«Hyrule Warriors» – Non olet

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Hyrule Warriors
Nintendo/Tecmo Koei
WiiU
2014

Para sorpresa de nadie, Hyrule Warriors ha resultado ser exactamente lo que se anunció desde el primer día: la unión sacrílega y desprejuiciada de la mitología de la serie Zelda con las mecánicas habituales de Dinasty Warriors. La mayoría de análisis que leí entre partida y partida se pueden agrupar entre los escritos por quienes aún se rasgan las vestiduras ante insulto semejante y por quienes lo han disfrutado como arrugando mucho la nariz, declarándose culpables entre guiños cómplices porque, en fin, ya sabes, Hyrule Warriors, es malo pero te ríes.

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«The Legend of Zelda: A Link Between Worlds» – Sí se puede

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Legend of Zelda: Link between worlds
Nintendo
3DS
2013

Jóvenes videojuerguistas, ¿queréis saber cómo fue descubrir a principios de los noventa el universo de la serie Zelda enganchando directamente desde su mejor entrega? La experiencia de entrar en la tienda, enfilar al expositor de Super Nintendo y comprar, en su día y en su caja, una copia a estrenar de A Link to the past. O encontrar el cartucho en el salón la mañana de Navidad, meterlo en la consola y escuchar por primera vez la fanfarria chiptunera del juego que venía a cambiarlo todo. Si la respuesta es sí id a preguntar a otro sitio. Yo no lo pude jugar hasta bien entrada la veintena, cuando ya era un clásico tan indiscutible como eclipsado por las entregas en 3D, y qué queréis que os diga, casi que mejor así.

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«The Legend of Zelda II: The adventure of Link» – Que buen vasallo si oviese buen señor

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The Legend of Zelda 2: The adventure of Link
1987
NES, Game Boy Advance, Game Cube, Consola virtual (versión comentada)
Nintendo

Hubo un tiempo (más o menos hasta el año pasado) en que pensar que Wind Waker era el mejor Zelda de la serie se tomaba como una extravagancia incluso en los círculos nintenderos de viejo cuño, fácilmente el grupo de jugadores con chaladuras y fetiches más caprichosos de este mundillo nuestro. Y sin embargo, a pesar de lo farragoso de los primeros pasos en la navegación, de su muy discutible curva de dificultad, de los incomprendidos diseños, siempre fue tenido en cuenta (de aquella manera y aún con la ceja levantada) por los supertacañones de la serie. Como otras rarezas (los de Capcom, Majora´s Mask) se mencionaba en foros, comparativas, en esos repasos de los grandes momentos de la franquicia que hacemos los jugadores de cierta edad entre lagrimones y abrazos en grupo cada vez que Nintendo anuncia una nueva entrega. Bueno, pero es que ahí nos acordamos de todos, ¿no?

Pues de todos todos… tampoco.

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«The Legend of Zelda: Skyward Sword» – Crítica

The Legend of Zelda: Skyward sword
Nintendo
Wii

Tú hazme caso a mí y cuando llegues a la plaza de Celestia, justo después de salir de la Academia de Caballeros (más o menos en el minuto diez de juego), si te has hecho con una guía por miedo a perderte, a no encontrar medallones o por una pura cuestión de comodidad, la coges ahora firmemente con ambas manos, la retuerces bien retorcida hasta lograr una hermosa pelota y entonces la envías ventana a través con un firme patadón castellano. Skyward Sword, como todos los títulos de la serie, es una larga y compleja aventura en escenarios casi inabarcables que a menudo deben recorrerse en varias ocasiones, poblados por secundarios que persiguen al jugador para encargarle recados mientras este procura no perder de vista la misión principal por aquello de que el destino del universo anda en peligro. Pero no hay que agobiarse si uno se ve algo perdido a veces: en Skyward Sword, como en la vida, como en los grandes Zelda, la diversión está en disfrutar el viaje.

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