«Pokémon Trading Card Game» – El juego basado en el juego del juego

Pokémon_Trading_Card_Game

 

Pokémon Trading Card Game
Nintendo
Game Boy Color, Nintendo 3DS (e-shop. Versión comentada)
1998

Cuando eres un título superventas capaz de levantar por ti mismo una consola, reconocible para todos los segmentos de edad y con prestigio ganado entre los jugadores curtidos, puede que tu única oportunidad real de evolucionar sea creciendo hacia los lados. Esa misma gente que exige secuelas-que-no-sean-un-más-de-lo-mismo será la primera que ponga el grito en el cielo si se pega un volantazo en la serie madre, pero abrir nuevos frentes donde explorar los mimbres originales puede ser la manera de tener a todos contentos y la franquicia en evolución. Le sale muy bien a Mario, que se ha diversificado en tantas series distintas que hasta tiene un tentáculo diseñado específicamente para sus fans más inmovilistas (la serie New), pero quien más quien menos, lo han intentado todas las series de raigambre.

Y a menudo sale mal.

He visto Sonics-hombres-lobo que no creeríais.

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«RoboCop» – Mitad hombre, mitad portátil

RoboCop

RoboCop
1990
Game Boy
Ocean

Es gratificante recordar aquellos años, a finales de los 80, cuando la creación de juegos multiplataforma distaba mucho de la producción estandarizada y clonatoria que estamos acostumbrados a ver hoy día. Uno no medía frames ni contaba polígonos, sino que se armaba del medidor cuantitativo de la diversión y procedía a evaluar si se lo había pasado teta o no. En 1987 Ocean adquirió los derechos de una película que prometía serie B inundada de hemoglobina, RoboCop, que iba a ser dirigida por un desconocido director. El guión llegó a Gary Bracey, director de desarrollo de Ocean, y le pareció que podía ser un bombazo. Finalmente el guión se transformó en película de culto, con envoltorio de serie A pero espíritu jocoso de serie B, incluso de X, Y o Z.

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