«Trojan» – Tragamonedas apocalíptico

Trojan

Trojan
1986

Arcade (versión comentada), NES
Capcom

(Artículo publicado anteriormente el 1 de abril de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Cuando un juego de arcade arranca dándole al jugador la posibilidad de elegir entre los seis niveles de los que consta el juego, es que le espera una experiencia rayando con el sadismo. La intención de una recreativa es sacar la mayor cantidad posible de dinero a sus clientes con un equilibrio lo más fino posible entre una mecánica desafiante pero penetrable y su atractivo plástico (del mueble a los gráficos, pasando por la banda sonora o la pantalla de Game Over), pero de buenas a primeras, Trojan se trampea a si mismo ofreciendo el mapeado abierto de buenas a primeras, para que los jugadores puedan culebrear un poco por niveles distintos. Así se las gastó Capcom en Trojan.

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