Crítica: «Game Dev Tycoon»

gamedev

Game Dev Tycoon
Greenheart Games
2013

Una de las mejores lecturas que he tenido relacionadas con esta industria es The Making of Prince of Persia Journals 1985 – 1993, a cargo del creador de la franquicia, Jordan Mechner. Lo que hace tan interesantes estos diarios no es tanto la construcción de un mito cultural como la definición de Mechner como personaje: desde unos increíblemente precarios y obsesivos orígenes hasta el momento en que cae víctima del ennui de su éxito, recorriendo Hollywood como un tránsito por el desierto. Los diarios me sirvieron para entender que esa dimensión humana era mejor que cualquier making of técnico, porque ejemplificaban mejor que nadie esa montaña rusa del oficio, y consigue hacer entender, mejor que muchas cosas, la implicación emocional en cada juego. Porque si queremos valorar cada juego como una obra en sí misma, más que un producto de consumo desechable, hemos de tener en cuenta como obedece a algo más que su programación, sino a lo que consigue expresar entre líneas (de código).

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