«Jak 3» – El plataformas que me recuperó

jak3

Jak 3
Playstation 2
Naughty Dog
2004

Yo llegué tarde al momento de la Playstation 2. Justo cuando el hype anticipaba Shadow of the Colossus, intenté recuperar el tiempo perdido y me di de bruces con una lista de cincuenta, de cien imprescindibles que sí o sí tenía que jugar. Dando por imposible semejante tarea, decidí recortar la lista eliminando juegos de la misma saga, usando como criterio lo que pasaría a denominar como la Ley de las Terceras Partes.

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«The Last of US: Left Behind» – La prolongación de la supervivencia

The Last Of Us Left Behind

The Last of Us: Left Behind
2014
PlayStation 3
Naughty Dog

Cuando se lanzó Bioshock Infinite hace ahora casi un año, muchos fuimos los comentaristas que pasamos de puntillas (o directamente por alto) uno de los aspectos más interesantes que ofrecía la fallida, ambiciosa, desmesurada, rota y fascinante fábula metalingüística de Ken Levine: que el juego funcionaba mejor cuando se aproximaba a soluciones más propias de la escena independiente, cuando dejaba de sentir la necesidad de ser un pegatiros AAA y se convertía en lo que el crítico Eric Swain acuñó como First Person Walkers, subgénero popularizado (es un decir) por títulos de exploración y descubrimiento como Dear Esther, Proteus o The Stanley Parable, y que se caracterizan por reducir sus verbos a mirar y caminar. Infinite, de manera inesperada y sin hacer mucho ruido, nos hizo jugar a un lanzamiento mainstream de la misma manera que lo habíamos hecho con anterioridad en productos cocinado en los márgenes de la industria. Y para quien esto les escribe, fueron los momentos en los que el juego brilló con más fuerza.

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«The Last of Us» – Crítica con spoilers bien hermosos

The Last of Us

The Last of Us
Naughty Dog
PlayStation 3

The Last of Us. Qué puedo decir a estas alturas de The Last of Us que no se haya dicho ya. Tres meses (toda una vida en Internet) y al menos cuatro juegos de la década nos separan ya de su lanzamiento. No obstante, no está de más insistir en que esta excelente aproximación de Naughty Dog a Lo Zombi se trata de uno de los videojuegos más intensos que se pueden disfrutar en esta generación de consolas que ya se nos muere. La historia del deambular del viejo Joel y la adolescente Ellie por una Norteamérica hecha trizas combina con emoción y naturalidad ideas jugables basadas en la supervivencia, la infiltración y en subvertir fantasías de poder con una rígidas técnicas narrativas de diálogos tan humanos y bien escritos, de personajes tan bien interpretados y cinemáticas tan orgánicamente integradas en el fluir de la partida que consigue hacernos pasar la mitad del juego con los músculos agarrotados por la tensión y la otra mitad con el nudo en la garganta. Puede que no suponga nada esencialmente nuevo, pero es cierto que lo que ha hecho, lo ha hecho mejor que nadie.

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VGA – Los anuncios más locos, los trailers más esperados

Anda que no está contento Miyamoto con el Hall of Fame que se ha llevado The Legend of Zelda después de tantos años de orejas puntiagudas y verde hierba. Pero los premios no son todo lo que ha sucedido en la última entrega de los Video Game Awards de Spike TV: unos cuantos trailers de los que enseñan bien poco y alguna que otra noticia que tiene a Twitter como pollo sin cabeza son las novedades de este año. Veamos unas cuantas.

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«Uncharted 3 – La traición de Drake» – Crítica


Uncharted 3 – La traición de Drake
Naughty Dog
Playstation 3

Poco puede ser dicho sobre Uncharted 3 que, en primer lugar, no sea predecible a estas alturas, ya que como veremos, la última entrega de la ppopular saga de Naughty Dog es canónica y fiel a sí misma hasta un punto que roza el temor reverencial. Y en segundo lugar, nada que no haya dicho estupendamente la popular y polémica crítica de Eurogamer que despertó la furia de los sonyboys, y cuya opinión al respecto resumimos hace un par de semanas en Mondo Píxel PG: esencialmente, Eurogamer afirmaba que Uncharted 3 era un juego desalmado, pero perfecto. Desalmado, quizás, en esa perfección. Lo suscribimos, pero hemos intentado buscarle el qué a la duda.

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