«Gaurodan» – Kaiju-eiga canario

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Gaurodan
PC, Mac, Ubuntu (Linux), Ouya
Locomalito
2013

Juan Becerra, diseñador gráfico, conduce sus dedos hacia las Termópilas. Después de un día de trabajo forzando la marcha sus dedos caminan ahora por placer, asumido su destino. Juan no pide más que un ratito diario para jugar a Contra. Cansado, sabe que aún tendrá que repasar unos cuantos emails antes de dormir, la mayoría dedicados a su más fresca obra: Maldita Castilla, Ghosts´n Goblins españolizado.

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«Attack of the Friday Monsters!» – Crítica

Attack of the Friday Monsters

Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale
Millenium Kitchen, 2013
Nintendo 3DS

Cuando en el año 2000 apareció Boku no Natsuyasumi en una moribunda PlayStation One, pocos podrían haber adivinado que un juego sobre el día a día de un preadolescente durante el verano de 1975 terminaría por convertirse en la primera entrega de una muy querida serie de videojuegos. Sony estuvo ágil en comprender que este cariño espontáneo, aunque no supusiera reventar las listas de ventas, contribuía a definir cierta imagen de marca que desde luego le interesaba potenciar, por lo que a partir de entonces cada nuevo lanzamiento de la serie ha sido tratado con especial mimo, convirtiéndose a día de hoy de uno de los productos señeros de la compañía (solo en Japón, eso sí) y alzando en el proceso a la categoría de culto a su principal responsable, Kaz Ayabe, y al estudio Millenium Kitchen, quienes nunca han trabajado en ningún proyecto fuera de las aventuras estivales de Boku. No hasta ahora al menos, porque es esta misma condición de culto la que ha permitido que se lance por primera vez en Occidente —y traducido al inglés— uno de sus juegos, Attack of the Friday Monsters, una pildorita de apenas tres horas de duración que se incluye dentro de la iniciativa Guild, proyecto colaborativo impulsado por el estudio Level-5 con el que, de alguna manera, se pretende reconocer el talento individual en un medio que por naturaleza se presta poco a ello. Junto con Ayabe, diseñadores bien conocidos por su singularidad como Keiji Inafune (Dead Rising), Goichi Suda (Flower, Sun & Rain), Yoot  3Saito (Seaman) o Yasumi Matsuno (Vagrant Story) han participado cada uno de ellos con pequeño videojuegos distribuido en forma de recopilatorio físico (en Japón) o de manera individual a través de las tienda virtual de Nintendo (Occidente) y cuyo único nexo de unión está en la voluntad de todos ellos de ser “obras de autor”.

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Pacific Rim: Mil juegos sobre super-roboces y mega-lagartos (II)

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Señores, hasta aquí hemos llegado. El estreno de Pacific Rim coincide con la conclusión de nuestro cariñoso repaso a robots, monstruos atómicos, mutantes del espacio, armaduras gigantes y cuanto titán hayamos encontrado a lo largo y ancho del medio. Si el videojuego es evasión y fantasías de poder, entonces no los hay mejores que los que hay aquí.

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Pacific Rim: Mil juegos sobre super-roboces y mega-lagartos (I)

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El estreno de Pacific Rim se ha retrasado en España hasta el 9 de agosto, aniversario de la explosión nuclear en Nagasaki. ¿Casualidad? Bueno, sí. Cosas de la cartelera de este santo país en el que ya no nos sorprende nada, pero adecuado también. Los monstruos gigantes encarnaron en un primer momento el miedo atómico, y aunque luego derivaron poco a poco a defensores mutantes de la humanidad, en ningún momento del proceso perdieron un ápice de su capacidad destructiva. Entre tanto escombro y tanto mostrenco más grande que la vida, era inevitable que los videojuegos se fijaran en el género más pronto que tarde.

En Mondo Pixel, que somos muy fans de mechas y kaijus, hemos preparado una lista de choques entre titanes nucleares por si después de cancelar el apocalipsis en el cine, a alguien le apetece empezar otro en el salón. Nosotros, desde luego, lo haremos.

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