«Super Mario 3D Land» – Crítica

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Super Mario 3D Land
Nintendo EAD
Nintendo 3DS

En junio de 2010, Shigeru Miyamoto -afamado gurú de la industria del videojuego y uno de los responsables al frente del Nintendo EAD, el equipo desarrollador que más tarde concebiría Super Mario 3D Land-, concedió una entrevista a los lectores de IGN en la que apuntó una serie de ideas que, con toda probabilidad, emplearía más adelante en hacer realidad un nuevo juego protagonizado por Mario para la consola Nintendo 3DS. Fundamentalmente, Miyamoto quería emplear el efecto 3D que la portátil es capaz de generar para crear sensación de distancia y profundidad, pudiendo así construir situaciones gráficas tan impactantes como la que en esa misma entrevista imaginó y describió: un grupo de Bullet Bills saliéndose de la pantalla, volando directamente desde el fondo de la misma hacia el jugador.

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«It´s a me, aunque jamás lo dirías». Cinco Marios insólitos-

Vaya, vaya. Parece que ahora todo el mundo es fan de Super Mario Land de toda la vida, cuando a pesar de sus estratosféricas ventas (el tercero más vendido de la serie, superado solo por Super Mario Bros. y Super Mario World), su formato original en la Game Boy clásica garantizó que rápidamente comenzara a mirársele por encima del hombro por su acabado blanquinegro. A nosotros no nos miren: nuestro Twitter siempre ha estado coronado por la gloria monocroma de este, uno de nuestros clásicos básicos nintenderos, pero para celebrar que al fin parece que el bigotudo maromo saca a una de sus sagas esenciales del armario de la vergüenza vetusta, aquí traemos a otras cinco encarnaciones de Mario no menos reivindicables.

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«Commander Keen 4» – Héroe del espacio interestelar

Commander Keen 4

Commander Keen 4: Secret of the Oracle
1991

DOS
id Software

(Artículo publicado anteriormente el 4 de abril de 2011 en el blog de Mondo Píxel.)

Cuando yo tenía siete, quizá ocho, tal vez nueve años (los mejores años de nuestra vida, unidos en un núcleo que no responde a la medida del tiempo convencional), existía el mismo debate que cuando tú, lector, tenías siete, quizá ocho, tal vez nueve años: ¿Mario o Sonic? (otros que tampoco responden a un pasar de los años habitual). Yo —sin discutir con nadie, sin apenas conocer a ninguno de estos dos— lo tenía claro: Commander Keen.

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