«Fez» – Indie TM

Fez_video_game_cover_art

Fez
2012
PS Vita (versión comentada), Xbox 360, PS3, PS4, Steam, Linux, OS X
Polytron

Decía hace poco en esta santa casa que de todas las equivalencias que pretendían definir la corriente de juegos independientes  (¿indie = humilde?, ¿indie =artístico?, ¿indie = desarrollo barato?, ¿indie = equipo de producción que puede ir a trabajar en el mismo taxi?) la más acertada de todas sería la de juegos con una marcada visión autoral. La más acertada pero no la ideal: es la única que permite meter en el mismo saco a Tearaway y a Hotline Miami, y eso está bien, porque es el saco que seguramente les corresponde, pero que permitiría  mezclar churras y merinas jugables haciendo sitio a su lado a GTA V o Dark Souls. A lo mejor los problemas para definir esta etiqueta tan resbaladiza vienen de que no existe tal cosa como lo indie, al menos no como a menudo nos empeñamos en describirlo desde prensa y distribuidoras. Nunca ha existido ese movimiento compacto con manifiestos claramente definidos, formado por visionarios románticos ajenos a esa picadora de carne que es la industria, preparados para abrirse paso (y por carambola al medio, bien agarrado de su mano) en catálogos de museos, libros de texto y futuros temarios de oposiciones. La Generación del 27. El impresionismo. Lo indie.

Críticos del mundo, taxonomistas del videojuego, comisarios de exposiciones culturales: me temo que por ahí no va a ser.

Continuar leyendo ««Fez» – Indie TM»

Ponga un humilde ninja con sombrero en su vida

Ah, septiembre. La vuelta definitiva de vacaciones marca el final de una etapa lenta, sin novedades, sin email, si se tiene la suerte de escapar a un sitio sin cobertura. Sin prisas. De pronto, BAM, llega todo de golpe, los mensajes, las noticias, las novedades, que si GTA V, que si este año no se sigue Quién Quiere Casarse Con Mi Hijo por Twitter; la vida te pasa por encima con la misma velocidad de todos los años. Menos mal que, como todos los años, septiembre marca el inicio de los Nuevos Proyectos Vitales en forma de coleccionables de quiosco, abonos al gimnasio, dietas milagro y mudanzas bajo la lluvia. Menos mal que, este septiembre, podemos contar con un nuevo Humble Bundle que les convertirá de inmediato en mejores personas y les librará de los males de esta vida moderna y esclava del hype. Hasta que salga GTA V, claro.

FEZMark of the Ninja y FTL: Faster Than Light son el podio olímpico de esta hornada de juegos ofrecidos a la voluntad que les volará la cabeza. Prueben los tres, aunque sea hasta que ese nuevo invento de Steam escupa los cromos que les toca recibir por cada uno. FEZ no los tiene, pero pruébenlo igualmente. Jugueteen con las rotaciones de perspectivas y los jeroglíficos en tetromino; completen un nivel de Mark of The Ninja jugando como un carnicero o una sombra; bajen a ese planeta a salvar a unos pobres desalmados del ataque de arañas mutantes. Hay otros títulos en esta oferta, ya lo sabemos, pero las mecánicas (las dichosas mecánicas) de estos tres son tan sólidas como los brazos de su futuro monitor de crossfit, y solo por eso merece la pena probarlos. Y si las mecánicas no les convencen, siempre les quedarán esos estúpidos, estúpidos cromos plateados.

E3 2013: Esclavos del Hype (2)

hype2

Proseguimos con nuestro repaso a lo más hypeante del último E3. Promesas insólitas, caballos vencedores, segundones con ínfulas. Esto es lo que esperamos con más ansias del próximo E3. Estos son nuestros hypes particulares. Porque eh, hasta gente tan descastada y cínica como nosotros tiene derecho a experimentar la momentánea y fugaz chispa de la ilusión por un mundo mejor.

Continuar leyendo «E3 2013: Esclavos del Hype (2)»

Cinco apuntes sobre «Indie Game: The Movie»

Indie Game: The Movie
Lisanne Pajot y James Swirsky
Disponible en Steam, iTunes y descarga directa

Sería de locos no aprovechar la cabecera de la casa en la que se aloja Mondo Píxel para hablar del estreno de la semana, con perdón de Moonrise Kingdom, del que ya se ha rendido buena cuenta en sitios más lujosos que este. Fagocitamos la estructura de ese textazo para mostrarles cinco puntos clave para entender qué pasa con esta Indie Game: The Movie.

Continuar leyendo «Cinco apuntes sobre «Indie Game: The Movie»»

«Fez» – Crítica

Fez
Polytron Corporation
Xbox Live Arcade (versión comentada), Steam

Uno de los mayores méritos que se pueden atribuir a la no tan nueva generación actual es que ha aprendido a utilizar la tecnología para hacer posible lo imposible, para dar cabida a la imaginación de sus creadores más allá de manchas de sudor en el sobaco o tetas con físicas de rebote independientes. Gracias a ella he perseguido katana en mano a un hillbilly armado con un rifle por un centro comercial infestado de zombis; he saltado desde una aeronave sobre un tanque con forma de escarabajo para quedarme solo en medio de la nieve con su cadáver humeante; he deformado las leyes de la física con una pistola en un laberinto para ratas humanas. Y ahora, gracias a esta misma tecnología, me veo sacando una foto a la pantalla de mi televisor con la esperanza de que pase algo. Y, para mi asombro, pasa.

Continuar leyendo ««Fez» – Crítica»

En serio: los juegos de 2012 que más esperamos

Nos entristece profundamente que alguien pensara que realmente tenemos ganas de que juegos sobre multimillonarios en calzoncillos corriendo detrás de una pelota o dramas en los que el videojuego es arte protagonizados por una marsopa gigante o la enésima demostración de que los videojuegos también pueden tener la narrativa torpe y ramplona de una película de Hollywood puedan suscitar el más minimo interés por aquí, como si esto fuera otro subproducto de Bloguitos SL. Vale que hay fans que parece que viven en un eterno Día de los Inocentes (por no hablar del de la Marmota), pero demonios: concédannos un mínimo de dignidad. En fin, que todo hay que explicarlo: ahora sí, ahora de verdad, ahora sin bromazo de por medio… estos son los videojuegos de 2012 que esperamos con más ganas.

Continuar leyendo «En serio: los juegos de 2012 que más esperamos»