«OutRun Online Arcade» – Clásico fugaz

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OutRun Online Arcade
2009
Xbox Live Arcade (versión comentada), PlayStation 3
Sega

(Artículo publicado anteriormente el 21 de marzo de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Como buen hijo de los salones recreativos, hace mucho que decidí relegar la «conducción realista» para mis momentos de commuting por la A3. Por este motivo, cualquier atisbo de realismo en un videojuego de coches me induce un estado de aburrimiento que en mi caso tiene dos remedios inmediatos: empotrar deportivos por Paradise City y cruzar carreteras infinitas en un Ferrari acompañado de una rubia. Puede que este OutRun Online Arcade sea un remake recortado de aquel Coast 2 Coast de la pasada generación, pero tiene motivos de sobra para dar todo lo que la nostalgia nos promete cuando nos acordamos de una franquicia que es inmortal en nuestros corazones. Aunque vaya a sufrir la condena al ostracismo por las reglas del juego del nuevo mercado.

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El reino digital

Hace muchos, muchos años, durante la primera época de Mondo Píxel (allá por 2003-04, no podría precisar más), escribí un artículo en el que defendía el formato digital como forma de distribución con vías de futuro. El juego que inspiró dicho artículo fue Hamsterball, una joya de una época precedente a esta nueva era de lo indie y lo descargable en la que resulta relativamente sencillo llamar la atención, pero no tanto cumplir con las expectativas. Como era previsible la defensa de los unos y ceros frente a las cajas de plástico y los DVD desató las iras de algún comentarista del blog, al que le resultaba inconcebible tal traición a la industria, y ninguna de las razones expuestas (reducción de costes, materiales de fabricación innecesarios, menores comisiones…) le parecían válidas. Dicho de otro modo: era una estupidez pensar que lo digital llegase a imponerse jamás ante lo físico. Es una opinión respetable, pero no deja de ser una muestra de hasta qué punto la industria, que ha visto un oasis en la distribución digital, va a tener que pelear duro para convencer a cierto tipo de compradores que consideran que solo tienes algo si puedes tocarlo con las manos y colocarlo en la estantería.

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