«Mario vs. Donkey Kong – Megalío en Minilandia» – Megadiversión en minidosis

Mario vs. Donkey Kong: ¡Megalío en Minilandia!

Mario vs. Donkey Kong – Megalío en Minilandia
2010
Nintendo DS
Nintendo

(Artículo publicado anteriormente el 9 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

A pesar de su extraordinariamente sencillo nivel de dificultad, que convierte en un paseo al par de centenares de niveles (120 de ellos desbloqueables al acabar el juego) de esta cuarta entrega de Mario vs. Donkey Kong, hay algo de urgente y de frenético en su concepto. Aunque siempre se ha comparado el comportamiento de los robóticos minis con el de los Lemmings, en las anteriores entregas el jugador siempre tenía el control de los doppelgängers del fontanero. Podía detenerlos, ponerlos en marcha, solucionar los puzles y hacer que continuaran su camino cuando los problemas estuvieran solventados. En esta ocasión, sin embargo, el jugador solo puede manipular el escenario: colocar cintas transportadoras, pasarelas, muros y todo tipo de modificadores del entorno, pero una vez que pone a los minis en marcha tiene que olvidarse de ellos. Por eso, en esta ocasión sí que procede la comparación con los demenciales Lemmings: estos minis no van a detenerse por mucho que el jugador les golpee en el bigote con el stylus.

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