy padre de familia, tengo bebés que reptan por mis piernas y me absorben todo el tiempo disponible. Y qué demonios, quería meterme de cabeza en la Nostromo. Un juego de Alien como es debido no puede olvidar de dónde viene, así que con muy buen criterio los chicos de The Creative Assembly nos han regalado este regreso inigualable al lugar donde todo empezó. Utilizando (supongo) la dinámica de juego del título “madre”, nos ponemos en la piel de un miembro de la mítica tripulación justo antes de que comiencen los correteos por los conductos de ventilación. Sí, adivina quién se va a encargar del papelón.

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«Hajime No Ippo: The Fighting!» – La mirada del tigre

Hajime No Ippo

Hajime No Ippo: The Fighting!
2002
Game Boy Advance
Treasure

(Artículo publicado anteriormente el 19 de mayo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Las similitudes de este manga de Joji Morikawa con Captain Tsubasa son de traca: Ippo es un chaval puro de corazón que descubre que es un crack del deporte, y que construirá un triángulo de rivalidades con un niño pijo mucho más técnico y un quinqui sucio y despiadado que tiene que sacar adelante a su hermanita. En su adaptación a anime están los movimientos a cámara lenta, los efectos de aviones a punto de despegar, las peroratas de diez minutos en mitad de un asalto y los golpes con nombre propio. La diferencia fundamental es que aquí en lugar de balones ahuevados vuelan hostias como panes; que las redes que atraviesan son plexos solares; y que cuando suena el final del partido al rival de turno no lo reconocería ni su madre. Quizá esa diferencia baste para que todavía se siga publicando en Japón, donde lleva ya 108 tankobon y varias series de televisión.

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