Mujeres en Miami: unas notas sobre feminismo

rape

Hotline Miami 2: Wrong Number
Dennaton Games
PC, OS X, Linux, PS3, PS4, PS Vita
2015

La serie Daredevil copa mi TL tuitero matinal: una persona critica el papel servil o socorrido de los pocos personajes femeninos presentes al comienzo de la temporada, otra le concede poca importancia a este hecho compensándolo con la calidad con la que la serie está hecha. Las convicciones a través de las lentes, cuántos centímetros ideológicos estás dispuesto a inyectar en tus percepciones sobre lo que consumes.

El GamerGate impulsa el feminismo como tema de conversación; los ojos se acercan al objeto a estudiar, explorando matices, pasando páginas con mucho cuidado, no vayamos a pasar algo por alto. Qué hay tras la creación; es feminista o heteropatriarcal la plancha que imprime el periódico.

Continuar leyendo «Mujeres en Miami: unas notas sobre feminismo»

Mondo Píxel PG – La mecánica expresiva

hotline-miami-youre-dead

Jordi Costa, en su reflexión sobre el cine de animación de más reciente estreno La buena y la mala animación (solo accesible en Neupic a través de subscripción, pero créanme que vale mucho la pena, ese y el resto de textos sobre cultura popular que está trazando Costa en la web), hablaba de dos películas del género que pueden verse en salas actualmente, antitéticas en logros e intenciones: La oveja Shaun y La mecánica del corazón. La primera, un triunfo expresivo y narrativo; la segunda, una meliflua sinfonía de emociones impostadas. La francesa La mecánica del corazón, sin embargo, está recogiendo elogios de la prensa, posiblemente porque ésta no termina de entender que lo de menos en una película de animación es el argumento, la estética o los personajes, sino cómo todo ello se transmite al espectador mediante el lenguaje de la animación, esa dialéctica única en la que han brillado dioses como Max Fleischer, Tex Avery o los Estudios Aardman.

Continuar leyendo «Mondo Píxel PG – La mecánica expresiva»

Hotline Miami: el abismo negro

hotline

Hay algo en Hotline Miami que me sigue teniendo irremediablemente atado a su mecánica musculada, su chirriante estética ochentera, su insalubre nivel de dificultad. Algo que impide que deje a un lado esta ultraviolenta epopeya de matanzas quizás imaginadas, y que creo que tiene que ver con el macabro juego de identidades que se trae el protagonista con su colección de máscaras. Esencialmente, las máscaras son versiones totémicas de los power-ups de toda la vida, pero tienen algo más: la inquietante maldad que transpiran las personificaciones animales del héroe y que se ensamblan perfectamente con la narrativa difusa y de múltiples cabezas que propone el juego. En efecto (y desde aquí, si no habéis jugado a Hotline Miami, dejad de leer y poneos a ello), el protagonismo del juego también se difumina en varias cabezas.

Continuar leyendo «Hotline Miami: el abismo negro»

En nuestra humilde opinión

Hotline Miami

Y van ocho. De nuevo aparece un Humble Indie Bundle con algunos de los mejores títulos independientes que se han publicado recientemente, un repertorio heterogéneo que lo mismo se da a la ultraviolencia esquizofrénica que a la crítica disfrazada de hoguera, pasando por algunas de los juegos que más han expandido las fronteras del medio, poniendo rumbo hacia la narrativa o la experimentación musical. Como siempre, al precio de la voluntad, y añadiendo al saco sus bandas sonoras, con excepción de la de Hotline Miami. Desde aquí les invitamos a que compren, regalen, compartan y, por supuesto, jueguen. En Mondo Píxel celebramos la aparición de este pack recordando las impresiones que nos dejaron algunos de sus títulos.

Continuar leyendo «En nuestra humilde opinión»

«Hotline Miami» — Crítica

Hotline Miami
Dennaton Games
PC

A la misma velocidad que Hotline Miami recogía premios, menciones y nominaciones en prácticamente cualquier entrega de galardones existente en el mundo de los videojuegos, la prensa especializada agotaba los elogios y superlativos hacia un título que apareció a mediados de octubre sin demasiado ruido pero que en apenas dos meses se ha convertido en uno de los juegos independientes más celebrados y comentados del año. Es sencillo entender su poder de seducción entre todo aquel que ha posado las manos en él. Hotline Miami entra por los ojos como un relámpago (rosa) con un apartado audiovisual arrebatador —instalado en ese fenómeno de reconstrucción en nuestro presente de unos años ochenta idealizados— que no evoca de manera directa los tiempos del cardado y de Tangerine Dream, sino que los asalta vía otros trabajos contemporáneos: Kavinsky, Lone Survivor, No More Heroes, Grand Theft Auto. Vice City o, sobre todo, Drive (Nicolas Winding Refn, 2011), film clave para entender nuestro ahora cultural y que los autores de este arcade de abrir cabezas con un bate de beisbol utilizan como un punto de partida consciente para crear una obra que, gracias a un enorme talento para el sampleo de referentes, supera su condición de mero juego-no-oficial y evita que el resultado parezca un copia y pega desalmado o un campo de minas sobrecargado de guiños irónicos sin fuste. Pero todo esto, aunque son elementos esenciales de la experiencia del juego, no es lo que convierte a Hotline Miami en un producto ineludible del ocio digital de este 2012, lo que justifica todos los elogios que se le están haciendo es la brillantez de sus mecánicas jugables, su capacidad de exprimir todo el potencial a una reglas simples que se incrustan firmemente en el cerebro para provocar inundaciones de dopamina.

Continuar leyendo ««Hotline Miami» — Crítica»